Enderal:Elfriede: Unterschied zwischen den Versionen

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| Questname = Elfriede
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| Auftraggeber = Eshra Mirâya
  
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| Schauplatz1 = Sonnenküste
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| Ziel = Befreie das Leorenbaby Elfriede
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| Beendigung = Ich konnte Elfriede retten, die sich am Ende als Leorenbaby entpuppte!
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*Elfriede aus der Alten Dreiflusswacht retten
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Die Auftraggeberin [[Enderal:Eshra Mirâya|Eshra Mirâya]] findet ihr schlafend am Strand in der Nähe der [[Enderal:Alte Dreiflusswacht|Dreiflusswacht]].
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Allerdings reagiert sie zunächst auf euer Ansprechen verwirrt, schildert euch aber schließlich doch ihr Leid.
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Sie berichtet, dass eine gewisse Elfriede von einem [[Enderal:Vatyr|Vatyr]] entführt worden ist und bittet euch um Hilfe. Ihr sagt Eshra zu.
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Der Vatyr wird euch sehr schnell entdecken und angreifen.
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Beseitigt diesen schnell und begebt euch dann zu der Kiste auf die der Questmarker zeigt (die Kiste befindet sich an der Wand gegenüber der zerbrochenen Mauer, durch die ihr hineingekommen seid).
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Solbald ihr mit der Kiste interagiert, hört ihr Eshra Mirâya hinter euch. Sie freut sich über die Befreiung von Elfriede, die sich als [[Enderal:Leor|Leorenbaby]] entpuppt.
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Falls ihr die Dreiflusswacht weiter erkunden wollt, müsst ihr euch auf Spinnen oberhalb des Questraumes gefasst machen. Zu finden sind diverse Bücher, Zauberbücher, Endraläer Groschen etc.
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Auch den Torbogen könnt ihr etwas genauer untersuchen und euch dort an der Kiste bedienen.
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=='''Hinweise'''==
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Tötet ihr den Vatyr ohne die Quest angenommen zu haben, so kann diese aber noch ganz normal ausgeführt werden.
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[[Kategorie:Enderal-Quests]]
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[[Kategorie:Enderal-Nebenquests]]

Aktuelle Version vom 15. Februar 2019, 17:28 Uhr

< Enderal < Quests < Nebenquests

Elfriede Elfriede Elfriede

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
315
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Befreie das Leorenbaby Elfriede
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Ich traf eine Aeternahändlerin namens Eshra nahe der Dreiflusswacht. Ihre "Elfriede" wurde von einem Vatyr entführt, der sich in der Dreiflusswacht versteckt.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Ich konnte Elfriede retten, die sich am Ende als Leorenbaby entpuppte!


Eshra Mirâya schlafend bei der Dreiflusswacht

Übersicht

  • Elfriede aus der Alten Dreiflusswacht retten

Komplettlösung

Die Quest könnt ihr auf dem Weg nach Flusshaim annehmen, wenn ihr das erste Mal dorthin reist (später ist das natürlich auch noch möglich). Die Auftraggeberin Eshra Mirâya findet ihr schlafend am Strand in der Nähe der Dreiflusswacht. Allerdings reagiert sie zunächst auf euer Ansprechen verwirrt, schildert euch aber schließlich doch ihr Leid. Sie berichtet, dass eine gewisse Elfriede von einem Vatyr entführt worden ist und bittet euch um Hilfe. Ihr sagt Eshra zu. Anschließend folgt ihr dem Weg nach oben. Nachdem ihr den Torbogen der Dreiflusswacht passiert habt, haltet ihr euch links und geht hinter dem Steinengel durch die zerbrochene Wand.

Lage der Dreiflusswacht

Der Vatyr wird euch sehr schnell entdecken und angreifen. Beseitigt diesen schnell und begebt euch dann zu der Kiste auf die der Questmarker zeigt (die Kiste befindet sich an der Wand gegenüber der zerbrochenen Mauer, durch die ihr hineingekommen seid). Solbald ihr mit der Kiste interagiert, hört ihr Eshra Mirâya hinter euch. Sie freut sich über die Befreiung von Elfriede, die sich als Leorenbaby entpuppt. Als Belohnung erhaltet ihr von Eshra 10 Flüsterkraut und zusätzlich 315 EP für die Beendigung der Quest.

Falls ihr die Dreiflusswacht weiter erkunden wollt, müsst ihr euch auf Spinnen oberhalb des Questraumes gefasst machen. Zu finden sind diverse Bücher, Zauberbücher, Endraläer Groschen etc. Auch den Torbogen könnt ihr etwas genauer untersuchen und euch dort an der Kiste bedienen.

Hinweise

Tötet ihr den Vatyr ohne die Quest angenommen zu haben, so kann diese aber noch ganz normal ausgeführt werden.