Nehrim:Magisches Symbol

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Fundorte Magischer Symbole

Die Symbole sind keine Gegenstände im dem Sinne, dass man sie ins Inventar aufnehmen kann. Wenn man ein Magisches Symbol findet und mit der Leertatste "aktiviert", verschwindet es. In diesem Moment wird der Zähler für die gefundenen Magischen Symbole (abrufbar in dem Tageuch, das sich im Inventar befindet) um eins erhöht und man erhält Erfahrungspunkte: Pro 10 gefundene Symbole gibt es immer mehr EPs. Die ersten 10 oder 20 Stück bringen 150 EP, ab 80 Stück gibt es 600 EP bis 700 EP und ab 90 Stück schon 1000 EP.

Dank an "Herr Hansi" und "Aramus"!

Magische Symbole im Nordreich

61- Ausgrabungsstätte; auf einem Grabstein

62- Bergkloster (erst während der MQ erreichbar) (2 Etagen über Callisto im Zimmer mit grünem Kachelofen, in der dunklen Ecke)

63- Brücke des Stera; liegt unter der Brücke bei einem Helm (Set-Gegenstand)

64- Cahbaet (erst während der MQ erreichbar) (Ninas Diebesausstattung, 1. OG hinter Tür Durchschnitt)

65- Cahbaet (erst während der MQ erreichbar) (heruntergekommenes Haus, Dachboden, in einem Sarg)

66- Cabhaet (erst während der MQ erreichbar, nach Wiederaufbau) Haus (langes Haus, Schloß schwierig, 1. OG, im Regal)

67- Der Staudamm; auf dem Tisch bei dem NPC Feldran

68- Drachenhort untere Ebene (auf der Karte heißt das Drachenhöhle)

69- Götterschmiede

70- Kloster von Pandorn; im Kochtopf der Feuerstelle

71- Merkwürdige Höhle (hinter Simons Zellentür)

72- Natürsteinhöhle (ingame: Tropfsteinhöhle)

73- Nordöstlich von Mahrnitz; bei drei Kobolden

74- Norfolbruch

75- Südlich der oberen Nordwacht; bei einem „Räuberlager“

76- Verfallene Festung von Onakat

77- Versunkene Stätte

78- Westlich vom rechten Nordwall; sehr nah, liegt an der Mauer

79- Westlich der unteren Nordwacht; man muss dem Wasser folgen


Magische Symbole im Mittelreich

1- Abwasserkanäle des Turnierplatzes

2- Aldlefd (unten in der Bodenfalle unter dem Loch in der Decke)

3- Alte Grenzwacht (Burgfried, hinter einer Statue)

4- Alte Grube

5- Alte Schürferstelle (ganz hinten im Regal)

6- Alter Farnfeld Totenacker (alte Gruft - Obere Ebene, auf einem Tisch)

7- Aman Feste; im Abschnitt Kreuzhalle, in einem leeren, umgekippten Fass

8- Apfelhornhof; im Keller

9- Apfelhornhof im Wohnturm

10- Armer Leute letzte Ruhestätte

11- Baldurs-Höhe Kapelle

12- Bauernsiedlung vor Erothin; im Haus des Großbauern, unter dem Dach auf Kisten

13- Behmal-Gräber; hinter einer Gittertür (Schloss: sehr leicht) an einem steinernen Sarg

14- Duran-Mine; hinter einer Holztür (Schloss: sehr leicht) an einem Tisch

15- Elementarschmiede Beldur; am steinernen Block, wenn man von der unteren Ebene kommt

16- Erodswacht

17- Erothin; Abwasserkanäle, auf einem Fass bei 2 Ghulen

18- Erothin; Bankhaus Geld und Gier, Tresor 1221, Schlüssel findet man in der Quest Spurensuche

19- Erothin; Hafen, auf dem an Land liegenden Schiff!

20- Erothin; Hafen, Warenhaus

21- Erothin; Henkerkammer, in einem Zwinger (Schloss: sehr leicht)

22- Erothin; hinter dem Gildenhaus der Erothiner Bauernschaft auf dem Erdhaufen

23- Erothin; Wasserwerk

24- Erothin (erst während der MQ erreichbar) in der Thronhalle, hinter einer Säule (direkt neben dem Thron)

25- Erothin (erst während der MQ erreichbar) links hinter dem aufgespießten Barateon durchs Gebüsch, kleine Pfütze in der letzten Ecke

26- Erothin (erst im späteren Verlauf der MQ erreichbar) in der Feste, im oberen Raum der Kapelle, Seitenflügel der Kapelle, erreichbar über Truppenunterkünfte, auf einem Tisch

27- Faldrin-Feste; im Keller hinter der Wasserbarriere

28- Festung von Sildren; gelangt man durch die Quest die Pfade der Begabten, liegt im Regal

