Nehrim:Magisches Symbol
Inhaltsverzeichnis
Fundorte Magischer Symbole
Die Symbole sind keine Gegenstände im dem Sinne, dass man sie ins Inventar aufnehmen kann. Wenn man ein Magisches Symbol findet und mit der Leertatste "aktiviert", verschwindet es. In diesem Moment wird der Zähler für die gefundenen Magischen Symbole (abrufbar in dem Tageuch, das sich im Inventar befindet) um eins erhöht und man erhält Erfahrungspunkte: Pro 10 gefundene Symbole gibt es immer mehr EPs. Die ersten 10 oder 20 Stück bringen 150 EP, ab 80 Stück gibt es 600 EP bis 700 EP und ab 90 Stück schon 1000 EP.
Dank an "Herr Hansi" und "Aramus"!
Magische Symbole im Nordreich
61- Ausgrabungsstätte; auf einem Grabstein
62- Bergkloster (erst während der MQ erreichbar) (2 Etagen über Callisto im Zimmer mit grünem Kachelofen, in der dunklen Ecke)
63- Brücke des Stera; liegt unter der Brücke bei einem Helm (Set-Gegenstand)
64- Cahbaet (erst während der MQ erreichbar) (Ninas Diebesausstattung, 1. OG hinter Tür Durchschnitt)
65- Cahbaet (erst während der MQ erreichbar) (heruntergekommenes Haus, Dachboden, in einem Sarg)
66- Cabhaet (erst während der MQ erreichbar, nach Wiederaufbau) Haus (langes Haus, Schloß schwierig, 1. OG, im Regal)
67- Der Staudamm; auf dem Tisch bei dem NPC Feldran
68- Drachenhort untere Ebene (auf der Karte heißt das Drachenhöhle)
69- Götterschmiede
70- Kloster von Pandorn; im Kochtopf der Feuerstelle
71- Merkwürdige Höhle (hinter Simons Zellentür)
72- Natürsteinhöhle (ingame: Tropfsteinhöhle)
73- Nordöstlich von Mahrnitz; bei drei Kobolden
74- Norfolbruch
75- Südlich der oberen Nordwacht; bei einem „Räuberlager“
76- Verfallene Festung von Onakat
77- Versunkene Stätte
78- Westlich vom rechten Nordwall; sehr nah, liegt an der Mauer
79- Westlich der unteren Nordwacht; man muss dem Wasser folgen
Magische Symbole im Mittelreich
1- Abwasserkanäle des Turnierplatzes
2- Aldlefd (unten in der Bodenfalle unter dem Loch in der Decke)
3- Alte Grenzwacht (Burgfried, hinter einer Statue)
4- Alte Grube
5- Alte Schürferstelle (ganz hinten im Regal)
6- Alter Farnfeld Totenacker (alte Gruft - Obere Ebene, auf einem Tisch)
7- Aman Feste; im Abschnitt Kreuzhalle, in einem leeren, umgekippten Fass
8- Apfelhornhof; im Keller
9- Apfelhornhof im Wohnturm
10- Armer Leute letzte Ruhestätte
12- Bauernsiedlung vor Erothin; im Haus des Großbauern, unter dem Dach auf Kisten
13- Behmal-Gräber; hinter einer Gittertür (Schloss: sehr leicht) an einem steinernen Sarg
14- Duran-Mine; hinter einer Holztür (Schloss: sehr leicht) an einem Tisch
15- Elementarschmiede Beldur; am steinernen Block, wenn man von der unteren Ebene kommt
16- Erodswacht
17- Erothin; Abwasserkanäle, auf einem Fass bei 2 Ghulen
18- Erothin; Bankhaus Geld und Gier, Tresor 1221, Schlüssel findet man in der Quest Spurensuche
19- Erothin; Hafen, auf dem an Land liegenden Schiff!
