Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Version 1.1.5.6 ==
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== Version 1.1.6.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.5.6''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.6.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
 
Launcherversion: '''A54'''
 
Launcherversion: '''A54'''
  
Patchgröße: '''102 MB'''
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Patchgröße: '''110 MB'''
  
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
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*Das Heldenmenü kann nun auf jede beliebige Taste gelegt werden (ja, auch Controller können nun das Heldenmenü korrekt verwenden): Drückt im Spiel [ESC]. Öffnet "Mod-Configuration" und dann klickt auf "Enderal". Dort sollte sich die Möglichkeit zum umbelegen befinden. Beachtet, dass es eventuell mit alten Savegames nicht funktioniert.
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'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Spieler kann kein Pferd mehr von Freda kaufen, wenn es bereits getötet wurde.
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*"Die Leere" (MQ02): Der Spieler kann nicht nach Ark schnellreisen, falls er mit Jespar nocht nicht angekommen ist.
*"Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Erika gibt dem Spieler keine Belohnung mehr, wenn er die Wahrheit über ihre Mutter erzählt. Weiterhin sagt sie nicht dem Spieler, dass er das Haus verlassen soll, wenn er sie anlügt.
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*"Die Leere" (MQ02): Die Schwierigkeit des Sternling-Rätsels in Yeros Keller passt sich der Spiel-Schwierigkeit an (Adept entspricht der derzeitigen Rätselschwierigkeit).
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Artefakte sollten nun wirklich nicht mehr durch den Boden fallen.
+
*"Engel" (MQ11a): Die Konversation mit Calia nach dem Rätsel um die Sternlingsbarriere sollte nun zuverlässiger funktionieren.
*"Apotheose, Teil I" (NQ23): Pahtira erscheint jetzt korrekt bei Yerais Haus, wenn sie gerettet wurde.
+
*"Engel" (MQ11a): Der Zauber "Magierlicht" sollte keine Crashes mehr verursachen.
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Kleiner Rechtschreibfehler im Questlog behoben.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Ein Bug, der die bei den 4 Ventilen zum stoppen gebracht hatte, wurde behoben. Wenn die Szene nicht startet, sprecht einfach Pathira nochmal an.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Die Ventilsequence sollte jetzt wieder korrekt funktionieren.
+
*"Neuland" (MQ01): Falls der Spieler eine Fackel trägt, wenn er von Finn aufgefordert wurde sich hinzusetzen, wird diese automatisch weggesteckt.
+
*"Neuland" (MQ01): Die Brennerscherben werden nun korrekt deaktiviert nach der Explosion und schweben nicht mehr herum.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Tealor is nun immer anwesend bei der Zeremonie.
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Die Strahlen die vom Siegelstein ausgehen, sind nicht mehr leicht versetzt.
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Jespar nicht reagierte wenn man Konstantin konfrontiert.
+
*"Engel" (MQ11a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia im Forschungsraum nicht reagiert.
+
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Schlüssel im Keller kann nicht mehr hinter Möbel fallen.
+
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Tealor beendet nun immer den Kampf korrekt im Südviertel.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Calia oder Jespar und Yaela werden nun definitiv ins das zweite Level des Nexus folgen, wenn sie im vorherigen hängengeblieben sind.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Calia oder Jespar werden nuun immer dem Spieler auf den Balkon folgen, den man vom Botanikum aus betreten kann.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Yaela kann nicht mehr Calia, Jespar oder den Spieler verletzten (und anders herum).
+
*"Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler sollte es jetzt immer möglich sein die Fluchtkapseln zu betreten.
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*"Zwei Seelen, Teil II" (CQC02): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia an einen falschen ort im Sonnentempel teleportiert wurde.
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*"Zwei Seelen, Teil IV" (CQC04): Ein Bug wurde behoben, der den QUestfortschritt nach dem ersten Dialog verhinderte.
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*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calias Romanzen Quest bricht nicht mehr ab, wenn der Spieler eine Romanze initiiert hat.
+
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Tür des Sternensschiffs wird immer korrekt aufgeschlossen nach dem Gespräch mit Calia.
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*"Zwei Seelen, Teil VI"; "Jeder Tag wie der letzte, Teil VI" (CQ*06): Der finale Teil beider Quest sollte kein zweites mal starten nach Tealors finaler Rede im Sonnentempel.
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'''World:'''
 
