Enderal:Unser aller Rettung, Teil I

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Unser aller Rettung, Teil I Unser aller Rettung, Teil I Unser aller Rettung, Teil I

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Die schwarzen Steine finden und zu Merrâyil bringen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Inmitten all der schlechten Nachrichten gibt es auch einen Lichtblick: Die Arkanisten haben herausgefunden, was dem Leuchtfeuer noch fehlt, damit wir es entzünden, und damit die Hohen bannen, können – Energie. Um diese Energie zu gewährleisten, benötigten wir drei alte Artefakte, die „Schwarzen Steine“, die wir in den Sockeln des Leuchtfeuers platzieren müssen. Bei den Schwarzen Steinen handelt es sich um legendäre Juwelen, die, so Merrâyil, dem Besitzer Macht verleihen, aber ihn gleichzeitig in den Wahnsinn treiben. Er vermutet, dass dahinter ebenfalls die Hohen stecken.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Wir haben es geschafft – das Leuchtfeuer hat nun, dank der Steine, die Energie, die es benötigt. Aber gleichzeitig geschah etwas Seltsames – Erzmagister Merrâyil konnte urplötzlich keine Magie mehr wirken. Er ahnt Schlimmes, und bat mich, Yuslan Sha'Rim im Adelsviertel aufzusuchen. Dieser errichtet gerade Barrieren, die Ark vor den Armeen der Nehrimesen schützen sollen.

Inhaltsverzeichnis


Die Schwarzen Steine wurden in das Leuchtfeuer eingelassen.

Übersicht

  • Die schwarzen Steine laut Lexils Aufzeichnungen finden
  • Lexils Aufzeichnungen lesen
  • Den schwarzen Stein der Dal'Vareks finden und zu Erzmagister Merrâyil bringen
  • Den schwarzen Stein der Apothekarii finden und zu Erzmagister Merrâyil bringen
  • Den schwarzen Stein der Dal'Geyss finden und zu Erzmagister Merrâyil bringen

Komplettlösung

In der vorherigen Quest „Teil von etwas Bedeutsamem, Teil IV“ erhaltet Ihr von Erzmagister Lexil Merrâyil Aufzeichnungen, die Euch Hinweise zum Verbleib der Schwarzen Steine liefern sollen. Lest die Notizen und Ihr erhaltet drei weitere Quests, die Ihr in beliebiger Reihenfolge komplettieren könnt.

Die bereits gefundenen Steine bringt Ihr zu Merrâyil, der sich beim Leuchtfeuer befindet. Sind alle drei Steine in die Fassungen des Leuchtfeuers eingelassen, realisiert der Erzmagister, dass er keine Magie mehr wirken kann.

Die Quest endet und „Unser aller Rettung, Teil II“ startet.