20- Erothin; Hafen, Warenhaus
21- Erothin; Henkerkammer, in einem Zwinger (Schloss: sehr leicht)
22- Erothin; hinter dem Gildenhaus der Erothiner Bauernschaft auf dem Erdhaufen
23- Erothin; Wasserwerk
24- Erothin (erst während der MQ erreichbar) in der Thronhalle, hinter einer Säule (direkt neben dem Thron)
25- Erothin (erst während der MQ erreichbar) links hinter dem aufgespießten Barateon durchs Gebüsch, kleine Pfütze in der letzten Ecke
26- Erothin (erst im späteren Verlauf der MQ erreichbar) in der Feste, im oberen Raum der Kapelle, Seitenflügel der Kapelle, erreichbar über Truppenunterkünfte, auf einem Tisch
27- Faldrin-Feste; im Keller hinter der Wasserbarriere
28- Festung von Sildren; gelangt man durch die Quest die Pfade der Begabten, liegt im Regal
29- Fetheran Höhle; im Abschnitt Grüfte von Fetheran hinter einem steinernen Sarg
30- Flüchtlingsboot aus Arktwend
31- Gewölbe von Telredor; im Abschnitt der Unterschlupf
32- Giliad; abgelegene Bootshütte, Tür mit Schloss: sehr leicht
33- Höhlen von Urdiliar
34- Isela-Ruinen; bei steinernen Särgen
35- Ledur; in der 1. Etage eines abgebrannten Hauses
36- Burg von Ledur (Burgfried, im Feuer)
37- Managruft Telsa (ganz unten auf einem Sarkophag)
38- Mandorn Festung; auf einem Doppelbett
39- Mine am verschütteten Pass ins Südreich; auf dem Gerüst (aussen)
40- Nordwestlich von Ledur; auf einem kleinen Ruderboot mit Skelett
41- Ruinen von Aranthos; in einer Schale mit Feuer (leicht zu übersehen)
42- Ruinen von Armonar; hängt in einem Gitter
43- Ruinen von Astardoth (Herd von Astardoth auf einer halbrunden "Galerie" über Lava)
44- Ruinen von Aureal (auf einem Steinsarg neben der Bodenfalle)
45- Ruinen von Aureal (in einer Höhle, in die man tauchen muss)
46- Ruinen von Dragmore (in der Krypta von Dragmore)
47- Ruinen von Raljien
48- Schattenrufmine
49- Schattenrufmine, Oberer Eingang; bei den Wölfen
50- Sildren; Söldnerunterkünfte hinter der verschlossenen Tür (Schloss: Durchschnitt)
51- Spinnenhöhlen
52- Stahltrossmine
53- Steinfeld (Festungsturm) man sieht es wenn man die Treppen ganz hoch geht und nach unten schaut
54- Südlich des Nebelturms; in einem offenen Schacht (Weg folgen)
55- Turm der Gräfin Sapho; in einer Wandeinlassung für Särge, durch Springen erreichbar
56- Überflutete Höhle
57- Versteck von Thoian; liegt unter Wasser
58- Zardoth-Höhlen; bei dem Druiden Bephas
59- Zwischen der Kapelle von Erothin und der Überfluteten Höhle; in dem gestrandeten Schiff
60- Zwischen Mine am verschütteten Pass ins Südreich und Grabstätte an der Schatzkammer; im kleinen runden Turm beim Akolyt, gelangt man mit der Quest Spurensuche
Magische Symbole im Reich Treomar
80- Aufbewahrungsstätte (in der Quest Erbtafeln in Treomar)
81- Bibliothek (erst während der MQ erreichbar) (zwischen den Stellen wo man den 3. bzw. den 2. Stein einsetzen muss)
82- Familiengruft der Redons (bei einem Skelettmagier auf einem Steinsarg)
83- Katakomben von Lorthing (zwischen den "Armen" einer Statue)
84- Südlich von Sinors Lager; am Eisentor (Schloss: unmöglich)
85- zwischen Bergkloster und kontaminierter Mine (nahe Katakomben von Lorthing, außen 1. OG verbranntes Haus)
86- Kontaminierte Mine (außen - auf dem Dach des Schuppens)
99- Nexushallen (Planetarium)
Magische Symbole im Südreich
87- abgebranntes Haus (obere "Etage") süd-östlich (am Ende des ganz kurzen Stichweges) des Wüstenwürfels
88- am Turm südlich der Festung Suran
89- Fort Marris (im südlichsten Raum, hinter einer Statue)
90- Herabgefallenes Sternenschiff (Brücke, auf dem Tisch)
91- Manakirche Tesa (bei Ira der Beschwörerin)
92- Mine Ystrid (oben auf einem Stein)
93- Gewölbe der Tesselation (hinter einer Tür Durchschnitt)
94- Rullocks Höhle (hinterer Höhlenteil, bei der Banditenanführerin auf dem Tisch)
95- Steinkreis (im südlichen Steinkreistempel, nördlichster "Raum")
96- östlich vom Goldstollen (auf der größeren Insel, ganze Insel überqueren, in der östlichen Bucht, auf einem Langboot)
Magische Symbole in Arktwend
98- Wildnis vor dem Stadttor von Stormwend, in einer Felsspalte nahe bei einem verbrannten Wagen und zwei Truhen, hinter einem Gebüsch
Magische Symbole in Inodan
97- Seraphimgruft (erst während der MQ erreichbar) in einer aufgebrochenen Wandnische
Nicht (mehr) erreichbar
100- Eisenfeuerhallen (gibt es nicht(mehr)- nur mit extra Mod [[1]] zu erreichen)
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