Arktwend - Das vergessene Reich: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Arktwend''' ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls III: Morrowind. Die Entwicklung Arktwends begann im Jahr 2003 auf Basis der GameBryo-Engine.
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[[Datei:KarteMelee.jpg|Karte vom Kontinent Meele|thumb]]
Die erste Version wurde am 20. Oktober 2005 unter Zeitdruck veröffentlicht, da der Releasetermin von The Elder Scrolls IV: Oblivion kurz bevor stand.
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[[Datei:Karte Stormwend.jpg|Stadtkarte Stormwends|thumb]]
Da jedoch Oblivion von Bethesda Softworks zeitlich in den März 2006 verschoben wurde, wurde Arktwend danach noch einmal kräftig überarbeitet.
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''Arktwend - Das vergessene Reich'' ist eine Total Conversion für "The Elder Scrolls III: Morrowind". Die Entwicklung Arktwends begann im Jahr 2003 auf Basis der GameBryo-Engine.
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Die erste Version wurde am 20. Oktober 2005 unter Zeitdruck veröffentlicht, da der Releasetermin von "The Elder Scrolls IV: Oblivion" kurz bevor stand.
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Da jedoch "TES4-Oblivion" von Bethesda Softworks zeitlich in den März 2006 verschoben wurde, wurde ''Arktwend - Das vergessene Reich'' danach noch einmal kräftig überarbeitet.
 
Aktuell ist die Version 2.0.15.
 
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==Schauplatz==
 
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Arktwend spielt in der Welt [[Vyn]],genauer gesagt auf den Kontinenten [[Arktwend (Kontinent)|Arktwend]] und [[Melee]]. Auch die beiden anderen, veröffentlichten Total Conversions von '''[[SureAI]]''', ''[[Nehrim – Am Rande des Schicksals]]'' und ''[[Myar Aranath: Relict of Kallidar]]'' spielen auf Vyn.<br><br>Die Größe des Kontinents beträgt etwa 30 km² und ist damit größer als "TES3-Morrowind". Der Spieler durchstreift idyllische Wälder und Vögel fliegen durch die Luft. Tiere wie u.A. Schafe, Rehe, Hasen, Wildschweine und Wölfe tummeln sich am Boden und Unterwasser finden sich Fische. Es fallen Blätter von den Bäumen, Gras und Getreide weht im Wind. Dazwischen gibt es immer wieder Siedlungen, die größte Stadt im Spiel erstreckt sich über die Größe "Vivecs"(aus TES3).<br><br>
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Ein Großteil des Spieles findet in [[Stormwend]], dem geistigen und kulturellen Zentrum Arktwends statt. Dort gibt es einige Gilden denen man sich anschließen kann, der [[Stadtwache]], der [[Kleriker]], der [[Gladiatoren]], der [[Bruderschaft]] und der [[Diebesgilde]]. Man munkelt allerdings, dass sich in den Wäldern Arktwends noch eine Gilde der Jäger versteckt hält, eine Gruppe rauer Burschen. Der Spieler kann sich jeder dieser Gilden anschließen und für sie Aufträge erledigen.<br><br>In [[Stormwend]] selbst residiert [[Kanzler Brutus]], ein machtgieriger Tyrann, er hat sich in den großen Turm am Rande der Stadt zurückzog. Von dortaus werden die Geschicke von ganz Arktwend geleitet. Desweiteren sind viele kleinere Siedlungen und Burgen im ganzen Land verteilt, in der der Spieler Nebenquests erfüllen kann.
  
Arktwend spielt in der Welt [[Vyn]],genauer gesagt auf [[Arktwend (Kontinent) | Arktwend]] und auf [[Melee]].  Auch die beiden anderen, veröffentlichten Total Conversions von [[SureAI]], [[Nehrim]] und [[Myar Aranath]] spielen auf [[Vyn]].
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==Spielbeginn==
 
