Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.6.0)
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Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging| Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201| Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net| Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.  
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.1 | Patch 1.1.5.1]]'''
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.7 | Patch 1.1.5.7]]'''
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.3 | Patch 1.1.5.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 21.11.2016
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.1.5.1
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|rowspan="1" align="center"| 20.11.2016
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Überarbeiteter Baumodus
 
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== Version 1.1.3.5 ==
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== Version 1.1.6.5 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.3.5''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!  
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Enderal '''Patch 1.1.6.5''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Launcherversion: '''A54'''
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Patchgröße: '''185 MB'''
  
Patchgröße: '''72 MB'''
 
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
  
'''Quest:'''
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'''General:'''
*"Die größte Eiersuche aller Zeiten" (NQ01): Die Questobjectives werden jetzt richtig angezeigt.
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*Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.
*"Bruderschaft der Kor" (NQ07): Zeitverzerrung wird jetzt korrekt zurückgesetzt. Das löst wahrscheinlich auch Probleme mit abwesenden Händlern und AI Bugs in "Engel" (MQ11).
+
*Einige Texturen wurden optimiert, um eine Menge VRAM zu sparen.
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Quest ist korrekt abschließbar.
+
*"Die Leere" (MQ02): Jespar sollte jetzt definitiv in Yeros Keller sein. Failsave für Stage 60-120 gebaut.
+
*"Die Leere" (MQ02): Jespar spricht jetzt den Spieler korrekt in Yeros Keller an.
+
*"Wellenzähmen" (MQ04): Lishari läuft jetzt hoffentlich nach der Untersuchung der Leiche weiter.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Die Szene mit Jorrek Bartarr auf der Brücke Richtung "Flüsterwald" läuft zuverlässiger. Es wurde ein Timer-Failsave eingebaut.
+
*"Die Spuren der Vergangenheit" (MQ07): Die Reihenfolge von "Das Wort der Toten" (MQ07a) und "Deus Ex Machina" (MQ07b) ist jetzt eineindeutig festgelegt und das Gespräch mit Tealor funktioniert zuverlässiger.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Karek stirbt nicht mehr an Zaubern z.B an Winterhaut oder an beschworenen Kreaturen. Er hat eine essential flag bekommen.
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*"Zwischenspiel" (MQ08Prologue): Yuslan wird erneut zu Beginn der Quest gespawnt. Die Szene sollte jetzt nicht mehr frühzeitig stoppen. Der eigentliche Bug ist wahrscheinlich in _00E_MQ05_Functions.psc; _00E_MC_YuslanRef.Enable().
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Bug gefixt, durch den der Spieler unendlich Erfahrungspunkte durch wiederholtes durchführen eines "Wissensdialogs" mit Jespar sammeln konnte. Global-SayOnce eingesetzt.
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*"Engel" (MQ11a): Bug gefixt, durch den Calia nach dem Bertreten der Haupthalle eben jene wieder verlässt. Es wurde ein Timer Failsave gebaut.
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Quest sollte jetzt sicherer starten. Alias SC8_Corpse ist jetzt allow dead und optional; selbiges für Alias SC5_Myrad.
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Yuslan errichet die Barriere korrekt, selbst wenn der Spieler seinen Weg blockiert.
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12c): Ehemals unsterbliche Besessene sind jetzt sterblich.
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*Fixes für "Eventualitäten" (NQ32) aus Patch 1.1.2.4 sollten jetzt korrekt funktionieren: Elia lässt sich korrekt ansprechen (auf Kosten ihrer zwei Greetings, die aber wohl nie richtig funktioniert haben).
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*Fixes für "Zwei Seelen, Teil VI" (CQC06) sollten jetzt korrekt funktionieren: Calias Begrüßung an der Brücke sollte jetzt korrekt funktionieren nach dem Neuladen eines Spielstandes (SayOnce-Haken durch globale Variable ausgetauscht).
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*[Experimentaler Fix]"Für das Höhere Gut"(MQ14): Zusammenspiel mit CQ*06 überarbeitet. Jetzt sollte MQ14 erst auf Stage 10 gehen, wenn die Sternlingskarte entschlüsselt UND der Spieler im Tempel ist.
 
