Enderal:Eine vergessene Heimat, Teil I: Unterschied zwischen den Versionen

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| Questname = Eine vergessene Heimat, Teil I
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| Vorherige = Unser aller Rettung, Teil III
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| Nächste = Eine vergessene Heimat, Teil II
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| Kapitel = Akt IV: Schwarzes Licht
  
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| Schauplatz1 = Sonnentempel
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| Schauplatz2 = Alte Pulverhöhle
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| Schauplatz3 = Alte Sternlingsgrabstätte
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| Schauplatz4 = Alte Sternlingswerkstatt
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| Schwierigkeit1 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
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| Ziel = Das Luftschiff Kurmais startbereit machen, um zur vergessenen Heimat der Sternlinge zu reisen.
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| Aufnahme = Scheinbar haben die Arkanisten eine Fährte zu dem Numinos – dem eigentümlichen Objekt, was noch fehlt, um das Leuchtfeuer zu entzünden – gefunden. Ich soll sie im Chronikum treffen und darauf ansprechen; scheinbar benötigen sie meine Hilfe.
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| Beendigung = Entgegen der Erwartungen mancher flog Kurmais Sternenschiff – und wir befinden uns nun auf dem Weg in die verlorene Heimat der Sternlinge, der Sternenstadt. Laut Kurmai wird die Reise ungefähr drei Tage dauern – ich sollte die Zeit nutzen, um mich auszuruhen und für das zu wappnen, was uns bevorsteht.
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[[Datei:EN-quest-Eine vergessene Heimat, Teil I.jpg|500px|thumb|left|Kurmais Luftschiff]]
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== Übersicht ==
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*Lexil Merrâyil und Yuslan Sha'Rim im Chronikum sprechen
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*Zur Manufaktur des Sternenschiffes reisen
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*Sakkabaku-Kupferligierungen beschaffen
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*Einen pyräischen Kristallwürfel finden
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*Die Gegenstände zu Kurmai zurückbringen
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*Mit Tealor Arantheal im Sternenschiff sprechen
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*Zum Luftschiff gehen
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*Mit Calia sprechen oder schlafen legen
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*Mit Jespar sprechen
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== Journaleinträge ==
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'''Ausganseintrag:'''
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Scheinbar haben die Arkanisten eine Fährte zu dem Numinos – dem eigentümlichen Objekt, was noch fehlt, um das Leuchtfeuer zu entzünden – gefunden. Ich soll sie im Chronikum treffen und darauf ansprechen; scheinbar benötigen sie meine Hilfe.
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'''Nach dem Gespräch mit Merrâyil:'''
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Laut Erzmagister Merrâyil ist ein Sternling namens Kurmai kürzlich in die Lager der Arker Garde eingebrochen – sein Motiv: Schattenstahl für den Bau eines Luftschiffes beschaffen. Sinn des Luftschiffes ist es scheinbar, die „verlorene Heimat“ der Sternlinge wiederzufinden, aus der sie den Prophezeiungen nach stammen. Seltsamerweise ähneln die alten Sternlingspläne, nach denen Kurmai das Luftschiff gebaut hat, denen des Leuchtfeuers. Könnten die Ursternlinge also auch die Erschaffer des Leuchtfeuers sein? Selbst, falls nicht – sie scheinen von dem Zyklus zu wissen. Merrâyil will, dass ich Kurmai bei der Fertigstellung des Schiffes helfe.
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'''Treffen mit Kurmai in der Höhle:'''
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Ich traf den Sternling in seiner Werkstatt in der Pulverwüste. Was er mithilfe seiner Maschinen geschaffen hat, ist beeindruckend. Alles, was noch fehlt, um das Luftschiff „Gertrude“ flugbereit zu machen, sind eine handvoll Legierungen und ein pyräischer Kristallwürfel. Kurmai will, dass ich ihm diese besorge.
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'''Nach dem Treffen mit Arantheal im Luftschiff:'''
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Ich habe Kurmai die fehlenden Teile besorgt – Gertrude sollte nun in Kürze flugbereit sein.
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'''Auf dem Weg zur Sternenstadt:'''
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Entgegen der Erwartungen mancher flog Kurmais Sternenschiff – und wir befinden uns nun auf dem Weg in die verlorene Heimat der Sternlinge, der Sternenstadt. Laut Kurmai wird die Reise ungefähr drei Tage dauern – ich sollte die Zeit nutzen, um mich auszuruhen und für das zu wappnen, was uns bevorsteht.
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[[Datei:EN-quest-Eine vergessene Heimat, Teil I 02.jpg|300px|thumb|right|Die Kupferlegierungen auf dem Boden verstreut liegend.]]
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[[Datei:EN-quest-Eine vergessene Heimat, Teil I 03.jpg|300px|thumb|right|Der pyräische Kristallwürfel.]]
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[[Datei:EN-quest-Eine vergessene Heimat, Teil I 04.jpg|300px|thumb|right|Tealor Arantheal wartet im Inneren des Luftschiffs auf Euch.]]
