Enderal:Apotheose, Teil II: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Rechtschreibfehler korrigiert)
K (Komplettlösung)
Zeile 40: Zeile 40:
  
 
[[Datei:Eingang_zu_Angod.jpg|600px|thumb|left|Der Sternlingsschiff-Eingang.]]
 
[[Datei:Eingang_zu_Angod.jpg|600px|thumb|left|Der Sternlingsschiff-Eingang.]]
 
  
 
Vom [[Enderal:Nordwindlager|Nordwindlager]] aus kommt Ihr am besten zur Absturzstelle des Sternlingschiffes. Vor dem Eingang findet Ihr einige Frostelementare sowie Sternlingswächter und Sternlingsspinnen, die es zu besiegen gilt, wenn Ihr bis zum Schiff vordringen wollt. Der Eingang ist etwas höher gelegen und es erfordert einige Kletterei, um zum Eingang zu gelangen. Im Inneren des Schiffes erwarten Euch folgende Gegnertypen: [[Enderal:Frostelementar|Frostelementar]], [[Enderal:Feuerelementar|Feuerelementar]], [[Enderal:Sternlingswächter|Sternlingswächter]], [[Enderal:Sternlingsspinne|Sternlingsspinne]], [[Enderal:Sternlingzenturio|Sternlingzenturio]]. Desweiteren gibt es zwei außergewöhnliche Gegner, einmal "Der Mechanist" (Ein Sternlingszenturio) und "Der Navigator" (ebenfalls ein Sternlingszenturio). Empfohlen ist es, das Schiff vollständig zu durchsuchen, bevor Ihr Euch in die Generatorenräume begebt, weil Ihr danach nicht mehr die Möglichkeit dazu haben werdet. Im Schiff könnt Ihr sowohl [[Enderal:Eispranke|Eispranken]] als auch ein [[Enderal:Magische Symbole|Magisches Symbol]] finden.  
 
Vom [[Enderal:Nordwindlager|Nordwindlager]] aus kommt Ihr am besten zur Absturzstelle des Sternlingschiffes. Vor dem Eingang findet Ihr einige Frostelementare sowie Sternlingswächter und Sternlingsspinnen, die es zu besiegen gilt, wenn Ihr bis zum Schiff vordringen wollt. Der Eingang ist etwas höher gelegen und es erfordert einige Kletterei, um zum Eingang zu gelangen. Im Inneren des Schiffes erwarten Euch folgende Gegnertypen: [[Enderal:Frostelementar|Frostelementar]], [[Enderal:Feuerelementar|Feuerelementar]], [[Enderal:Sternlingswächter|Sternlingswächter]], [[Enderal:Sternlingsspinne|Sternlingsspinne]], [[Enderal:Sternlingzenturio|Sternlingzenturio]]. Desweiteren gibt es zwei außergewöhnliche Gegner, einmal "Der Mechanist" (Ein Sternlingszenturio) und "Der Navigator" (ebenfalls ein Sternlingszenturio). Empfohlen ist es, das Schiff vollständig zu durchsuchen, bevor Ihr Euch in die Generatorenräume begebt, weil Ihr danach nicht mehr die Möglichkeit dazu haben werdet. Im Schiff könnt Ihr sowohl [[Enderal:Eispranke|Eispranken]] als auch ein [[Enderal:Magische Symbole|Magisches Symbol]] finden.  
  
 
Den Generatorraum erreicht Ihr mit zwei Fahrstühlen. Der erste wird vom Sternlingszenturio "Der Mechanist" beschützt, welchen Ihr töten müsst, um an die Hebel zu kommen. Der zweite Fahrstuhl ist nur von einem Hebel zu bedienen, welcher außerhalb des Fahrstuhls ist, weshalb Ihr den Hebel bewegen müsst und dann direkt auf die Plattform springen solltet, um keinen größeren Fallschaden zu erleiden. Kommt Ihr unten an, wartet direkt [[Enderal:Pahtira|Pahtira]] auf Euch, welche in einem Buch schreibt. Im Folgenden Gespräch habt Ihr die Möglichkeit sie zu fragen, weshalb die Gegner noch im Schiff waren, worauf sie Euch antwortet, dass sie lediglich die Fallen entschärft hatte, und sich nicht um die anderen Gegner kümmerte. Sie gibt Euch nun die Aufgabe, die vier Ventile zu öffnen, um den Energiekern zu aktivieren, sodass er ohne Gefahr aus dem gefrorenen Schiff entfernt werden könne.  
 
