Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.5.6)
(Version 1.1.6.0)
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Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging| Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201| Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net| Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.  
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.6.5 | Patch 1.1.6.5]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 24.12.2016
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.6.0 | Patch 1.1.6.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 15.12.2016
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|rowspan="1" align="center"| General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.7 | Patch 1.1.5.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 06.12.2016
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|rowspan="1" align="center"| Tech (nur Housing System)
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.5.6 | Patch 1.1.5.6]]'''
 
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== Version 1.1.5.6 ==
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== Version 1.1.6.5 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.5.6''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.6.5''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
 
Launcherversion: '''A54'''
 
Launcherversion: '''A54'''
  
Patchgröße: '''102 MB'''
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Patchgröße: '''185 MB'''
  
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
  
'''Quest:'''
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'''General:'''
*"Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Spieler kann kein Pferd mehr von Freda kaufen, wenn es bereits getötet wurde.
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*Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.
*"Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Erika gibt dem Spieler keine Belohnung mehr, wenn er die Wahrheit über ihre Mutter erzählt. Weiterhin sagt sie nicht dem Spieler, dass er das Haus verlassen soll, wenn er sie anlügt.
+
*Einige Texturen wurden optimiert, um eine Menge VRAM zu sparen.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Artefakte sollten nun wirklich nicht mehr durch den Boden fallen.
+
*"Apotheose, Teil I" (NQ23): Pahtira erscheint jetzt korrekt bei Yerais Haus, wenn sie gerettet wurde.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Kleiner Rechtschreibfehler im Questlog behoben.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Ein Bug, der die bei den 4 Ventilen zum stoppen gebracht hatte, wurde behoben. Wenn die Szene nicht startet, sprecht einfach Pathira nochmal an.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Die Ventilsequence sollte jetzt wieder korrekt funktionieren.
+
*"Neuland" (MQ01): Falls der Spieler eine Fackel trägt, wenn er von Finn aufgefordert wurde sich hinzusetzen, wird diese automatisch weggesteckt.
+
*"Neuland" (MQ01): Die Brennerscherben werden nun korrekt deaktiviert nach der Explosion und scheben nicht mehr herum.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Tealor is nun immer anwesend bei der Zeremonie.
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Die Strahlen die vom Siegelstein ausgehen, sind nicht mehr leicht versetzt.
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Jespar nicht reagierte wenn man Konstantin konfrontiert.
+
*"Engel" (MQ11a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia im Forschungsraum nicht reagiert.
+
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Schlüssel im Keller kann nicht mehr hinter Möbel fallen.
+
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Tealor beendet nun immer den Kampf korrekt im Südviertel.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Calia oder Jespar und Yaela werden nun definitiv ins das zweite Level des Nexus folgen, wenn sie im vorherigen hängengeblieben sind.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Calia oder Jespar werden nuun immer dem Spieler auf den Balkon folgen, den man vom Botanikum aus betreten kann.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Yaela kann nicht mehr Calia, Jespar oder den Spieler verletzten (und anders herum).
+
*"Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler sollte es jetzt immer möglich sein die Fluchtkapseln zu betreten.
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*"Zwei Seelen, Teil II" (CQC02): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia an einen falschen ort im Sonnentempel teleportiert wurde.
+
*"Zwei Seelen, Teil IV" (CQC04): Ein Bug wurde behoben, der den QUestfortschritt nach dem ersten Dialog verhinderte.
+
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calias Romanzen Quest bricht nicht mehr ab, wenn der Spieler eine Romanze initiiert hat.
+
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Tür des Sternensschiffs wird immer korrekt aufgeschlossen nach dem Gespräch mit Calia.
+
*"Zwei Seelen, Teil VI"; "Jeder Tag wie der letzte, Teil VI" (CQ*06): Der finale Teil beider Quest sollte kein zweites mal starten nach Tealors finaler Rede im Sonnentempel.
+
  