29- Fetheran Höhle; im Abschnitt Grüfte von Fetheran hinter einem steinernen Sarg

30- Flüchtlingsboot aus Arktwend

31- Gewölbe von Telredor; im Abschnitt der Unterschlupf

32- Giliad; abgelegene Bootshütte, Tür mit Schloss: sehr leicht

33- Höhlen von Urdiliar

34- Isela-Ruinen; bei steinernen Särgen

35- Ledur; in der 1. Etage eines abgebrannten Hauses

36- Burg von Ledur (Burgfried, im Feuer)

37- Managruft Telsa (ganz unten auf einem Sarkophag)

38- Mandorn Festung; auf einem Doppelbett

39- Mine am verschütteten Pass ins Südreich; auf dem Gerüst (aussen)

40- Nordwestlich von Ledur; auf einem kleinen Ruderboot mit Skelett

41- Ruinen von Aranthos; in einer Schale mit Feuer (leicht zu übersehen)

42- Ruinen von Armonar; hängt in einem Gitter

43- Ruinen von Astardoth (Herd von Astardoth auf einer halbrunden "Galerie" über Lava)

44- Ruinen von Aureal (auf einem Steinsarg neben der Bodenfalle)

45- Ruinen von Aureal (in einer Höhle, in die man tauchen muss)

46- Ruinen von Dragmore (in der Krypta von Dragmore)

47- Ruinen von Raljien

48- Schattenrufmine

49- Schattenrufmine, Oberer Eingang; bei den Wölfen

50- Sildren; Söldnerunterkünfte hinter der verschlossenen Tür (Schloss: Durchschnitt)

51- Spinnenhöhlen

52- Stahltrossmine

53- Steinfeld (Festungsturm) man sieht es wenn man die Treppen ganz hoch geht und nach unten schaut

54- Südlich des Nebelturms; in einem offenen Schacht (Weg folgen)

55- Turm der Gräfin Sapho; in einer Wandeinlassung für Särge, durch Springen erreichbar

56- Überflutete Höhle

57- Versteck von Thoian; liegt unter Wasser

58- Zardoth-Höhlen; bei dem Druiden Bephas

59- Zwischen der Kapelle von Erothin und der Überfluteten Höhle; in dem gestrandeten Schiff

60- Zwischen Mine am verschütteten Pass ins Südreich und Grabstätte an der Schatzkammer; im kleinen runden Turm beim Akolyt, gelangt man mit der Quest Spurensuche


Magische Symbole im Reich Treomar

80- Aufbewahrungsstätte (in der Quest Erbtafeln in Treomar)

81- Bibliothek (erst während der MQ erreichbar) (zwischen den Stellen wo man den 3. bzw. den 2. Stein einsetzen muss)

82- Familiengruft der Redons (bei einem Skelettmagier auf einem Steinsarg)

83- Katakomben von Lorthing (zwischen den "Armen" einer Statue)

84- Südlich von Sinors Lager; am Eisentor (Schloss: unmöglich)

85- zwischen Bergkloster und kontaminierter Mine (nahe Katakomben von Lorthing, außen 1. OG verbranntes Haus)

86- Kontaminierte Mine (außen - auf dem Dach des Schuppens)

99- Nexushallen (Planetarium)


Magische Symbole im Südreich

87- abgebranntes Haus (obere "Etage") süd-östlich (am Ende des ganz kurzen Stichweges) des Wüstenwürfels

88- am Turm südlich der Festung Suran

89- Fort Marris (im südlichsten Raum, hinter einer Statue)

90- Herabgefallenes Sternenschiff (Brücke, auf dem Tisch)

91- Manakirche Tesa (bei Ira der Beschwörerin)

92- Mine Ystrid (oben auf einem Stein)

93- Gewölbe der Tesselation (hinter einer Tür Durchschnitt)

94- Rullocks Höhle (hinterer Höhlenteil, bei der Banditenanführerin auf dem Tisch)

95- Steinkreis (im südlichen Steinkreistempel, nördlichster "Raum")

96- östlich vom Goldstollen (auf der größeren Insel, ganze Insel überqueren, in der östlichen Bucht, auf einem Langboot)


Magische Symbole in Arktwend

98- Wildnis vor dem Stadttor von Stormwend, in einer Felsspalte nahe bei einem verbrannten Wagen und zwei Truhen, hinter einem Gebüsch


Magische Symbole in Inodan

97- Seraphimgruft (erst während der MQ erreichbar) in einer aufgebrochenen Wandnische


Nicht (mehr) erreichbar

100- Eisenfeuerhallen (gibt es nicht(mehr)- nur mit extra Mod [[1]] zu erreichen)



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