Den Generatorraum erreicht Ihr mit zwei Fahrstühlen. Der erste wird vom Sternlingszenturio "Der Mechanist" beschützt, welchen Ihr töten müsst, um an die Hebel zu kommen. Der zweite Fahrstuhl ist nur von einem Hebel zu bedienen, welcher außerhalb des Fahrstuhls ist, weshalb Ihr den Hebel bewegen müsst und dann direkt auf die Plattform springen solltet, um keinen größeren Fallschaden zu erleiden. Kommt Ihr unten an, wartet direkt [[Enderal:Pahtira|Pahtira]] auf Euch, welche in einem Buch schreibt. Im Folgenden Gespräch habt Ihr die Möglichkeit sie zu fragen, weshalb die Gegner noch im Schiff waren, worauf sie Euch antwortet, dass sie lediglich die Fallen entschärft hatte, und sich nicht um die anderen Gegner kümmerte. Sie gibt Euch nun die Aufgabe, die vier Ventile zu öffnen, um den Energiekern zu aktivieren, sodass er ohne Gefahr aus dem gefrorenen Schiff entfernt werden könne.  
 
+
<div style="clear:left"></div>
 
[[Datei:Energiekern_des_Sternlingsschiffes.jpg|600px|thumb|left|Blick auf den Energiekern.]]
 
[[Datei:Energiekern_des_Sternlingsschiffes.jpg|600px|thumb|left|Blick auf den Energiekern.]]
  

Version vom 22. Mai 2018, 16:08 Uhr

< Enderal < Quests < Nebenquests

Apotheose, Teil II Apotheose, Teil II Apotheose, Teil II

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
3000 Erfahrungspunkte, 750 Groschen, Inhalt der Schatulle im Eingangsbereich
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Pahtira im Generatorenraum des Sternenschiffes treffen
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Dal´Terrowin, Künstler, Tüftler und Erbauer des Zenturions Horst, heuerte mich ein zweites Mal an - Diesmal soll ich, gemeinsam mit seiner Assistentin Pahtira, eine Art seltenen sternlingschen Energiekern für ihn beschaffen. Er vermutet ihn in Agnod, einem gigantischen Sternlingsschiff, das vor Jahrhunderten im Nordwindgebirge Enderal abstürzte. Pahtira will sich im Generatorraum des Schiffes mit mir treffen.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung

Inhaltsverzeichnis


Übersicht


Dal'Terrowin, Künstler, Tüftler und Erbauer des Zenturions Horst, heuerte mich ein zweites Mal an - Diesmal soll ich, gemeinsam mit seiner Assistentin Pahtira, eine Art seltenen sternlingschen Energiekern für ihn beschaffen. Er vermutet ihn in Agnod, einem gigantischen Sternlingsschiff, das vor Jahrhunderten im Nordwindgebirge Enderal abstürzte. Pahtira will sich im Generatorraum des Schiffes mit mir treffen.

Schritte:

  • Nach Agnod (Abgestürztes Sternlingsschiff) reisen
  • Das Schiff durchsuchen und in den Generatorenraum gehen
  • Vier Ventile öffnen, um den Energiekern in Empfang nehmen zu können
  • Aus dem Generatorenraum entkommen und Dal'Terrowin vom Verrat Pahtiras berichten
  • Pahtira im Zenturio Horst besiegen
  • Erfahrung und Belohnung von Dal'Terrowin entgegen nehmen


Komplettlösung


Der Sternlingsschiff-Eingang.

Vom Nordwindlager aus kommt Ihr am besten zur Absturzstelle des Sternlingschiffes. Vor dem Eingang findet Ihr einige Frostelementare sowie Sternlingswächter und Sternlingsspinnen, die es zu besiegen gilt, wenn Ihr bis zum Schiff vordringen wollt. Der Eingang ist etwas höher gelegen und es erfordert einige Kletterei, um zum Eingang zu gelangen. Im Inneren des Schiffes erwarten Euch folgende Gegnertypen: Frostelementar, Feuerelementar, Sternlingswächter, Sternlingsspinne, Sternlingzenturio. Desweiteren gibt es zwei außergewöhnliche Gegner, einmal "Der Mechanist" (Ein Sternlingszenturio) und "Der Navigator" (ebenfalls ein Sternlingszenturio). Empfohlen ist es, das Schiff vollständig zu durchsuchen, bevor Ihr Euch in die Generatorenräume begebt, weil Ihr danach nicht mehr die Möglichkeit dazu haben werdet. Im Schiff könnt Ihr sowohl Eispranken als auch ein Magisches Symbol finden.

