Enderal:Elementarismus

Aus Sureai
Version vom 19. Februar 2019, 13:59 Uhr von Wundschmerz (Diskussion | Beiträge) (Neue Mystische Zauber und ein paar Korrigierungen)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
< Enderal < Magie


Der Elementarismus Der Elementarismus

"Der Elementarismus ist die am weitesten verbreitete magische Disziplin und bildet eine Schule für sich. Elementaristen manipulieren die Elemente Feuer, Erde, Wasser und Luft." - Die magischen Disziplinen - Elementarismus von Baledor Dal'Goldenstein

Der Elementarismus ist die Schule, die von den meisten zauberkundigen Menschen genutzt wird, sei es primär oder sekundär. Sie gilt als die offensivste Schule von allen.

Die Schule des Elementarismus unterteilt sich in drei Disziplinen: Blitz, Eis und Feuer. Den Menschen Vyns sind mittlerweile 18 Zauber dieser Schule bekannt.

Es gibt für jede Disziplin folgende Zauber:

- Einen Grundzauber, der wenig Mana verursacht, aber permanent gewirkt werden kann

- Einen Zauber, der ein einzelnes Projektil verschiesst

- Einen mächtigen Zauber, der mehrere Gegner treffen kann

- Eine Rune, die auf den Boden gezaubert werden kann und bei Kontakt einmalig explodiert

- Ein Mantel, der den Spieler umgibt und nahen Gegnern Schaden zufügt

- Eine Mauer, die auf den Boden gezaubert werden kann und bei Kontakt für mehrere Sekunden Schaden zufügt

Blitzzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Erdung Blitze, die x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden pro Sekunde verursachen. Absorbiert x Punkte Mana vom Ziel. I Novize 7,1 1 11
II Novize 11,1 1 17
III Novize 17 1 26
IV Lehrling 25 1 33
V Geselle 34 1 42
VI Experte 40 1 50
Gleißender Funke Ein Blitzschlag, der x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden verursacht. I Novize 15 - 16
II Lehrling 27 - 25
III Geselle 37 - 46
IV Experte 47 - 58
V Meister 57 - 68
VI Meister 67 - 80
Kettenblitz Ein Kettenblitz, der x Punkte Lebensenergie und halb so viel Manaschaden verursachen, und zu nahen Objekten überspringt. I Novize 15 - 22
II Lehrling 25 - 40
III Experte 35 - 50
IV Experte 45 - 60
V Meister 55 - 70
VI Meister 65 - 80
Blitzrune Platziert auf einer nahen Fläche eine Rune, die x Punkte Blitzschaden verursacht, wenn ein Gegner sie berührt. I Lehrling 35 1 40
II Lehrling 63 1 75
Blitzkutte Für x Sekunden erleiden nahe Gegner x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden pro Sekunde. I Novize 10 65 92
II Geselle 13 65 120
Blitzmauer Blitze, die x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden pro Sekunde am Ziel verursachen und eine Blitzbarriere am Boden platzieren, die 20 Schockschaden pro Sekunde am Ziel verursacht. - Experte 12 1 50/s
Gewitterstrahl (Mystisch Ziele erleiden x Punkte Blitzschaden und halb so viel Manaschaden. - Meister 90 1 75(/s)


Eiszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Frosthauch Verursacht eine Wolke aus Kälte, die x Punkte Schaden pro Sekunde an Leben und Ausdauer verursacht. I Novize 5,1 1 9
II Novize 9,15 1 13
III Lehrling 13 1 18
IV Geselle 19,5 1 26
V Geselle 26 1 31
VI Experte 34 1 38
Eispfeil Ein Eisbolzen, der x Punkte Ausdauer und Frostschaden verursacht. I Novize 12 - 14
II Lehrling 21,6 - 20
III Geselle 28 - 26
IV Experte 38 - 35
V Experte 47 - 45
VI Meister 56 - 54
Frostwind Ein eiskalter Wirbelwind der x Punkte Frost- und Ausdauerschaden verursacht. I Novize 14,4 - 17
II Geselle 22,4 - 30
III Experte 33 - 40
IV Experte 43 - 50
V Meister 53 - 60
VI Meister 64 - 70
Frostrune Plaziert auf einer nahen Fläche eine Rune, die x Punkte Frostschaden verursacht, wenn ein Gegner sie berührt. I Lehrling 20 1 30
II Lehrling 48 1 60
Winterhaut Für x Sekunden erleiden Gegner in Nahkampfreichweite x Punkte Frostschaden und Ausdauer pro Sekunde. I Geselle 13 120 120
II Meister 35 60 270
Frostmauer Eine Kältewolke, die x Frostschaden pro Sekunde an Leben und Ausdauer verursacht und eine Frostbarriere am Boden platziert, die 20 Frostschaden pro Sekunde am Ziel verursacht. - Experte 9 1 33/s
Blizzard (Mystisch) Ziele erleiden x Punkte Frostschaden und Ausdauerschaden für x Sekunden. - Meister 40 10 300

Feuerzauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Flammenbiss Ein Flammenstoß, der x Feuerschaden pro Sekunde verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. I Novize 6 1 9
II Novize 9,15 1 14
III Lehrling 14,3 1 20
IV Lehrling 21,4 1 29
V Geselle 29 1 36
VI Experte 36 1 40
Feuerblitz Ein Feuerprojektil, das x Punkte Schaden verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. I Novize 11 1 17
II Lehrling 17 1 27
III Geselle 27 1 34
IV Experte 37 1 45
V Experte 47 1 57
VI Meister 57 1 68
Feuerball Ein Feuerball, der x Punkte Schaden im Explosionsradius verursacht. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. I Novize 18 2 21
II Geselle 28 2 35
III Experte 38 2 42
IV Experte 48 2 55
V Meister 58 2 66
VI Meister 68 2 78
Feuerrune Platziert auf einer nahen Fläche eine Rune, die x Punkte Feuerschaden verursacht, wenn ein Gegner sie berührt. I Lehrling 30 2 35
II Lehrling 55 2 65
Flammenmantel Für x Sekunden erleiden Gegner in Nahkampfreichweite x Punkte Feuerschaden. I Geselle 8 62 80
II Meister 35 62 270
Flammenmauer Ein Flammenstoß, der x Punkte Feuerschaden am Ziel verursacht und eine Feuerbarriere am Boden platziert, die 20 Feuerschaden pro Sekunde am Ziel verursacht. I Experte 10 3 40/s
Kanonade (Mystisch) Entfesselt eine Kanonade aus tödlichen Feuerbällen, die je x Punkte Feuerschaden verursachen. Brennende Ziele erleiden mehr Schaden. - Meister 1? 1 110(/s)

Trivia Trivia

Der Elementarismus hat von den fünf Schulen die meisten Zaubersprüche.

Des Weiteren fällt auf, dass der Elementarismus ausgeglichen ist, sprich jede Disziplin die gleiche Anzahl an Zaubersprüchen hat. Es gibt immer 6 Zauber pro Disziplin.

Auf Enderal findet man kaum einen Magier, der nicht wenigstens einen Elementarismus-Zauberspruch beherrscht.