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== '''Komplettlösung''' ==
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'''Das Luftschiff:'''
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Nach Eurem Gespräch mit Eurem Gefährten am Ende der Quest „[[Enderal:Unser aller Rettung, Teil III|Unser aller Rettung, Teil III]]“ begebt Ihr Euch zum [[Enderal:Sonnentempel - Chronikum|Chronikum]] des [[Enderal:Sonnentempel|Sonnetempels]], [[Enderal:Lexil Merrâyil|Merrâyil]] und [[Yuslan Sha'Rim|Sha'Rim]] gerade ihr Gespräch beenden.
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Der Erzmagister berichtet Euch, dass ein [[Lore:Sternenvolk|Sternling]] namens [[Enderal:Kurmai Kazaortatakajape|Kurmai Kazaortatakajape]] versucht hat in das Lager der Kaserne einzubrechen, um Schattenstahl zu stehlen.
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Großmeister Arantheal gab ihm die Chance, sich zu erklären und erfuhr dadurch, dass Kurmai das Material brauchte, um den Bau seines Luftschiffs zu vollenden, mit dem er die vergessene Heimat der Sternlinge ausfindig machen will.
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Da die Baupläne des Schiffs denen des [[Lore:Leuchtfeuer|Leuchtfeuers]] sehr stark ähneln, besteht die Hoffnung in der Stadt der Sternlinge mehr über den Zyklus und somit über den Numinos herauszufinden.
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Eure Aufgabe ist es also nun, in die [[Enderal:Pulverwüste|Pulverwüste]] zu Kurmais Manufaktur zu reisen, wo das Schiff steht und dort beim Bau zu helfen.
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'''Alle Materialien finden:'''
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Der Questmarker führt Euch zur [[Enderal:Alte Pulverhöhle|Alten Pulverhöhle]], die westlich von [[Enderal:Dünenhaim|Dünenhaim]] liegt.
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Auf dem Luftschiff befindet sich der Sternling Kurmai, der Euch beauftragt einige Dinge zu beschaffen, die er zur Vollendung seines Projekts benötigt.
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*'''Sakkabaku-Kupferlegierungen''' (südwestlich von Alt-Soltyris)
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*'''Einen pyräischen Kristallwürfel''' (östlich von Thalgard)
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Die '''Sakkabaku-Kupferlegierungen'''  befinden sich in der [[Enderal:Alte Sternlingsgrabstätte|Alten Sternlingsgrabstätte]].
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Folgt dem schmalen Pfad und haltet Euch östlich, aber Vorsicht – einige [[Enderal:Wüstenspinne|Wüstenspinnen]] und Sternlingsfeinde befinden sich auf dem Weg zu den Legierungen, die grünlich leuchtend auf dem Boden am Ende der Höhle liegen.
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Den '''pyräischen Kristallwürfel''' könnt Ihr in einer [[Enderal:Alte Sternlingswerkstatt|Alten Sternlingswerkstatt]] ausfindig machen.
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Auch hier gibt es wieder [[Enderal:Sternlingswächter|Sternlingswächter]] und [[Enderal:Sternlingsspinne|-spinnen]].
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Hier wird es etwas knifflig: Ihr müsst das Gerüst entlang bis ganz nach oben klettern, wo Ihr den Würfel in einem aufgebrochenen Rohr entdeckt.
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'''Richtung Sternenstadt:'''
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Nun könnt Ihr Euch mittels [[Enderal:Schriftrollen|Teleportrolle]] zurück in Kurmais Höhle begeben und dort die Artefakte abgeben.
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Kurmai benötigt noch zwei Tage, um das Luftschiff „Gertrude“ startbereit zu machen.
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Außerdem setzt er Euch in Kenntnis, dass Tealor Arantheal eingetroffen ist und im Inneren des Schiffs auf Euch wartet, um mit Euch zu sprechen.
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Der Großmeister teilt Euch mit, dass [[Enderal:Jespar Dal'Varek|Jespar]] und [[Enderal:Calia Sakaresh|Calia]] Euch begleiten werden.
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Danach könnt Ihr entscheiden, ob Ihr die Zeit vor dem Beginn der Reise nutzen möchtet, um Euch auszurüsten und einige Dinge zu erledigen, oder ob Ihr warten möchtet, bis das Schiff bereit ist.
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Nachdem die Zeit verstrichen ist, trefft Ihr Euch auf dem Deck von Gertrude wieder, wo Arantheal Euch die Brosche seines Sohnes [[Lore:Narathzul Arantheal|Narathzul]] übergibt.
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Sobald Ihr mit Kurmai sprecht, begibt sich das Schiff in die Luft und schon bald befindet Ihr Euch hoch oben über Enderal.
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Je nachdem, bei wem Ihr mehr Sympathie-Punkte gesammelt habt, startet nun die Quest „[[Enderal:Zwei Seelen, Teil V|Zwei Seelen, Teil V]]“ oder „[[Enderal:Jeder Tag wie der Letzte, Teil V|Jeder Tag wie der Letzte, Teil V]]“.
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Natürlich könnt Ihr aber, bevor Ihr Euch mit Euren Begleitern trefft, noch Eure anderen Kumpanen ansprechen und interessante Gespräche führen.
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Nachdem Ihr mit Eurem ausgewählten Begleiter gesprochen habt, ist die Quest beendet und die Nächste, „[[Enderal:Eine vergessene Heimat, Teil II|Eine vergessene Heimat, Teil II]]“ startet.
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[[Kategorie:Enderal-Quests]]
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[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]