'''World:'''
*Position von diversen Kisten korrigiert.
+
*Feststeckenden Heiltrank im Schloss Dal'Galar gefixt.
*Wasserfall am Eingang des Sonnentempels korrigiert.
+
*Diverse Leaks im Herzland und in der Taverne in Flusshaim gefixt.
*Eine schwammige Textur an der Sonnenküste wurde gefixt.
+
*Diverse fiegende Bäume und Felsen im Herzland gefixt.
*Kloster Westgard kann nicht mehr durch den Hintereingang betreten werden.
+
*Diverse Bleeds im Herzland gefixt.
*Versteckter Knopf in der Unterstadt ist nun benutzbar.
+
*Diverse Acivators von Stühlen und Betten getauscht, so dass NPCs beim Aufstehen nicht in Wänden oder Tischen steckenbleiben.
*Navmesh in einem Schiffswrack an der Sonnenküste gefixt.  
+
*Unnatürliche Lichtquellen im SPielerhaus in Ark erscheinen nun nur, wenn die Standardeinrichtung gekauft wird.
*Z-fighting im Anwesen des Alten Mannes gefixt.  
+
*Eine Gerbstelle gehört jetzt zur Standardeinrichtung des Spielerhauses im Adelsviertel.
*Diverse Bleeds im Startgebiet und im Nordwindgebirge gefixt.  
+
*Position eines Ausstellungsschranks im Spielerhaus am Marktplatz gefixt.  
*Eine Vielzahl schwebender Gegenstände an der Sonnenküste gefixt.
+
*Falsch positionierte Sonnengeborene in der Abtei in Thalgard gefixt.
*Eine Vielzahl an Leaks an der Sonnenküste, im verlassenen Tempel, im Startgebiet, im Anwesen des Alten Mannes, in der Arker Gruft und im Fremdenviertel von Ark gefixt.  
+
*Fehlendes Geländer in der Sternenstadt gefixt.
*Eine Vielzahl an falschen Kollisionen an der Sonnenküste, in der betrunkenen Biene, in der Sternenstadt und im kleinen Depot der Kehlstein Manufaktur gefixt.
+
*Zwei AutoLoadDoor wurden gefixt.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Weitere Housingsystem Fehler wurden behoben. Falls ihr immer noch Bugs habt, bitte im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] reporten. Danke
+
*Der Skill Verzauberung wurde gefixt. Danke an Alex Ducey.
*Die "Ihr habt EP erhalten" Meldung wird nur einmal gezeigt.
+
*Der Effekt von Feuerverzauberungen skaliert nun korrekt.
*Roben werden nun als leichte Rüstung behandelt (ab dem nächsten Patch nutzen sie auch die Perks für leichte Rüstungen).
+
*Die Verzauberung "Einhand festigen" funktioniert nun auch für Dolche.
*Ein neuer Ladebildschirm wurde hinzugefügt, der mehr Informationen über das "Einfrieren" anzeigt.
+
*Der Perk "Sinistrop: Stilles Zaubern" sollte nun korrekt funktionieren.
*Drei Perk Linien wurden gefixt und eine fehlende ergänzt im Meditationsbereich.
+
*Der Perk "Klingentänzer: Kritischer Treffer" sollte nun korrekt funktionieren.
*Das Worldmodel für den "Helm der inneren Kälte" wurde korrigiert.
+
*Der Perk "Gauner: Todesschuss" sollte nun korrekt funktionieren.
*Das First person model für den Feinlederkürass wurde gefixt.
+
*Der Perk "Infiltrator: Beutelschneider" sollte nun wirklich Taschendiebstahl um 50% verbessern, nicht um 0,5%.
*Die kraftvollen Attacken für einhändige Waffen nutzen nun eine neue Animation von mofumofu372!
+
*Die Perks "Vagabund: Windläufer", "Vagabund: Unbehindert" und "Vagabund: Hohes Geschick" sollten nun korrekt mit leichter Rüstung funktionieren.
*Verzauberung und Setscript von einem Gegenstand entfernt, der nicht benutzt war.
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*Der Perk "Vagabund: Schlangenblut" hat korrigierte Conditions.
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*Falsche Entry vom Perk "Elementarist: Auflösen" entfernt.
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*"Nicht existierende" Perks bereinigt.
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*Nach dem verlassen des Spielerhauses wird die Reichweite des Spielers nun korrekt auf 180 gesetzt. Danke an jcdenton99 für den Tipp!
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*Ein Script Fehler welcher einen "arraylength" error produziert hat und im Payrus.log auftauchte wurde gefixt. Danke an jcdenton99 für den Fix!
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*Der Eigenschaden von Entropischen Zaubern wird nun korrekt berechnet.
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*Waffen können nicht mehr im Skill Menü verwendet werden.
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*Diverse ArmorAddons und biped models gefixt.
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*Cippendes Oberteil von Calias "Freizeit" Outfir wurde gefixt. Danke an Ratrace!
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*Keywords von Nahrungsmitteln, Zutaten und Waffen wurden gefixt.
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*An diversen Schilden wurden die bash data sets und das block material gefixt.
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*Diverse unnütze/kaputte Scripts, Activators und Packages entfernt (waren teilweise für den Spam im Papyrus.log verantwortlich). canDisease flags von diversen Fallen entfernt. Kaputte properties gefixt (cell, furniture und activator). Danke an Arthmoor!
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*Script _00E_EisprankeSCN ist nun lokalisierbar und nutzt eine Messagebox statt string. Eine Messagebox wird beim ersten Fund einer Eispranke auf ihren Nutzen hinweien.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Die Beschreibung für "Arktiswind" wurde überarbeitet.
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*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
*Das Amulett "Lied des Winters" hat eine bessere Effektbeschreibung.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Der Dolch "Todesstachel" ist nun balanced und hat einen einzigartigen Effekt.
+
*Beschworene Pfeile machen weniger Schaden.
*"Schocknova" macht ein wenig mehr Schaden.
+
*"Manatrank (Exklusiv)" kostet nun mehr als "Manatrank (Qualität)".
*]Das Schattenzungenöl-Projektil fliegt etwas schneller.
+
*Alle "Wegestreuendolch"-Varianten machen nun weniger Schaden als ihre Aeterna Gegenstücke.
*"Klage der Schwarzen Witwe" kann nun nur noch hergestellt werden. Das Schwert wurde vom ursprünglichen Fundort entfernt. Weiterhin wurde ein zweiter schwarzer Seelenstein platziert.
+
  
