Arktwend:Jägergilde

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Die Jägergilde

Die Jägergilde ist eine Fraktion, der ihr beitreten könnt und die mit einer eigenen Questreihe verbunden ist. Ihr Sitz befindet sich im alten Wald südlich von Nembrest.

Die Jägergilde

Der Aufstieg

  • Chert nahm mich bei der Jägergilde als Jagdlagerwächter auf.
  • Chert hat mir den Auftrag gegeben, nach den Wildschweinen zu suchen, die das Lager bedrohen, und sie zu töten. Ich sollte ihm alle Herzen bringen, die ich bekommen kann.
  • Ich brachte Chert alle Wildschweinherzen. Er gab mir dafür 200 Draken und ein Rüstungsteil. Ich sollte wieder bei ihm vorbeischauen, wenn ich höher im Rang bin und neue Aufgaben suche.
  • Chert bat mich, in den alten Wald zu gehen und Pyter und einen Bogen zu suchen. Pyter, einer der besten Männer des Lagers, ist mit einem legendären Bogen in den alten Wald gegangen, um einen mächtigen Untoten umzubringen, doch ist er nicht wieder gekommen. Chert hat zwar keinen Hinweis gegeben, wo sich Pyter befinden könnte, aber ich sollte zuerst die Wege absuchen.
  • Ich gab Chert den Zettel, den der Bandit bei sich trug. Er wirkte nicht erfreut und schickte mich weg.
  • Chert gab mir den Auftrag, das Buch "Die Waldwächter" zu besorgen, damit ich mir ein besseres Bild von dieser Gemeinschaft machen kann. Ich sollte zu Ern gehen und alles machen, was er mir aufträgt, um an das Buch zu kommen.
  • Ern gab mir den Auftrag zur Burg Grels zu gehen. Dort sollte ein Schmuggler zu finden sein, der das Amulett der besonderen Händler besitzt. Ich soll es ihm für jeden Preis abkaufen.
  • Ich gab Ern das Amulett. Als Entlohnung gab er mir 5000 Draken und das Buch. Ich sollte mich nun bei Chert melden.
  • Chert meinte, ich solle alle Zeichen holen, die ich noch auftreiben kann. Wenn ich vier Bronzezeichen habe, werde ich ein Jäger sein und er gibt mir einen äußerst wichtigen Auftrag.
  • Chert beauftragte mich, Aufklärung bei den Waldwächtern zu betreiben. Ich sollte das Sanktum der Waldwächter am nördlichen Ende des Alten Waldes aufsuchen und den Spion, der Pyter verraten hat, ausfindig machen. Erstmal muss ich ihrem Kult beitreten und, so lange wie möglich, mitspielen.
  • Ich habe die Waldwächter am Adralis-See gefunden, und man hat mir Zutritt zu der Höhle gewährt. Nach den Ereignissen der letzten Zeit erscheint es mir überraschend, daß die Waldwächter mich derart mit offenen Armen empfangen haben.

Ein Schwert mit Biss

  • Jert bat mich, dass ich mit ihm reise und ein Monster erlege. Er macht mir eine Waffe aus den Zähnen des Monsters und gibt mir sein Zeichen, damit ich ein Jäger werde.
  • Ich reiste mit Jert ab. Ich gab Jert die Zähne des Ungeheuers.

Aufräumarbeiten

  • Berold fragte mich, ob ich für ihn einen Einsiedler umbringe, der sich in einem seiner Häuser eingenistet hat.
  • Ich nahm den Auftrag an. Der Einsiedler heißt Locke Lautenspieler.
  • Ich habe nun die Wahl, den Einsiedler umzubringen oder ihm das Haus abzukaufen.

Herzenhandel

  • Kort der Wirt will, dass ich ihm vier Wildschweinherzen bringe. Die Wildschweine sollten nicht sehr fern vom Waldlager entfernt sein.
  • Ich brachte Kort die vier Herzen. Er gab mir dafür 800 Draken und meinte, dass ich, wenn es nach ihm ginge, zum Söldner aufsteigen könnte.
  • Kort der Wirt fragte mich, ob ich ihm Wolfherzen bringen könnte. Ich habe zugestimmt. Er würde mir den Trank, den er daraus brennt, umsonst geben.
  • Ich brachte Kort die Wildschweinherzen, er braute mir einen Wiederherstellungstrank.

Infiltration

  • Kim hat mich zum Lagerhaus geschickt, da es dort anscheinend einen Einbruch gab.
  • Es war eine Falle. Die Waldwächter haben gewusst, wer ich wirklich bin. Ich sollte herausfinden, woher.
  • Ich stellte Kim zur Rede. Ich sollte aus dem Lager verschwinden - jeder will mich dort umbringen. Aryl hat mich verraten, der Anführer der Jägergilde.
  • Chert schickte mich zu Aryl, dem Anführer der Jägergilde. Er war empört.
  • Aryl wollte mich umbringen.
  • Chert ernennt mich zum Anführer der Jägergilde, wenn ich den Anführer der Waldwächter umbringe.
  • Ich bin nun der Anführer der Jägergilde.