  
'''World:'''
+
'''Quest:'''
*Position von diversen Kisten ruiniert.
+
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".
*Wasserfall am Eingang des Sonnentempels korrigiert.
+
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.
*Eine schwammige Textur an der Sonnenküste wurde gefixt.
+
*"Die ersten Schritte" (MQ03): Ein bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.
*kloster Westgard kann nicht mehr durch den hintereingang betreten werden.
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhalfte Wegfindung des Spieler zerstört werden.
*Versteckter Knopf in der Unterstadt ist nun benutzbar.
+
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spiler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein an OnUpdate event.
*Navmesh in einem Schiffswrack an der Sonnenküste gefixt.
+
*"Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.
*Z-fighting im Anwesen des Alten Mannes gefixt.
+
*"Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.
*Diverse Bleeds im Startgebiet und im Nordwindgebirge gefixt.  
+
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.
*Eine Viezahl schwebender Gegenstände an der Sonnenküste gefixt.
+
*Eine Vielzahl an Leaks an der Sonnenküste, im verlassenen Tempel, im Startgebiet, im Anwesen des Alten Mannes, in der Arker Gruft und im Fremdenviertel von Ark gefixt.  
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*Eine Vielzahl an falschen Kollision an der Sonnenküste, in der betrunkenen Biene, in der Sternenstadt und im kleinen Depot der Kehlstein Manufaktur gefixt.
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'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Weitere Housingsystem Fehler wurden behoben. Falls ihr immer noch Bugs habt, bitte im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] reporten. Danke
+
*Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.  
*Die "Ihr habt EP erhalten" Meldung wird nur einmal gezeigt.
+
*"Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.
*Roben werden nun als leichte Rüstung behandelt (ab dem nächsten Patch nutzen sie auch die Perks für leichte Rüstungen).
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*Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.
*Ein neuer Ladebildschirm wurde hinzugefügt, der mehr Informationen über das "Einfrieren" anzeigt.
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*The Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magie Resistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.
*Drei Perk Linien wurden gefixt und eine fehlende ergänzt im Meditationsbereich.
+
*"Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.
*Das Worldmodel für den "Helm der inneren Kälte" wurde korrigiert.
+
*Diverse obsolte Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutze Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut. Im Speziellen:
*Das First person model für den Feinlederkürass wurde gefixt.
+
*Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!
*Die kraftvollen Attacken für einhändige Waffen nutzen nun eine neue Animation von mofumofu372!
+
*Verzauberung und Setscript von einem Gegenstand entfernt, der nicht benutzt war.
+
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Die Beschreibung für "Arktiswind" wurde überarbeitet.
+
*Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.
*Das Amulett "Lied des Winters" hat eine bessere Effektbeschreibung.
+
*"Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt
 
+
 
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'''Balancing:'''
+
*Der Dolch "Todesstachel" ist nun balanced und hat einen einzigartigen Effekt.
+
*"Schocknova" macht ein wenig mehr Schaden.
+
*]Das Schattenzungenöl-Projektil fliegt etwas schneller.
+
*"Klage der Schwarzen Witwe" kann nun nur noch hergestellt werden. Das Schwert wurde vom ursprünglichen Fundort entfernt. Weiterhin wurde ein zweiter schwarzer Seelenstein platziert.
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+
 
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'''NPCs:'''
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Jespar benutzt seine Idles nicht mehr im Lebenden Tempel.
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'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Weitere Soundtracks nutzen jetzt die korrekten Dateien.
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*Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).
  
  

Version vom 24. Dezember 2016, 01:21 Uhr

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.6.5

Enderal Patch 1.1.6.5 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A54

Patchgröße: 185 MB


Changelog:

General:

  • Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.
  • Einige Texturen wurden optimiert, um eine Menge VRAM zu sparen.


Quest:

  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".
  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.
  • "Die ersten Schritte" (MQ03): Ein bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhalfte Wegfindung des Spieler zerstört werden.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spiler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein an OnUpdate event.
  • "Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.
  • "Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.


Tech:

  • Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.
  • "Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.
  • Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.
  • The Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magie Resistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.
  • "Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.
  • Diverse obsolte Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutze Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut. Im Speziellen:
  • Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.
  • "Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt


Sound:

  • Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016