Den Generatorraum erreicht Ihr mit zwei Fahrstühlen. Der erste wird vom Sternlingszenturio "Der Mechanist" beschützt, welchen Ihr töten müsst, um an die Hebel zu kommen. Der zweite Fahrstuhl ist nur von einem Hebel zu bedienen, welcher außerhalb des Fahrstuhls ist, weshalb Ihr den Hebel bewegen müsst und dann direkt auf die Plattform springen solltet, um keinen größeren Fallschaden zu erleiden. Kommt Ihr unten an, wartet direkt Pahtira auf Euch, welche in einem Buch schreibt. Im Folgenden Gespräch habt Ihr die Möglichkeit sie zu fragen, weshalb die Gegner noch im Schiff waren, worauf sie Euch antwortet, dass sie lediglich die Fallen entschärft hatte, und sich nicht um die anderen Gegner kümmerte. Sie gibt Euch nun die Aufgabe, die vier Ventile zu öffnen, um den Energiekern zu aktivieren, sodass er ohne Gefahr aus dem gefrorenen Schiff entfernt werden könne.

Blick auf den Energiekern.

Nach dem Aufdrehen der Ventile geht Ihr auf den Energiekern zu, welcher dann kurzzeitig nicht mehr zu sehen ist. Ihr werdet in die Mitte gezogen und könnt Euch nicht bewegen. Nach einigen Momenten erwacht Ihr wieder und Pahtira erklärt Euch, dass sie Dal'Terrowin den Energiekern nicht geben wird, da er zu kurzfristig denke und nicht bemerke, was es für großartige Möglichkeiten gäbe. Sie verlässt das Schiff mit einer Teleportrolle und Ihr könnt Euch wieder bewegen. Euer nächster Schritt ist es daher, aus dem absinkenden Sternlingsschiff zu kommen, um nicht zu ertrinken. Entweder nutzt Ihr auf einer höher gelegenen Stelle eine Teleportrolle nach Ark, oder Ihr lasst Euch vom Wasser nach oben treiben, bis Ihr am unteren Ende des ersten Aufzugs ankommt. Von dort könnt Ihr den Aufzug mit einem Hebel in Bewegung setzen, womit Ihr dann etwas schneller als das steigende Wasser seid. Auf der oberen Ebene angekommen, könnt Ihr das Schiff durch die Tür verlassen und durch einen Eiskorridor entkommen. In diesem befinden sich noch einige Frostspinnenköniginnen. Außerhalb des Schiffes könnt Ihr wieder wählen, ob Ihr Euch zu Fuß zurück auf den Weg nach Ark macht, einen Myraden von der Schneefelstaverne aus nehmt oder eine Teleportrolle benutzt.

In Ark angekommen, begebt Ihr Euch sofort ins Adelsviertel zu Dal'Terrowins Haus, um ihm von Pathiras Verrat zu berichten. Er hält sich im hinteren Teil seines Hauses, der "Werkstatt", auf. Dort müsst Ihr feststellen, das Pahtira bereits den Energiekern benutzt hat, um sich mit dem Zenturion Horst zu verbinden. Im folgenden müsst Ihr dann den Zenturion erledigen, um die Quest zu beenden. Empfehlenswert ist es hier, auf Abstand zu bleiben, da der Zenturio über starke Nahkampfangriffe verfügt.

Habt Ihr den Zenturio besiegt, müsst Ihr nochmals mit Dal'Terrowin reden, der in seiner Werkstatt herumläuft (Hier gibt es keinen Pfeil, der ihn markiert, da dieser während des Kampfes ebenfalls herumläuft). Dieser beschwert sich erst darüber, dass Ihr Horst zerstören musstet und gibt Euch dann allerdings Euren Lohn und auch den Pahtiras, da diese ihre Arbeit nicht erfüllt hatte. Die Schatulle, in welcher sich der Rest Eures Lohnes befindet, ist in der Eingangshalle direkt links neben dem Eingang zu finden. Dafür bekommt Ihr einen Schlüssel, da Ihr ansonsten diese Schatulle nicht öffnen könntet. Und damit ist die Questreihe "Apotheose" abgeschlossen.