  
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'''Quest:'''
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*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".
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*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.
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*"Die ersten Schritte" (MQ03): Ein bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.
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*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhalfte Wegfindung des Spieler zerstört werden.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spiler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein an OnUpdate event.
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*"Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.
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*"Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.
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*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.
  
'''World:'''
+
 
*Busch mit ausladender Kollision (auf dem Weg aus der "alten Schattenstahlmine" heraus) gegen einen ohne Kollision ausgetauscht und zwei geringere Navmeshfehler gefixed. Die verschleierte Frau sollte nun immer ihren Weg aus dem Dungeon finden.
+
'''Tech:'''
*Navmesh in den "Häusern der Insel von Kor" finalisiert und für NPCs begehbar gemacht.
+
*Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.  
*Navmesh auf der "Nexusbrücke" komplett neu gemacht und Collisionsobjekte aus dem Laufweg von NPCs geräumt.
+
*"Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.
*Navmesh am "Myradenturm in Ark" korrigiert - NPCs sollten nun nicht mehr unterhalb der Treppe laufen.
+
*Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.
*Wegweiser zum Hafen im "Südviertel" von Ark korrigiert - er zeigt nun in die richtige Richtung.
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*The Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magie Resistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.
*Kleinere Leaks im Düsterwald gefixt.
+
*"Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.
*Auffällige Leaks im gesamten Gebiet "Thalgard" und dessen Bergflanken gefixt.
+
*Diverse obsolte Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutze Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut. Im Speziellen:
*Vielzahl an Leaks in der "Festung Felsenwacht" gefixt.
+
*Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!
*Eine Vielzahl an Leaks und Bleeds im "Gildenhaus der Goldenen Sichel" in Ark gefixt.
+
*Eine Vielzahl an Leaks und Bleeds im gesamten "Lebenden Tempel" gefixt.
+
*Die Eingangstür zu "Porims Hütte" in Ark sollte nun nicht mehr aufgrund der Z-Distance ausgeblendet werden (visueller Bug).
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*Leak vor der Mauer von Ark, in den "Häusern der Insel von Kor", dem "Krematorium von Thalgard", den "Wohnräumen des Roten Ochsen", dem "Wachturm in der Nähe des Roten Ochsen", "Agnod - Generator" gefixt.
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'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Es wurden ca. 50 Bücher und Notizen überarbeitet (Rechtschreib-, Grammatikfehler ausgebessert; Anführungszeichen korrigiert; Platzhalter entfernt).
+
*Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.
 +
*"Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt
  
  
'''Tech:'''
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'''Sound:'''
*Der Name des Reittieres wird beim benutzen der Pferdeflöte oder beim benutzen des Reittiers zu dem richtigen Namen geändert. Danke an Szymon
+
*Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).
*Bug bei einem Minigame gefixt, durch den der Spieler unendlich Geld verdienen konnte.
+
*Warten-Funktion wird nicht mehr nach einem Minigame aktiviert.
+
*"Die Leere" (MQ02): Möglicherweise wurde die festhängende Hilfenachricht für neue Savegames gefixt (alte Saves müssen editiert werden).
+
*Update.esm: Update.esm: Veränderungen an idle Animationen 000C9A1B und 000C1F20 durchgeführt. Die Veränderungen verweisen auf ein "keyword", das gelöscht wurde und somit eine ungültige Referenz ist.
+
*Wassersarg _00E_OldSherath_YareasCoffin hat keinen Namen mehr und ist somit nicht mehr aktivierbar. Er hatte keine Funktion.
+
  
  

Version vom 24. Dezember 2016, 01:21 Uhr

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.6.5

Enderal Patch 1.1.6.5 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A54

Patchgröße: 185 MB


Changelog:

General:

  • Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.
  • Einige Texturen wurden optimiert, um eine Menge VRAM zu sparen.


Quest:

  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".
  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.
  • "Die ersten Schritte" (MQ03): Ein bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhalfte Wegfindung des Spieler zerstört werden.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spiler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein an OnUpdate event.
  • "Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.
  • "Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.


Tech:

  • Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.
  • "Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.
  • Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.
  • The Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magie Resistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.
  • "Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.
  • Diverse obsolte Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutze Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut. Im Speziellen:
  • Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.
  • "Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt


Sound:

  • Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016