Enderal:Die Stimme aus dem Wasser

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Die Stimme aus dem Wasser Die Stimme aus dem Wasser Die Stimme aus dem Wasser

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
77
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Erforsche die Umstände von Mathildas Krankheit
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Der Frau des Bürgermeisters von Flusshaim scheint etwas zugestoßen zu sein. Ich sollte mir das Problem ansehen.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Pentas beobachtete Meldor und Mathilda bei ihrer Affaire, und Meldor beauftragte einen Söldner, der Pentas umbrachte. Seine Frau ertränkte sich daraufhin offenbar im Meer und scheint mir diese "Visionen" gezeigt zu haben, um den Mord aufzuklären. Vielleicht hat sie Mathilda mit der Krankheit bestraft. Als ich Meldor stellen wollte, erscheint die Ertrunkene Frau hinter uns und tötete ihn.


Jugar und Ihr bei Mathildas Anfall.

Übersicht

  • Dem "Anfall" beiwohnen
  • Bei Pentas Haus nach Hinweisen suchen
  • Den Außenbereich des Fischerhauses nach weiteren Hinweisen durchsuchen
  • Dem Hinweis der Frau nachgehen
  • Meldor Federwall überführen
  • Zu Jugar Federwall zurückkehren

Komplettlösung

Um die Quest zu starten müsst ihr mit Jugar in Flusshaim reden. Sein Haus befindet sich nördlich des Tempels. Wenn ihr ihn ansprecht, schildert er euch sein Leid. Er erzählt euch, dass seine Frau im Koma liegt und regelmäßige Anfälle bekommt, in denen sie immer wieder rätselhafte Stimmen hört. Als ihr eure Hilfe anbietet, denkt er zuerst, dass ihr ein Scharlatan seid. In seiner Not ist er jedoch gewillt auch mit euch zu arbeiten und lässt euch einen der besagten Anfälle beiwohnen.
Während dieses Anfalls könnt ihr die Stimmen hören. Ich stellt fest, dass der örtliche Fischer Pentas mit der ganzen Sache etwas zu tun hat. Meldor, Jugars Bruder, gibt euch daraufhin eine Wegbeschreibung zu Pentas Haus. Verlasst Flusshaim in Richtung Süden (geht also zum Strand), folgt nun dem Verlauf der Küste in westlicher Richtung, bis ihr sein Haus in der Nähe einer Insel erspäht (letzere ist im späteren Verlauf noch wichtig).
Am Haus angekommen seht ihr die geisterhafte Gestalt einer Frau, die von der Eingangstür zum Schuppen geht und dort einen Schlüssel liegen lässt. Urplötzlich löst sie sich auf. Nehmt den Schlüssel auf und öffnet damit die Tür zu Pentas Haus. Sein Haus ist komplett verwüstet. Doch könnt ihr euch noch einen Genesungstrank (Ranzig) und einen Morgenlufttrank (Einfach) vom Regal hinter dem Tisch nehmen. Um mehr über Pentas Geschichte zu erfahren, interagiert ihr mit dem umgefallenen Tisch. Ihr habt eine kurze Vision. Geht anschließend in den ersten Stock, wo ihr erst mit einer Vase der rechts von der Treppe und dann mit der Blutlache im Schlafzimmer interagiert. Auch bei diesen beiden Objekten wird eine Vision ausgelöst. Durch die Visionen wird euch klar, dass Pentas und seine Frau umgebracht wurden, weil sie anscheinend zu viel wussten. Im Obergeschoss findet ihr auf einer Kommode noch eine Schmuckschatulle sowie ein Zauberbuch: Panik (Rang I) und Zauberbuch: Schwert beschwören (Rang I).
Begebt euch anschließend nach draußen vor das Haus, um euch nach weiteren Hinweisen umzusehen. Dort begegnet ihr der Frau, die den Schlüssel fallen gelassen hat. Folgt ihr ein kurzes Stück und seht, dass sie auf die Insel zeigt. Schwimmt auf die Insel zu und sucht dort nach einem Lager an einem Wasserfall. Neben dem Schlafsack findet ihr auf einer Kiste einen Auftrag, der vermuten lässt, dass Meldor (im Brief "M."), der Bruder des Majors, hinter dem Attentat auf Pentas steckt. Sowie ihr das Buch weglegt oder mitnehmt erscheint der angeheuerte Söldner und greift euch umgehend an. Er führt eine Eisenschlachtaxt der Auslaugung, welche dem Feind pro Schlag 4 Punkte Ausdauer entzieht. Sobald ihr ihn erledigt habt, schwimmt ihr zu Pentas Haus zurück. Dort angekommen, trefft ihr auf Meldor, der am Strand nervös auf und ab geht. Geht auf ihn zu und er wird euch ansprechen. Wenn ihr ihn auf den Brief ansprecht, erzählt er euch die ganze Wahrheit: Mathilda ist Jugar fremd gegangen, und zwar mit dessen Bruder, Meldor. Eines frühen Morgens wurden sie von dem Fischer Pentas zusammen am Strand gesehen. Meldor wollte ihn, nach eigener Aussage, nur einschüchtern. Der angeheuerte Söldner, hat Pentas und seine Frau jedoch getötet. Mathilda konnte dies nicht ertragen und ist seit dem im Delirium.
Ihr könnt euch entscheiden, wie ihr handeln wollt: Ihr könnt ihn töten oder ziehen lassen, in letzterem Fall stirbt Mathilda. Egal wie ihr euch entscheidet, erscheint das gespenstische Abbild von Pentas Frau und tötet Meldor. Geht nun zu Jugar zurück und erzählt ihm von den Geschehnissen. Ihr habt nun auch hier die Wahl, in anzulügen oder ihm die Wahrheit zu erzählen. In jedem Fall wird er euch einen Schlüssel zu seiner Schmuckschatulle geben, welche sich im Erdgeschoss auf seinen Schreibtisch befindet.

Hinweise

  • Die Schmuckschatulle erscheint erst nachdem Jugar euch den Schlüssel dafür gegeben hat.