Aktuelle Version vom 15. Februar 2019, 17:20 Uhr

< Enderal < Quests < Hauptquests
Akt IV: Schwarzes Licht Akt IV: Schwarzes Licht Akt IV: Schwarzes Licht
Unser aller Rettung, Teil III Unser aller Rettung, Teil III Eine vergessene Heimat, Teil II Eine vergessene Heimat, Teil II

Eine vergessene Heimat, Teil I Eine vergessene Heimat, Teil I Eine vergessene Heimat, Teil I

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Das Luftschiff Kurmais startbereit machen, um zur vergessenen Heimat der Sternlinge zu reisen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Scheinbar haben die Arkanisten eine Fährte zu dem Numinos – dem eigentümlichen Objekt, was noch fehlt, um das Leuchtfeuer zu entzünden – gefunden. Ich soll sie im Chronikum treffen und darauf ansprechen; scheinbar benötigen sie meine Hilfe.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Entgegen der Erwartungen mancher flog Kurmais Sternenschiff – und wir befinden uns nun auf dem Weg in die verlorene Heimat der Sternlinge, der Sternenstadt. Laut Kurmai wird die Reise ungefähr drei Tage dauern – ich sollte die Zeit nutzen, um mich auszuruhen und für das zu wappnen, was uns bevorsteht.


Kurmais Luftschiff

Übersicht

  • Lexil Merrâyil und Yuslan Sha'Rim im Chronikum sprechen
  • Zur Manufaktur des Sternenschiffes reisen
  • Sakkabaku-Kupferligierungen beschaffen
  • Einen pyräischen Kristallwürfel finden
  • Die Gegenstände zu Kurmai zurückbringen
  • Mit Tealor Arantheal im Sternenschiff sprechen
  • Zum Luftschiff gehen
  • Mit Calia sprechen oder schlafen legen
  • Mit Jespar sprechen

Journaleinträge

Ausganseintrag:

Scheinbar haben die Arkanisten eine Fährte zu dem Numinos – dem eigentümlichen Objekt, was noch fehlt, um das Leuchtfeuer zu entzünden – gefunden. Ich soll sie im Chronikum treffen und darauf ansprechen; scheinbar benötigen sie meine Hilfe.

Nach dem Gespräch mit Merrâyil:

Laut Erzmagister Merrâyil ist ein Sternling namens Kurmai kürzlich in die Lager der Arker Garde eingebrochen – sein Motiv: Schattenstahl für den Bau eines Luftschiffes beschaffen. Sinn des Luftschiffes ist es scheinbar, die „verlorene Heimat“ der Sternlinge wiederzufinden, aus der sie den Prophezeiungen nach stammen. Seltsamerweise ähneln die alten Sternlingspläne, nach denen Kurmai das Luftschiff gebaut hat, denen des Leuchtfeuers. Könnten die Ursternlinge also auch die Erschaffer des Leuchtfeuers sein? Selbst, falls nicht – sie scheinen von dem Zyklus zu wissen. Merrâyil will, dass ich Kurmai bei der Fertigstellung des Schiffes helfe.

Treffen mit Kurmai in der Höhle:

Ich traf den Sternling in seiner Werkstatt in der Pulverwüste. Was er mithilfe seiner Maschinen geschaffen hat, ist beeindruckend. Alles, was noch fehlt, um das Luftschiff „Gertrude“ flugbereit zu machen, sind eine handvoll Legierungen und ein pyräischer Kristallwürfel. Kurmai will, dass ich ihm diese besorge.

Nach dem Treffen mit Arantheal im Luftschiff:

Ich habe Kurmai die fehlenden Teile besorgt – Gertrude sollte nun in Kürze flugbereit sein.

