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'''Nehrim – Am Rande des Schicksals''' ist eine Total Conversion für ''The Elder Scrolls IV: Oblivion''. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]]. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. '''Nehrim''' wurde im Juni 2010 veröffentlicht. ([[Nehrim - At Fate's Edge|TRANSLATION: Nehrim - At Fate's Edge]]).
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'''Nehrim – Am Rande des Schicksals''' ist eine Total Conversion für ''The Elder Scrolls IV: Oblivion''. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von [[SureAI]]. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. '''Nehrim''' wurde im Juni 2010 veröffentlicht.
  
 
== Die Welt ==
 
== Die Welt ==
'''Nehrim''' spielt, wie schon die vorherigen Projekte [[Arktwend - Das vergessene Reich]] und [[Myar Aranath: Relict of Kallidar]], auf der [[Lore:Welten|Welt]] [[Lore:Vyn|Vyn]]. Der Kontinent [[Lore:Nehrim|Nehrim]] wird als einziges Land Vyns nicht von einem [[Lore:Lichtgeborene|Gott]] beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen [[Nehrim:Arktwend|Arktwend]] im Westen und [[Lore:Inodan|Inodan]] im Osten liegt.
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'''Nehrim''' spielt, wie schon die vorherigen Projekte [[Arktwend - Das vergessene Reich]] und [[Myar Aranath: Relict of Kallidar]], auf der [[Lore:Welten|Welt]] [[Lore:Vyn|Vyn]]. Der Kontinent [[Lore:Nehrim|Nehrim]] wird als einziges Land Vyns nicht von einem [[Lore:Lichtgeborene|Lichtgeborenen]] beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen [[Nehrim:Arktwend|Arktwend]] im Westen und [[Lore:Inodan|Inodan]] im Osten liegt.
 
* [[Nehrim:Quests#Hauptquest:|Hauptquest]] – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zur Hauptquestreihe.
 
* [[Nehrim:Quests#Hauptquest:|Hauptquest]] – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zur Hauptquestreihe.
 
* [[Nehrim:Quests#Nebenquests:|Nebenquests]] – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zu allen Nebenquests.
 
* [[Nehrim:Quests#Nebenquests:|Nebenquests]] – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zu allen Nebenquests.

Aktuelle Version vom 30. Mai 2017, 14:12 Uhr

Zeichen von Nehrim
Karte von Nehrim

Nehrim – Am Rande des Schicksals ist eine Total Conversion für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Im April 2005 begannen die Planungsarbeiten zu dem bisher größten und aufwändigsten Projekt von SureAI. Die Entwicklung des Spiels begann im März 2006. Nehrim wurde im Juni 2010 veröffentlicht.

Die Welt

Nehrim spielt, wie schon die vorherigen Projekte Arktwend - Das vergessene Reich und Myar Aranath: Relict of Kallidar, auf der Welt Vyn. Der Kontinent Nehrim wird als einziges Land Vyns nicht von einem Lichtgeborenen beherrscht. Nehrim ist ein großer Kontinent von ca. 35 - 40 km² mit mehreren Klimazonen, der zwischen Arktwend im Westen und Inodan im Osten liegt.

  • Hauptquest – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zur Hauptquestreihe.
  • Nebenquests – Informationen und detaillierte Komplettlösungen zu allen Nebenquests.
  • Orte – Alle Orte in Nehrim, von der Region bis hin zum einzelnen Haus.
  • Personen – Alle generischen und einzigartigen NPCs in Nehrim.
  • Fraktionen – Die verschiedenen Gruppierungen und ihre Beziehungen zueinander.
  • Kreaturen – Alle Tiere, Monster und Untoten in Nehrim.
  • Gegenstände – Bücher, Tränke, Waffen etc. Alles, was man finden und sammeln kann.

Das Gameplay

Im Gegensatz zu vorherigen Projekten baute SureAI für Nehrim weitreichende Gameplayveränderungen ein, die in Form von neuen Skill- und Zaubersystemen umgesetzt wurden. Das in Oblivion eingeführte Level-Offset System, welches sämtliche Spielinhalte dem Spielerlevel anpasste, wurde in Nehrim wieder abgeschafft. Dafür wurde ein Erfahrungspunktesystem eingeführt, welches zusammen mit dem Learning-by-doing zum Einsatz kommt. Ein Levelaufstieg durch Skillverbesserung ist im Gegensatz zu Oblivion in Nehrim nicht möglich. Um einen Levelaufstieg zu erreichen, sind Erfahrungspunkte nötig. Man bekommt dabei Lernpunkte, die man bei den Lehrern gegen Verbesserungen eintauschen kann. Die Skills verbessern sich zwar wie in Oblivion auch durch Anwendung, allerdings nur mit einem Drittel der Effizienz.

  • Fertigkeiten – Die verschiedenen Skills im Spiel und ihre Anwendung.
  • Erfahrungspunkte – Das Sammeln von Erfahrung und die Auswirkungen.

Technische Informationen

  • Installation – Was wird für die Installation von Nehrim benötigt und wie läuft sie ab?
  • Systemvoraussetzungen – Minimale und empfohlene Systeme und die Auswirkungen auf die Spielperformance.

Weitere Informationen

  • Lore – Das Wissen über die Welt Vyn.
  • Zeitrechnung – Die Chronologie der Ereignisse in der Welt Vyn.
  • Rassen – Die spielbaren und nicht spielbaren Rassen.
  • Erfolge – Für welche Handlungen kann die Spielerfigur Erfolge sammeln?
  • Bugs – Fehler, die noch in der aktuellen Version 1.5.0.5 enthalten sind, und ihre mögliche Behebung.
  • Mods – Modifikationen, die Nehrim ergänzen oder verändern.