Enderal:Alte Dammwarte

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EN-Kartenmarkierung-Hütte.png Alte Dammwarte
Die Alte Dammwarte von Außen
Levelbereich Levelbereich
1 bis 5
Region Region
Gegner Gegner
Endgegner Endgegner
-
Bemerkungen Bemerkungen
Hier ist ein magisches Symbol versteckt.
Zitat Zitat
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Lage Lage

Die Alte Dammwarte befindet sich nicht weit vom alten Dreiflusslager. Sie ist einen kurzen Weg vom ersten pyräischen Tempel entfernt, den der Bote betritt. Sie wird im Laufe der Hauptquest automatisch passiert, allerdings steht es dem Boten offen, ob die Dammwarte betreten werden soll oder nicht.

Die alte Dammwarte Die alte Dammwarte

Die Alte Dammwarte ist eine heruntergekommene, baufällige Mühle. Möbel und Bilder liegen wild durcheinander im Haus, und Spinnenweben haben die Mühle überwuchert. Sie besteht aus einem Erdgeschoss und einem Obergeschoss, dass in drei Zimmer aufgeteilt ist.

Im Obergeschoss findet man eine alte Sterlingsballista, die sogar noch funktioniert und eine Explosion verursacht, welche die hier vorhandenen Spinnen schaden oder sogar umbringen kann. Das Obergeschoss ist in mehrere Räume unterteilt.

Der Nebenraum im OG der Dammwarte. Man beachte links die Kette.

Im kleinen, unauffälligen Nebenraum versteckt sich ein geheimer dritter Raum, den man durch Ziehen einer Kette finden kann. Der Geheimraum findet sich direkt gegenüber dem Eingang, hinter der Wand aus Spinnenweben. Hier ist ein magisches Symbol versteckt.

Der geheime Raum im OG.

Draußen, neben der Dammwarte, gibt es einen kleinen Bereich, in dem früher blaue Quarze angeschwemmt und gesammelt wurden. Hier kann man einiger dieser Quarze finden.

Gegner Gegner

Es gibt hier zwei Mooskrabbler. Diese kann man mit der alten Sternlingsballista verletzten, wenn Sie für den Spieler zu stark sein sollten.

Beute Beute

Draußen, am Wasser:

Hier gibt es mehrere blaue Quarze, die im Wasser, in den Körben und auf dem Boden herumliegen.

Erdgeschoss:

Erze & Barren: 1x Eisenerz

Handwerkskunst: 2x Nägel, 1x Lederstreifen

Es gibt hier eine Truhe.

Obergeschoss:

Erze & Barren: 3x Eisenbarren

Tränke und Gifte: 1x Ambrosia, 1x Feuerschutztrank (Ranzig), 1x Genesungstrank (Ranzig), 1x Morgenluftrank (Einfach)

Waffen & Rüstungen: 1x Eisenkriegsaxt, 1x Eisenschuhe, 1x Eisenschild

Es gibt hier zwei Truhen.

Im Obergeschoss, im geheimen Raum, ist ein magisches Symbol.