  
 
'''NPCs:'''
 
'''NPCs:'''
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Jespar benutzt seine Idles nicht mehr im Lebenden Tempel.
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*Riq und Sebald greifen sich nicht mehr gegenseitig an.
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*Marius Vondervoll verhält sich nicht mehr wie ein Bettler.
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Weitere Soundtracks nutzen jetzt die korrekten Dateien.
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*Sounds für ein paar Nahrungsmittel gefixt.
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*Soundfix für einen Nehrimesischen Soldaten.
  
  

Version vom 15. Dezember 2016, 02:09 Uhr

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.6.0

Enderal Patch 1.1.6.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A54

Patchgröße: 110 MB


Changelog:

General:

  • Das Heldenmenü kann nun auf jede beliebige Taste gelegt werden (ja, auch Controller können nun das Heldenmenü korrekt verwenden): Drückt im Spiel [ESC]. Öffnet "Mod-Configuration" und dann klickt auf "Enderal". Dort sollte sich die Möglichkeit zum umbelegen befinden. Beachtet, dass es eventuell mit alten Savegames nicht funktioniert.


Quest:

  • "Die Leere" (MQ02): Der Spieler kann nicht nach Ark schnellreisen, falls er mit Jespar nocht nicht angekommen ist.
  • "Die Leere" (MQ02): Die Schwierigkeit des Sternling-Rätsels in Yeros Keller passt sich der Spiel-Schwierigkeit an (Adept entspricht der derzeitigen Rätselschwierigkeit).
  • "Engel" (MQ11a): Die Konversation mit Calia nach dem Rätsel um die Sternlingsbarriere sollte nun zuverlässiger funktionieren.
  • "Engel" (MQ11a): Der Zauber "Magierlicht" sollte keine Crashes mehr verursachen.