Hinterhalt im Wald

  • Ich traf Pyter, bis auf die Hose, vollkommen nackt an. Ein paar Banditen sind dem erfahrenen Kämpfer aufgelauert und haben ihm alles genommen, was er hatte. Er bat mich um ein Jagdgroßschwert. Vielleicht hat Chert noch eins übrig.
  • Chert gab mir bereitwillig ein Jagdgroßschwert und sprach davon, dass wir zeigen sollten, wie es ist, wenn man sich gegen die Jägergilde stellt. Das ganze hört sich blutig an.
  • Ich gab Pyter das Schwert. Ich soll jetzt mit ihm die Banditen suchen und finden.
  • Ich gab Pyter seine Waffen, seine Rüstungen und den Bogen wieder. Er war mir sehr dankbar und gab mir sein Siegel, einen Goldbrocken mit seinem Namen darauf. Dies bringt mich wieder einen Schritt näher an den Rang des Jagdmeisters. Doch sollte ich noch herausfinden, wer ihn ausgeraubt hat.
  • Ich entdeckte eine Notiz, die ich Pyter zum Lesen gab. Er sagte zu mir, dass ich umgehend zu Chert gehen sollte, da es sich um eine sehr wichtige Angelegenheit handele. Die Waldwächtergilde scheint an all dem beteiligt zu sein. Pyter kommt nicht mit, da er noch den Untoten zu töten hat.

Der säumige Schuldner

  • Tibor hat Probleme mit einem Bauern. Ich soll ihn finden und ihm sein Gold wieder beschaffen.
  • Der Bauer wohnt in einer Hütte in Bregen. Ich sollte nun los und ihn aufspüren.
  • Der Bauer hatte nicht einmal vor zu zahlen und griff mich sofort an. Mit der Hilfe von beschworenen Untoten. Etwas merkwürdig für einen Bauern.
  • Ich berichtete Tibor davon. Er war höchst entrüstet. Er meinte, dass ich wieder zu ihm kommen soll, wenn ich ein Waldläufer bin, da es ein Tick zu schwierig für meinen jetzigen Rang ist, die Geschichte weiterzuverfolgen.
  • Ich habe von Tibor meinen Jagdlagerwächtersold, Söldnersold, Jägersold, Waldläufersold und Jagdmeistersold bekommen.

Zwischenhändler

  • Slet, ein Söldner im Jägerlager, ist mit dem Händler Ern zerstritten. Er fragte mich, ob ich für ihn ein Jagdschwert von Ern besorgen könnte, da er sonst im Lager nicht respektiert wird.
  • Ich habe zugestimmt, Slet mit meinen Draken ein Schwert zu kaufen.
  • Ich gab Ern sein Schwert. Als Belohnung erhielt ich eine seltsame antike Münze, die keinen Wert zu haben scheint. Mehr wollte er nicht rausgeben. Vielleicht kann ich aus der Münze doch etwas herausholen; ich sollte es bei einem Händler probieren.
  • Ern gab mir 10000 Draken für diese eine Münze - anscheinend hat es sich doch gelohnt.

Die Waldwächter

  • Mir ist ein Waldlagerwächter begegnet, der allem Anschein nach ziemlich viel auf sich setzt. Er klärte mich auf, wie es im Waldlager liefe, auch wenn ich denke, dass seine Schilderungen ein bisschen übertrieben sind.
  • Ich habe den Waldlagerwächter Glenn soweit gereizt, dass er versuchte mich umzubringen.
  • Man nahm mich bei den Waldwächtern auf.
  • Zyran, ein Söldner im Waldlager, möchte, dass ich ihm sein verlorenes Paddel wiederbringe. Ich sollte im See suchen, der gleich neben dem Lager ist. Als Gegenleistung möchte er mir sein Zeichen geben, damit ich aufsteigen kann. Ich habe zugestimmt.
  • Als ich ihm das Paddel zurückgab, hat er mir nicht sein versprochenes Zeichen gegeben. Er verlangte von mir, dass ich ihm 200 000 Draken zahle oder Chert umbringe, da er durch Cherts Tod der Aufnahmeleiter ist. Mal sehen, was Chert davon hält.
  • Chert war ganz außer sich und wollte von mir, dass ich es beweise.
  • Zyran gab mir als Mordwaffe seinen geschärften Dolch, mit seinen Inizialien drauf.
  • Ich zeigte den Dolch Chert. Er gab mir den ausdrücklichen Befehl Zyran zu töten. Ich kann mir für diese Aufgabe einen weiteren Begleiter aussuchen, nämlich Ethan.
  • Wir brachten Zyran um. Jetzt kann ich mir sein Zeichnen nehmen und auch ohne die anderen Zeichen aufsteigen.
  • Chert beförderte mich zum Söldner für den Tod von Zyran.
  • Chert beförderte mich mich mehrmals bis ich im Zweikampf gegen Chaven gewann. Nun bin ich der Anführer der Jägergilde.