Enderal:Die ersten Schritte: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. April 2017, 06:14 Uhr

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EN-Ornament-Lang-Links01.png Hautquest - Die ersten Schritte EN-Ornament-Lang-Rechts01.png
EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png Die Leere Wellenzähmen EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png

EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Links01.png Die ersten Schritte EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Jespar Dal'Varek (Quest startet automatisch)
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
600
Groschen Groschen:
100
Belohnungen Belohnungen:
jeweils 2 Teleportrollen nach Ark und zum Sonnentempel
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.pngHilfe beim Fieber erhalten
Aufgabenbeschreibung
Laut Jespar können die Magier, für die er arbeitet, Abhilfe bei meinem Fieber beschaffen – und vielleicht sogar Licht in diese seltsamen Visionen bringen, die mich seither plagen.


Inhaltsverzeichnis


Der Sonnentempel

Übersicht

  • Jespar am Marktplatz treffen
  • Jespar zu den Magiern des Tempels folgen
  • Platz nehmen und von Konstantin untersuchen lassen

Komplettlösung

Die Quest startet automatisch, sobald ihr mit Jespar die Hauptstadt Ark erreicht. Er möchte sich mit euch am Marktplatz treffen, sobald ihr bereit seid, die Magier des Sonnentempels aufzusuchen. Den Marktplatz erreicht ihr am schnellsten, wenn ihr über die Wegweiser, die ihr in der Stadt findet, dorthin reist. Oder aber ihr geht zu Fuß und erkundet dabei noch etwas Ark. Jespar findet ihr in der Mitte des Marktplatzes beim Brunnen auf einer Bank sitzend. Sobald ihr nah genug an ihn herantretet, spricht er euch an. Nach einem kurzem Plausch reicht Jespar euch feine Kleidung und weist euch an, ihm zu folgen (die Kleidung wird automatisch ausgerüstet).

Mit ihm zusammen betretet ihr das Adelsviertel, von dem aus es in Richtung Kasernenviertel weitergeht. Inzwischen teilt er sein Wissen über den „Gang zum Wasser“ mit euch – ein Training, das Magiebegabte lehrt, die Magie zu kontrollieren. Sobald ihr beim Eingang zum Sonnentempel ankommt, werdet ihr von einer Ordenshüterin aufgehalten, der ihr euch ausweisen sollt. Jespar schleußt euch als „Marija de Luna“ beziehungsweise als „Marijo de Luna“ (je nach Geschlecht) ein und so könnt ihr als Parfumeur das Tor zum Tempel passieren.

Euer Begleiter erzählt euch nun Näheres über seinen Auftraggeber Konstantin Funkenschlag, der, so wie ihr, aus Nehrim stammt und ursprünglich als einer der Erzfeinde des Ordens galt. Dieser soll euch mit eurem Fieber helfen können. Ihr folgt Jespar ins Chronikum durch die Gänge zu Konstantin Funkenschlag. Zu eurem Glück nimmt er sich eurer Sache an und untersucht euch.

Konstantin Funkenschlag nimmt sich eurem Fieber an

Aufgrund eurer außergewöhnlichen Magiebegabung möchte Konstantin eure ganze Geschichte hören, die ihr ihm daraufhin erzählt. Er stuft euren Magieausbruch als äußerst gefährlich und sehr ungewöhnlich ein, bei euren Visionen kann er euch allerdings nicht weiterhelfen. Konstantin hält diese zunächst für eine Folge eures Traumas, bis er nähere Details dazu erfährt. Warum sich seine Einstellung diesbezüglich ändert, erfahrt ihr aber nicht.

Um euer Arkanistenfieber unter Kontrolle zu bekommen, zeigt er euch einen Weg, der weniger langwierig ist als der „Gang zum Wasser“.

Dazu sollt ihr euch zu einer Frau namens Lashiri begeben, die das notwenige Ritual beherrscht. Damit startet die nächste Hauptquest „Wellenzähmen“. Bevor ihr euch wieder frei in der Welt bewegen könnt, lädt Jespar euch noch in den „Tanzenden Nomaden“ ein, wo ihr ihn jederzeit antreffen könnt (Charakterquest: Jeder Tag wie der Letzte, Teil I). Außerdem bekommt ihr von ihm noch 100 Groschen, und jeweils zwei Teleportrollen nach Ark und zum Sonnentempel für eure Hilfe. Zum Abschluss dieser Hauptquest erhaltet ihr zusätzlich 600 EP.