Auf dem Weg zur Sternenstadt:

Entgegen der Erwartungen mancher flog Kurmais Sternenschiff – und wir befinden uns nun auf dem Weg in die verlorene Heimat der Sternlinge, der Sternenstadt. Laut Kurmai wird die Reise ungefähr drei Tage dauern – ich sollte die Zeit nutzen, um mich auszuruhen und für das zu wappnen, was uns bevorsteht.

Die Kupferlegierungen auf dem Boden verstreut liegend.
Der pyräische Kristallwürfel.
Tealor Arantheal wartet im Inneren des Luftschiffs auf Euch.

Komplettlösung

Das Luftschiff:

Nach Eurem Gespräch mit Eurem Gefährten am Ende der Quest „Unser aller Rettung, Teil III“ begebt Ihr Euch zum Chronikum des Sonnetempels, Merrâyil und Sha'Rim gerade ihr Gespräch beenden.

Der Erzmagister berichtet Euch, dass ein Sternling namens Kurmai Kazaortatakajape versucht hat in das Lager der Kaserne einzubrechen, um Schattenstahl zu stehlen. Großmeister Arantheal gab ihm die Chance, sich zu erklären und erfuhr dadurch, dass Kurmai das Material brauchte, um den Bau seines Luftschiffs zu vollenden, mit dem er die vergessene Heimat der Sternlinge ausfindig machen will.

Da die Baupläne des Schiffs denen des Leuchtfeuers sehr stark ähneln, besteht die Hoffnung in der Stadt der Sternlinge mehr über den Zyklus und somit über den Numinos herauszufinden.

Eure Aufgabe ist es also nun, in die Pulverwüste zu Kurmais Manufaktur zu reisen, wo das Schiff steht und dort beim Bau zu helfen.

Alle Materialien finden:

Der Questmarker führt Euch zur Alten Pulverhöhle, die westlich von Dünenhaim liegt. Auf dem Luftschiff befindet sich der Sternling Kurmai, der Euch beauftragt einige Dinge zu beschaffen, die er zur Vollendung seines Projekts benötigt.

  • Sakkabaku-Kupferlegierungen (südwestlich von Alt-Soltyris)
  • Einen pyräischen Kristallwürfel (östlich von Thalgard)

Die Sakkabaku-Kupferlegierungen befinden sich in der Alten Sternlingsgrabstätte. Folgt dem schmalen Pfad und haltet Euch östlich, aber Vorsicht – einige Wüstenspinnen und Sternlingsfeinde befinden sich auf dem Weg zu den Legierungen, die grünlich leuchtend auf dem Boden am Ende der Höhle liegen.

Den pyräischen Kristallwürfel könnt Ihr in einer Alten Sternlingswerkstatt ausfindig machen. Auch hier gibt es wieder Sternlingswächter und -spinnen. Hier wird es etwas knifflig: Ihr müsst das Gerüst entlang bis ganz nach oben klettern, wo Ihr den Würfel in einem aufgebrochenen Rohr entdeckt.

Richtung Sternenstadt:

Nun könnt Ihr Euch mittels Teleportrolle zurück in Kurmais Höhle begeben und dort die Artefakte abgeben. Kurmai benötigt noch zwei Tage, um das Luftschiff „Gertrude“ startbereit zu machen. Außerdem setzt er Euch in Kenntnis, dass Tealor Arantheal eingetroffen ist und im Inneren des Schiffs auf Euch wartet, um mit Euch zu sprechen.

Der Großmeister teilt Euch mit, dass Jespar und Calia Euch begleiten werden. Danach könnt Ihr entscheiden, ob Ihr die Zeit vor dem Beginn der Reise nutzen möchtet, um Euch auszurüsten und einige Dinge zu erledigen, oder ob Ihr warten möchtet, bis das Schiff bereit ist.

Nachdem die Zeit verstrichen ist, trefft Ihr Euch auf dem Deck von Gertrude wieder, wo Arantheal Euch die Brosche seines Sohnes Narathzul übergibt. Sobald Ihr mit Kurmai sprecht, begibt sich das Schiff in die Luft und schon bald befindet Ihr Euch hoch oben über Enderal. Je nachdem, bei wem Ihr mehr Sympathie-Punkte gesammelt habt, startet nun die Quest „Zwei Seelen, Teil V“ oder „Jeder Tag wie der Letzte, Teil V“. Natürlich könnt Ihr aber, bevor Ihr Euch mit Euren Begleitern trefft, noch Eure anderen Kumpanen ansprechen und interessante Gespräche führen.

Nachdem Ihr mit Eurem ausgewählten Begleiter gesprochen habt, ist die Quest beendet und die Nächste, „Eine vergessene Heimat, Teil II“ startet.