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Man beginnt sein Abenteuer in einem Kloster, in dem der Spieler aufgewachsen ist, außerhalb des Klosters wartet die weite freie Welt auf ihn. Jedoch geschehen seltsame Dinge in Arktwend - Schatten ziehen durch das Land und längst vergessene, alte Mächte drängen zurück an die Macht. Das Zeitalter für Helden hat begonnen!
Die Größe des Kontinents beträgt etwa 30 km², und ist damit größer als Morrowind. Der Spieler durchstreift idyllische Wälder, Vögel fliegen durch die Luft, Tiere wie Schafe, Rehe, Hasen, Wildschweine und Wölfe tummeln sich am Boden und Unterwasser finden sich Fische. Es fallen Blätter von den Bäumen, Gras und Getreide wehen im Wind. Dazwischen gibt es immer wieder Siedlungen, die größte Stadt im Spiel erstreckt sich etwa über die Größe Vivecs.
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Ein Großteil des Spieles findet in Stormwend, dem geistigen und kulturellen Zentrum Arktwends statt, hier gibt viele Gilden denen man sich anschließen kann, der Stadtwache, die Kleriker, die Gladiatoren, die Bruderschaft und die Diebesgilde. Man munkelt allerdings, dass sich in den Wäldern Arktwends noch eine Gilde der Jäger versteckt hält, eine Gruppe rauer Burschen. Der Spieler kann sich jeder dieser Gilden anschließen und für sie Aufträge erledigen.
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In [[Stormwend]] selbst residiert [[Kanzler]] [[Brutus]], ein machtgieriger Tyrann, er hat sich in den großen Turm zurückgezogen der am Rande der Stadt tront, von hieraus werden die Geschicke von ganz Arktwend geleitet. Desweiten gibt es viele kleinere Siedlungen und Burgen im ganzen Land verteilt, in der der Spieler Nebenquests erfüllen kann.
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Der Spieler selbst beginnt sein Abenteuer in einem Kloster in dem er aufgewachsen ist, außerhalb des Klosters wartet die weite freie Welt auf ihn. Jedoch geschehen seltsame Dinge in Arktwend - Schatten ziehen durch das Land und längst vergessene, alte Mächte drängen zurück an die Macht. Das Zeitalter für Helden hat begonnen!
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==Setting==
 
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''Arktwend - Das vergessene Reich'' spielt im Jahr [[Jahr 915 n. Tr.]] ( n. Tr. = nach dem Fall von [[Treomar]]s) zur Zeit der Regentschaft [[Kanzler Brutus]].<br>Weiterführender Link: [[Vorlage:Zeitrechnung]]
  
Arktwend spielt im Jahr [[Zeitrechnung |Jahr 915 n. Tr.]] ( n. Tr. = nach dem Fall von [[Treomar]]) zur Zeit der Regentschaft Kanzler Brutus'.
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==Grundlegende Unterschiede zu "TES3-Morrowind"==
 
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''Arktwend - Das vergessene Reich'' übernimmt die wesentlichen Gameplayelemente von "TES3-Morrowind", so sind Skills, Zauber und Inventar sowie Levelups übernommen.
 
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Jedoch sind einige Gespräche teilweise vertont, ein eigener Soundtrack ist vorhanden.<br>Grafisch wurden jedoch viele neue Modelle und Texturen sowie (Script)-Effekte eingesetzt.
==Grundlegende Unterschiede zu Morrowind==
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[[Arktwend]] übernimmt die wesentlichen Gameplayelemente von Morrowind, so sind Skills, Zauber und Inventar sowie Levelups übernommen.
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Jedoch sind einige gespräche teilweise vertont, ein eigener Soundtrack ist vorhanden.
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Grafisch wurden jedoch viele neue Modelle und Texturen sowie (Script)-Effekte eingesetzt.
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== Voraussetzungen==
 
== Voraussetzungen==
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Für ''Arktwend - Das vergessene Reich'' gibt es keine offiziellen Systemvorraussetzungen, jedoch wird ein etwas besseres PC-System als für das Originalspiel "TES3-Morrowind" empfohlen, da mehr Effekte und bessere Shader eingesetzt wurden.
  
