Enderal:Erinnerungen

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Magier

Erinnerung "Beschreibung Stufen Typ Disziplin Fertigkeit
Elementarlehrling
Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30 %. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Arkane Macht
Alle Elementarzauber verursachen mehr Schaden I: 13% Schadensbonus
II: 12% Schadensbonus
Erinnerung Elementarist Elementarismus
Elementare Rage
Feuerzauber bewirken 12 Prozent mehr Schaden
Frostzauber bewirken 12 Prozent mehr Schaden
Erinnerung Elementarist Elementarismus
Arkane Rage
Blitzzauber verursachen 20 % mehr Schaden. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Doppeltes Wirken
Ermöglicht es Euch, eine besönders mächtige Version eines Elementarzaubers zu wirken, wenn Ihr diesen in beiden Händen ausgerüstet habt und diese gleichzeitig wirkt. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Arktiswind
Schleudert einen Kegel aus Frost, der Eure Gegner für kurze Zeit einfriert. Eingefrorene Gegner haben zwar erhöhte Schadensresistenz, aber können mit geringer Chance bei einem Treffer zerschmettert werden. Blitzzauber, stumpfe Waffen und kraftvolle Angriffe erhöhen die Wahrscheinlichkeit. I: Friert das Ziel 3 Sekunden lang ein
II: Friert das Ziel 4 Sekunden lang ein
III: Friert das Ziel 5 Sekunden lang ein
Talent Elementarist Elementarismus
Feuer und Eis
Trefft Ihr einen Gegner mit einem Frost- oder Feuerzauber und dessen Gesundheit ist niedrig, ergreift dieser bei einem Feuerzauber die Flucht und wird bei einem Frostzauber gelähmt. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Elementargeselle
Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Gesellenstufe um 30 %. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Auflösen
Trefft ihr einen Gegner mit einem Blitzzauber und dessen Gesundheit ist niedrig, wird dieser augenblicklich aufgelöst. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Elementarfokus
Runen können nun weiter von Euch entfernt werden und die Wirkdauer all Eurer Elementarzaubert ist permanent erhöht. Betrifft auch Nachbrennen durch Feuer und Verlangsamung durch Frost. I: Doppelte Distanz beim Wirken eines Runenzaubers, 15 % verlängerte Wirkdauer bei Elementarzaubern
II: Vierfache Distanz beim Wirken eines Runenzaubers, weitere 8 % verlängerte Wirkdauer bei Elementarzaubern
Erinnerung Elementarist Elementarismus
Elementarexperte
Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Meisterstufe um 30 %. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Einschlag
Elementarzauber können Eure Feinde zurückstoßen, wenn sie doppelt gewirkt werden. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Schocknova
Entfesselt eine Welle elektrische Energie um Euch herum, die Gegner ins Taumeln bringt und anschließend einen Blitz auf sie herabbeschwört. I: 10 Schockschaden (Nova), 25 Schockschaden (Blitz)
II: 25 Schockschaden (Nova), 50 Schockschaden (Blitz)
III: 35 Schockschaden (Nova), 75 Schockschaden (Blitz)
Talent Elementarist Elementarismus
Elektrokution
Blitzzauber verursachen 10 % mehr Schaden und absorbieren ein Teil des gegnerischen Manas. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Entfesselte Macht
Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Meisterstufe um 30 %. Erinnerung Elementarist Elementarismus
Fokus
Senkt kurzfristig Manakosten aller Art um 20 Prozent. I: 8 Sekunden Wirkungszeit
II:15 Sekunden Wirkungszeit
III: 23 Sekunden Wirkungszeit
Talent Elementarist
Sinistrop
Mentalist
-

Schurke

Erinnerung Beschreibung Stufen Typ Disziplin Fertigkeit
Salbenkunde
Tränke, die Gesundheit, Mana oder Ausdauer wiederherstellen, sind fortan wirkungsvoller. I: Um 15 % erhöhte Wirksamkeit
II: Um weitere 10 % erhöhte Wirksamkeit
Erinnerung Vagabund Alchemie
Passende Rüstung
Die Erinnerungen des „Vagabunden“ schulen Euch im Umgang mit Giften und Tinkturen sowie dem Einsatz leichter Rüstungen. I: Leichte Rüstung ist um 17 % wirkungsvoller
II: Leichte Rüstung ist um weitere 15 % wirkungsvoller
Erinnerung Vagabund Leichte Rüstung
Krieger der Schatten
Schleichangriffe verursachen zusätzlich 50 Prozent Schaden. Außerdem könnt Ihr nun ausgerüstete Gegenstände stehlen. Erinnerung Infiltrator SchleichenTaschendiebstahl
Taschendieb
Taschendiebstahl fällt Euch um 20 Prozent leichter. Erinnerung Infiltrator Taschendiebstahl
Geisterlauf
Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit
II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit
III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit
Talent Infiltrator -
Verführer
Schaltet - auch, wenn Euer Wert niedrig ist - Rhetorik-Optionen in Dialogen frei. Bei Händlern des anderen Geschlechts erhaltet Ihr außerdem um 10 Prozent verbesserte Preise. Erinnerung Infiltrator Rhetorik
Blutrausch
Ein Schleichangriff hat eine Chance von 50 Prozent einen Teil der gegnerischen Ausdauer zu absorbieren. Erinnerung Infiltrator Schleichen
Leise Füße
Ob Ihr geht oder lauft hat beim Schleichen nun keine negative Auswirkung auf Eure Verborgenheit mehr. Erinnerung Infiltrator Schleichen
Hehler
Gestohlene Gegenstände können nun an jeden Händler anstatt nur an Hehler verkauft werden. Erinnerung Infiltrator Taschendiebstahl
Rolle
Wenn ihr beim Schleichen sprintet, mach ihr eine Vorwärtsrolle. Erinnerung Infiltrator Schleichen
Beutelschneider
Der Taschendiebstahl von Gold ist um 50 Prozent einfacher. Erinnerung Infiltrator Taschendiebstahl
Blitzpulver
Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. I: 8 Sekunden Wirkungsdauer
II: 10 Sekunden Wirkungsdauer
III: 12 Sekunden Wirkungsdauer
Talent Infiltrator -
Messerstoß
Schleichangriffe mit Dolchen verursachen nun vierfachen Schaden. Erinnerung Infiltrator Schleichen
Blattschuss
Schleichangriffe mit Bögen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Erinnerung Infiltrator Schleichen
Meuchelmörder
Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Gilt nicht für Dolche. Erinnerung Infiltrator Schleichen
Kehlenschnitt
Greift ihr aus dem Schleichen heraus an, habt ihr eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichket auf einen kritischen Treffer. Erinnerung Infiltrator Schleichen
Hinterhältig
Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent.
II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent.
Erinnerung Infiltrator SchleichenRhetorik

Krieger