World:

  • Feststeckenden Heiltrank im Schloss Dal'Galar gefixt.
  • Diverse Leaks im Herzland und in der Taverne in Flusshaim gefixt.
  • Diverse fiegende Bäume und Felsen im Herzland gefixt.
  • Diverse Bleeds im Herzland gefixt.
  • Diverse Acivators von Stühlen und Betten getauscht, so dass NPCs beim Aufstehen nicht in Wänden oder Tischen steckenbleiben.
  • Unnatürliche Lichtquellen im SPielerhaus in Ark erscheinen nun nur, wenn die Standardeinrichtung gekauft wird.
  • Eine Gerbstelle gehört jetzt zur Standardeinrichtung des Spielerhauses im Adelsviertel.
  • Position eines Ausstellungsschranks im Spielerhaus am Marktplatz gefixt.
  • Falsch positionierte Sonnengeborene in der Abtei in Thalgard gefixt.
  • Fehlendes Geländer in der Sternenstadt gefixt.
  • Zwei AutoLoadDoor wurden gefixt.


Tech:

  • Der Skill Verzauberung wurde gefixt. Danke an Alex Ducey.
  • Der Effekt von Feuerverzauberungen skaliert nun korrekt.
  • Die Verzauberung "Einhand festigen" funktioniert nun auch für Dolche.
  • Der Perk "Sinistrop: Stilles Zaubern" sollte nun korrekt funktionieren.
  • Der Perk "Klingentänzer: Kritischer Treffer" sollte nun korrekt funktionieren.
  • Der Perk "Gauner: Todesschuss" sollte nun korrekt funktionieren.
  • Der Perk "Infiltrator: Beutelschneider" sollte nun wirklich Taschendiebstahl um 50% verbessern, nicht um 0,5%.
  • Die Perks "Vagabund: Windläufer", "Vagabund: Unbehindert" und "Vagabund: Hohes Geschick" sollten nun korrekt mit leichter Rüstung funktionieren.
  • Der Perk "Vagabund: Schlangenblut" hat korrigierte Conditions.
  • Falsche Entry vom Perk "Elementarist: Auflösen" entfernt.
  • "Nicht existierende" Perks bereinigt.
  • Nach dem verlassen des Spielerhauses wird die Reichweite des Spielers nun korrekt auf 180 gesetzt. Danke an jcdenton99 für den Tipp!
  • Ein Script Fehler welcher einen "arraylength" error produziert hat und im Payrus.log auftauchte wurde gefixt. Danke an jcdenton99 für den Fix!
  • Der Eigenschaden von Entropischen Zaubern wird nun korrekt berechnet.
  • Waffen können nicht mehr im Skill Menü verwendet werden.
  • Diverse ArmorAddons und biped models gefixt.
  • Cippendes Oberteil von Calias "Freizeit" Outfir wurde gefixt. Danke an Ratrace!
  • Keywords von Nahrungsmitteln, Zutaten und Waffen wurden gefixt.
  • An diversen Schilden wurden die bash data sets und das block material gefixt.
  • Diverse unnütze/kaputte Scripts, Activators und Packages entfernt (waren teilweise für den Spam im Papyrus.log verantwortlich). canDisease flags von diversen Fallen entfernt. Kaputte properties gefixt (cell, furniture und activator). Danke an Arthmoor!
  • Script _00E_EisprankeSCN ist nun lokalisierbar und nutzt eine Messagebox statt string. Eine Messagebox wird beim ersten Fund einer Eispranke auf ihren Nutzen hinweien.


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler behoben.


Balancing:

  • Beschworene Pfeile machen weniger Schaden.
  • "Manatrank (Exklusiv)" kostet nun mehr als "Manatrank (Qualität)".
  • Alle "Wegestreuendolch"-Varianten machen nun weniger Schaden als ihre Aeterna Gegenstücke.


NPCs:

  • Riq und Sebald greifen sich nicht mehr gegenseitig an.
  • Marius Vondervoll verhält sich nicht mehr wie ein Bettler.


Sound:

  • Sounds für ein paar Nahrungsmittel gefixt.
  • Soundfix für einen Nehrimesischen Soldaten.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016