Enderal:Erinnerungen
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Magier
Erinnerung | "Beschreibung | Stufen | Typ | Disziplin | Fertigkeit |
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Elementarlehrling
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Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Novizen- und Lehrlingsstufe um 30 %. | Erinnerung | Elementarist | ||
Arkane Macht
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Alle Elementarzauber verursachen mehr Schaden | I: 13% Schadensbonus II: 12% Schadensbonus |
Erinnerung | Elementarist | |
Elementare Rage
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Feuerzauber bewirken 12 Prozent mehr Schaden Frostzauber bewirken 12 Prozent mehr Schaden |
Erinnerung | Elementarist | ||
Arkane Rage
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Blitzzauber verursachen 20 % mehr Schaden. | Erinnerung | Elementarist | ||
Doppeltes Wirken
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Ermöglicht es Euch, eine besönders mächtige Version eines Elementarzaubers zu wirken, wenn Ihr diesen in beiden Händen ausgerüstet habt und diese gleichzeitig wirkt. | Erinnerung | Elementarist | ||
Arktiswind
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Schleudert einen Kegel aus Frost, der Eure Gegner für kurze Zeit einfriert. Eingefrorene Gegner haben zwar erhöhte Schadensresistenz, aber können mit geringer Chance bei einem Treffer zerschmettert werden. Blitzzauber, stumpfe Waffen und kraftvolle Angriffe erhöhen die Wahrscheinlichkeit. | I: Friert das Ziel 3 Sekunden lang ein II: Friert das Ziel 4 Sekunden lang ein III: Friert das Ziel 5 Sekunden lang ein |
Talent | Elementarist | |
Feuer und Eis
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Trefft Ihr einen Gegner mit einem Frost- oder Feuerzauber und dessen Gesundheit ist niedrig, ergreift dieser bei einem Feuerzauber die Flucht und wird bei einem Frostzauber gelähmt. | Erinnerung | Elementarist | ||
Elementargeselle
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Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Gesellenstufe um 30 %. | Erinnerung | Elementarist | ||
Auflösen
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Trefft ihr einen Gegner mit einem Blitzzauber und dessen Gesundheit ist niedrig, wird dieser augenblicklich aufgelöst. | Erinnerung | Elementarist | ||
Elementarfokus
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Runen können nun weiter von Euch entfernt werden und die Wirkdauer all Eurer Elementarzaubert ist permanent erhöht. Betrifft auch Nachbrennen durch Feuer und Verlangsamung durch Frost. | I: Doppelte Distanz beim Wirken eines Runenzaubers, 15 % verlängerte Wirkdauer bei Elementarzaubern II: Vierfache Distanz beim Wirken eines Runenzaubers, weitere 8 % verlängerte Wirkdauer bei Elementarzaubern |
Erinnerung | Elementarist | |
Elementarexperte
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Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Meisterstufe um 30 %. | Erinnerung | Elementarist | ||
Einschlag
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Elementarzauber können Eure Feinde zurückstoßen, wenn sie doppelt gewirkt werden. | Erinnerung | Elementarist | ||
Schocknova
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Entfesselt eine Welle elektrische Energie um Euch herum, die Gegner ins Taumeln bringt und anschließend einen Blitz auf sie herabbeschwört. | I: 10 Schockschaden (Nova), 25 Schockschaden (Blitz) II: 25 Schockschaden (Nova), 50 Schockschaden (Blitz) III: 35 Schockschaden (Nova), 75 Schockschaden (Blitz) |
Talent | Elementarist | |
Elektrokution
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Blitzzauber verursachen 10 % mehr Schaden und absorbieren ein Teil des gegnerischen Manas. | Erinnerung | Elementarist | ||
Entfesselte Macht
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Verringert die Manakosten von Elementarzaubern der Meisterstufe um 30 %. | Erinnerung | Elementarist | ||
Fokus
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Senkt kurzfristig Manakosten aller Art um 20 Prozent. | I: 8 Sekunden Wirkungszeit II:15 Sekunden Wirkungszeit III: 23 Sekunden Wirkungszeit |
Talent | Elementarist Sinistrop Mentalist |
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Schurke
Erinnerung | Beschreibung | Stufen | Typ | Disziplin | Fertigkeit |
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Salbenkunde
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Tränke, die Gesundheit, Mana oder Ausdauer wiederherstellen, sind fortan wirkungsvoller. | I: Um 15 % erhöhte Wirksamkeit II: Um weitere 10 % erhöhte Wirksamkeit |
Erinnerung | Vagabund | |
Passende Rüstung
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Die Erinnerungen des „Vagabunden“ schulen Euch im Umgang mit Giften und Tinkturen sowie dem Einsatz leichter Rüstungen. | I: Leichte Rüstung ist um 17 % wirkungsvoller II: Leichte Rüstung ist um weitere 15 % wirkungsvoller |
Erinnerung | Vagabund | |
Krieger der Schatten
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Schleichangriffe verursachen zusätzlich 50 Prozent Schaden. Außerdem könnt Ihr nun ausgerüstete Gegenstände stehlen. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Taschendieb
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Taschendiebstahl fällt Euch um 20 Prozent leichter. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Geisterlauf
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Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. | I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit |
Talent | Infiltrator | - |
Verführer
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Schaltet - auch, wenn Euer Wert niedrig ist - Rhetorik-Optionen in Dialogen frei. Bei Händlern des anderen Geschlechts erhaltet Ihr außerdem um 10 Prozent verbesserte Preise. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blutrausch
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Ein Schleichangriff hat eine Chance von 50 Prozent einen Teil der gegnerischen Ausdauer zu absorbieren. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Leise Füße
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Ob Ihr geht oder lauft hat beim Schleichen nun keine negative Auswirkung auf Eure Verborgenheit mehr. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hehler
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Gestohlene Gegenstände können nun an jeden Händler anstatt nur an Hehler verkauft werden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Rolle
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Wenn ihr beim Schleichen sprintet, mach ihr eine Vorwärtsrolle. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Beutelschneider
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Der Taschendiebstahl von Gold ist um 50 Prozent einfacher. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blitzpulver
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Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. | I: 8 Sekunden Wirkungsdauer II: 10 Sekunden Wirkungsdauer III: 12 Sekunden Wirkungsdauer |
Talent | Infiltrator | - |
Messerstoß
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Schleichangriffe mit Dolchen verursachen nun vierfachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blattschuss
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Schleichangriffe mit Bögen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Meuchelmörder
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Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Gilt nicht für Dolche. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Kehlenschnitt
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Greift ihr aus dem Schleichen heraus an, habt ihr eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichket auf einen kritischen Treffer. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hinterhältig
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Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. | I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent. II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent. |
Erinnerung | Infiltrator |