Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Version 1.1.6.5 ==
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== Version 1.1.7.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.6.5''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.7.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A54'''
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Launcherversion: '''A55'''
  
Patchgröße: '''185 MB'''
+
Patchgröße: '''140 MB'''
  
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
'''General:'''
 
*Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.
 
*Einige Texturen wurden optimiert, um eine Menge VRAM zu sparen.
 
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".
+
*"Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.
+
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartert werden, anstatt mit Tiwon zu reden.
*"Die ersten Schritte" (MQ03): Ein bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingabut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls das pathfinding versagt.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhalfte Wegfindung des Spieler zerstört werden.
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spiler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein an OnUpdate event.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.
*"Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.
+
*(MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.
*"Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.
+
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.
+
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zu Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.
 +
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grilenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt cuh korrekt die Silence aufgehoben welche in den Folgequest zum Musikverlust führt.
 +
*"Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.
 +
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.  
 +
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.
 +
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).
 +
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlderhaft Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch benutzt den Befehl "restai" in der Konsole auf ihn.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.  
+
*MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.
*"Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.
+
*Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere änliche Änderungen vorgenommen.
*Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.
+
*Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.
*The Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magie Resistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.
+
*Dem Spieler sollte es nun wikrlich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.
*"Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.
+
*Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans!
*Diverse obsolte Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutze Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut. Im Speziellen:
+
*Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in FLusshaim zu lösen.
*Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!
+
*Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgnommen.
 +
*Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.
 +
*Yogosh & The Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutz Yogosh Entropie Zauber und ist doppelt so groß.
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*Das Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.
 +
*Das "Feine Kleid/Kleidung" welches u.a. auch bei Andraste zu finden war wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.
 +
*Gekaufte Möbesets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurrückgegeben werden.
 +
*Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.
 +
*Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.
 +
*"Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
 +
*Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.
 +
*Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.
  
 +
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'''World:'''
 +
*Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
 +
*Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.
 +
*Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.
 +
*Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.
 +
*Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Curarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.
 +
*Kollision im Kasernenviertel, an der Sonneküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.
 +
*Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.
 +
*Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.
 +
*Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.
 +
*Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.
 +
*Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.
 +
*Bounds im Sternenschiff gefixt.
 +
*Zwei Worldmap Marker gefixt.
 +
*Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.
 +
*Möbel im Kurarium gefixt.
 +
*Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.
 +
*Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.
 +
 +
 +
'''Balancing:'''
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*Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).
 +
*Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.
 +
*Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.
 +
*Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.
 +
*Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.
 +
*Entropie Zauber machen ein wenig mehr Schaden.
 +
*Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.
+
*"Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.
*"Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt
+
*All Baupläne sind nun wirklich einheitlich.
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*Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.
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*Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".
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*Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.
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*Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.
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*Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immernoch nicht fehlerfrei - wir sind dran.
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'''Sound:'''
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*Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).
+
*Der Schwierigkeitsgrad wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.
  
  

Version vom 20. Januar 2017, 00:53 Uhr

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.7.0

Enderal Patch 1.1.7.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A55

Patchgröße: 140 MB


Changelog:


Quest:

  • "Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!
  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartert werden, anstatt mit Tiwon zu reden.
  • "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingabut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls das pathfinding versagt.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.
  • (MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zu Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grilenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt cuh korrekt die Silence aufgehoben welche in den Folgequest zum Musikverlust führt.
  • "Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlderhaft Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch benutzt den Befehl "restai" in der Konsole auf ihn.


Tech:

  • MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.
  • Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere änliche Änderungen vorgenommen.
  • Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.
  • Dem Spieler sollte es nun wikrlich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.
  • Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans!
  • Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in FLusshaim zu lösen.
  • Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgnommen.
  • Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.
  • Yogosh & The Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutz Yogosh Entropie Zauber und ist doppelt so groß.
  • Das Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.
  • Das "Feine Kleid/Kleidung" welches u.a. auch bei Andraste zu finden war wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.
  • Gekaufte Möbesets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurrückgegeben werden.
  • Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.
  • Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.
  • "Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
  • Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.
  • Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.


World:

  • Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
  • Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.
  • Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.
  • Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.
  • Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Curarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.
  • Kollision im Kasernenviertel, an der Sonneküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.
  • Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.
  • Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.
  • Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.
  • Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.
  • Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.
  • Bounds im Sternenschiff gefixt.
  • Zwei Worldmap Marker gefixt.
  • Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.
  • Möbel im Kurarium gefixt.
  • Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.
  • Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.


Balancing:

  • Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).
  • Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.
  • Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.
  • Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.
  • Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.
  • Entropie Zauber machen ein wenig mehr Schaden.
  • Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.

UI:

  • "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.
  • All Baupläne sind nun wirklich einheitlich.
  • Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.
  • Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".
  • Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.
  • Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.
  • Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immernoch nicht fehlerfrei - wir sind dran.


Sound:

  • Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.


Sound:

  • Der Schwierigkeitsgrad wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016