Benutzer:Wigbold
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Willkommen
Willkommen auf meiner Benutzerseite,
aktuell beschäftige ich mich mit folgenden Projekten:
- Erstellung einer Übersicht über alle Klassen sowie der zugehörigen Erinnungsbäume mit allen Erinnerungen
- Erstellung einer Infobox-Vorlage
Kommentare und Tipps sind immer gewünscht
Anstehende Aufgaben:
- Bereinigung des Codes der Erinnerungsbäume auf der Klassenseite
- Entwerfen eines Design für die Infoboxen sowie Festlegung der zu verwendenden Kategorien und Merkmale
- Entwerfen einer Vorlage für die Infoboxen
Unterseiten
Notizen
Schurke
Erinnerung | Beschreibung | Stufen | Typ | Disziplin | Fertigkeit |
---|---|---|---|---|---|
Salbenkunde
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Tränke, die Gesundheit, Mana oder Ausdauer wiederherstellen, sind fortan wirkungsvoller.
Stufe I: Um 15 % erhöhte Wirksamkeit |
Erinnerung | Vagabund | ||
Passende Rüstung
|
Die Erinnerungen des „Vagabunden“ schulen Euch im Umgang mit Giften und Tinkturen sowie dem Einsatz leichter Rüstungen. | I: Leichte Rüstung ist um 17 % wirkungsvoller II: Leichte Rüstung ist um weitere 15 % wirkungsvoller |
Erinnerung | Vagabund | |
Krieger der Schatten
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Schleichangriffe verursachen zusätzlich 50 Prozent Schaden. Außerdem könnt Ihr nun ausgerüstete Gegenstände stehlen. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Taschendieb
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Taschendiebstahl fällt Euch um 20 Prozent leichter. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Geisterlauf
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Teleportiert Euch hinter ein Ziel, werdet kurzfristig unsichtbar und erhöht kurzfristig Eure Chance auf einen kritischen Treffer drastisch. | I: 1500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 10 Prozent erhöht, 10 Sekunden Unsichtbarkeit II: 2000 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 25 Prozent erhöht, 15 Sekunden Unsichtbarkeit III: 2500 Fuß Distanz, kritische Trefferchance um 35 Prozent erhöht, 20 Sekunden Unsichtbarkeit |
Talent | Infiltrator | - |
Verführer
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Schaltet - auch, wenn Euer Wert niedrig ist - Rhetorik-Optionen in Dialogen frei. Bei Händlern des anderen Geschlechts erhaltet Ihr außerdem um 10 Prozent verbesserte Preise. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blutrausch
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Ein Schleichangriff hat eine Chance von 50 Prozent einen Teil der gegnerischen Ausdauer zu absorbieren. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Leise Füße
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Ob Ihr geht oder lauft hat beim Schleichen nun keine negative Auswirkung auf Eure Verborgenheit mehr. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hehler
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Gestohlene Gegenstände können nun an jeden Händler anstatt nur an Hehler verkauft werden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Rolle
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Wenn ihr beim Schleichen sprintet, mach ihr eine Vorwärtsrolle. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Beutelschneider
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Der Taschendiebstahl von Gold ist um 50 Prozent einfacher. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blitzpulver
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Werft ein Blitzpulver, das Eure Feinde vorübergehend blendet und Euch so Zeit zum Verstecken gibt. Geblendete Gegner können nicht attackiert werden. | I: 8 Sekunden Wirkungsdauer II: 10 Sekunden Wirkungsdauer III: 12 Sekunden Wirkungsdauer |
Talent | Infiltrator | - |
Messerstoß
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Schleichangriffe mit Dolchen verursachen nun vierfachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Blattschuss
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Schleichangriffe mit Bögen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Meuchelmörder
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Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen nun 2,5-fachen Schaden. Gilt nicht für Dolche. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Kehlenschnitt
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Greift ihr aus dem Schleichen heraus an, habt ihr eine um 10 Prozent erhöhte Wahrscheinlichket auf einen kritischen Treffer. | Erinnerung | Infiltrator | ||
Hinterhältig
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Die Erinnerungen des Infiltrators verbessern Eure Fähigkeit zu schleichen, Eure Rhetorik und Euren Taschendiebstahl. | I: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um 15 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 7 Prozent. II: Die Wahrscheinlichkeit mit der Euch Gegner im Schleichen erkennen sinkt um weitere 12 Prozent. Eure Preise bei Händlern verbessern sich um 5 Prozent. |
Erinnerung | Infiltrator |