Arktwend hat keine offiziellen Systemvorraussetzungen, jedoch ist ein etwas besseres System als für das Originalspiel empfohlen.
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[[Kategorie:SureAI Projekte]]
 
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[[Category:SureAI Projekte]]
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Version vom 30. April 2011, 20:26 Uhr

Karte von Arktwend, der Spielwelt des gleichnamigen Spiels
Die taktische Karte von Arktwend aus dem Thronsal von Erothin in Nehrim
Karte vom Kontinent Meele
Stadtkarte Stormwends

Arktwend - Das vergessene Reich ist eine Total Conversion für "The Elder Scrolls III: Morrowind". Die Entwicklung Arktwends begann im Jahr 2003 auf Basis der GameBryo-Engine. Die erste Version wurde am 20. Oktober 2005 unter Zeitdruck veröffentlicht, da der Releasetermin von "The Elder Scrolls IV: Oblivion" kurz bevor stand. Da jedoch "TES4-Oblivion" von Bethesda Softworks zeitlich in den März 2006 verschoben wurde, wurde Arktwend - Das vergessene Reich danach noch einmal kräftig überarbeitet. Aktuell ist die Version 2.0.15.

Schauplatz

Arktwend spielt in der Welt Vyn,genauer gesagt auf den Kontinenten Arktwend und Melee. Auch die beiden anderen, veröffentlichten Total Conversions von SureAI, Nehrim – Am Rande des Schicksals und Myar Aranath: Relict of Kallidar spielen auf Vyn.

Die Größe des Kontinents beträgt etwa 30 km² und ist damit größer als "TES3-Morrowind". Der Spieler durchstreift idyllische Wälder und Vögel fliegen durch die Luft. Tiere wie u.A. Schafe, Rehe, Hasen, Wildschweine und Wölfe tummeln sich am Boden und Unterwasser finden sich Fische. Es fallen Blätter von den Bäumen, Gras und Getreide weht im Wind. Dazwischen gibt es immer wieder Siedlungen, die größte Stadt im Spiel erstreckt sich über die Größe "Vivecs"(aus TES3).

Ein Großteil des Spieles findet in Stormwend, dem geistigen und kulturellen Zentrum Arktwends statt. Dort gibt es einige Gilden denen man sich anschließen kann, der Stadtwache, der Kleriker, der Gladiatoren, der Bruderschaft und der Diebesgilde. Man munkelt allerdings, dass sich in den Wäldern Arktwends noch eine Gilde der Jäger versteckt hält, eine Gruppe rauer Burschen. Der Spieler kann sich jeder dieser Gilden anschließen und für sie Aufträge erledigen.

In Stormwend selbst residiert Kanzler Brutus, ein machtgieriger Tyrann, er hat sich in den großen Turm am Rande der Stadt zurückzog. Von dortaus werden die Geschicke von ganz Arktwend geleitet. Desweiteren sind viele kleinere Siedlungen und Burgen im ganzen Land verteilt, in der der Spieler Nebenquests erfüllen kann.

Spielbeginn

Man beginnt sein Abenteuer in einem Kloster, in dem der Spieler aufgewachsen ist, außerhalb des Klosters wartet die weite freie Welt auf ihn. Jedoch geschehen seltsame Dinge in Arktwend - Schatten ziehen durch das Land und längst vergessene, alte Mächte drängen zurück an die Macht. Das Zeitalter für Helden hat begonnen!

Setting

Arktwend - Das vergessene Reich spielt im Jahr Jahr 915 n. Tr. ( n. Tr. = nach dem Fall von Treomars) zur Zeit der Regentschaft Kanzler Brutus.
Weiterführender Link: Vorlage:Zeitrechnung

Grundlegende Unterschiede zu "TES3-Morrowind"

Arktwend - Das vergessene Reich übernimmt die wesentlichen Gameplayelemente von "TES3-Morrowind", so sind Skills, Zauber und Inventar sowie Levelups übernommen. Jedoch sind einige Gespräche teilweise vertont, ein eigener Soundtrack ist vorhanden.
Grafisch wurden jedoch viele neue Modelle und Texturen sowie (Script)-Effekte eingesetzt.

Voraussetzungen

Für Arktwend - Das vergessene Reich gibt es keine offiziellen Systemvorraussetzungen, jedoch wird ein etwas besseres PC-System als für das Originalspiel "TES3-Morrowind" empfohlen, da mehr Effekte und bessere Shader eingesetzt wurden.