Enderal:Engel: Unterschied zwischen den Versionen

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===Unterstadt===
 
Einer der [[Enderal:Die Schwarzen Steine|Schwarzen Steine]] befindet sich laut [[Enderal:Lexils Aufzeichnungen|Lexils Aufzeichnungen]] im Besitz der [[Enderal:Apothekarii|Apothekarii]], so fängt eure Suche in der [[Enderal:Ark, Unterstadt|Understadt]], genauer im [[Enderal:Haus der Apothekarii|Haus der Apothekarii]], an. Euch wird gesagt, dass ihr euch bei Fragen an die [[Enderal:Oberste Schwester Salvina|Oberste Schwester Salvina]] wenden sollt. Sie verneint jedoch vehement, dass de Apothekarii im Besitz des Schwarzen Steins sind. Verlasst ihr nun den Raum, begegnet euch [[Enderal:Calia Sakaresh|Calia]], die euch gefolgt ist. Sobald ihr euch außer Hörweite der Apothekarii begebt, erzählt Calia, warum sie euch gefolgt ist. Sie weiß von eurer Mission, möchte aber den schwarzen Stein zur Heilung ihres inneren Dämons benutzen, bevor ihr ihn dem [[Enderal:Der heilige Orden der Hüter|Orden]] übergebt. Versprecht Calia, dass der Orden nichts von ihrer Beteiligung erfährt. Dies getan, erzählt sie euch, wo der schwarze Stein sich befinden könnte: Im Besitz von [[Enderal:Samael Dal'Galar|Samael Dal'Galar]], dem "Armenheiler". Aufgrund diverser Vorfälle und unterschiedlicher Ansichten hat er die Apothekarii jedoch verlassen. Dal'Galar besitzt ein Schloss im [[Enderal:Nordwindgebirge|Nordwindgebirge]], welches in der Nähe der Ortschaft [[Enderal:Ǹordwind|Nordwind]] erbaut wurde. Seit dem lebt er dort abgeschottet von der Außenwelt und arbeitet an einem Projekt namens "Engel", einem Artefakt, was in der Lage wäre jede Krankheit zu heilen. Calia vermutet, dass dies der schwarze Stein sein könnte oder mit ihm zu tun hat. Calia schlägt vor sich in der [[Enderal:Schneefelstaverne|Schneefelstaverne]] zu treffen und von da aus gemeinsam aufzubrechen.
 
Einer der [[Enderal:Die Schwarzen Steine|Schwarzen Steine]] befindet sich laut [[Enderal:Lexils Aufzeichnungen|Lexils Aufzeichnungen]] im Besitz der [[Enderal:Apothekarii|Apothekarii]], so fängt eure Suche in der [[Enderal:Ark, Unterstadt|Understadt]], genauer im [[Enderal:Haus der Apothekarii|Haus der Apothekarii]], an. Euch wird gesagt, dass ihr euch bei Fragen an die [[Enderal:Oberste Schwester Salvina|Oberste Schwester Salvina]] wenden sollt. Sie verneint jedoch vehement, dass de Apothekarii im Besitz des Schwarzen Steins sind. Verlasst ihr nun den Raum, begegnet euch [[Enderal:Calia Sakaresh|Calia]], die euch gefolgt ist. Sobald ihr euch außer Hörweite der Apothekarii begebt, erzählt Calia, warum sie euch gefolgt ist. Sie weiß von eurer Mission, möchte aber den schwarzen Stein zur Heilung ihres inneren Dämons benutzen, bevor ihr ihn dem [[Enderal:Der heilige Orden der Hüter|Orden]] übergebt. Versprecht Calia, dass der Orden nichts von ihrer Beteiligung erfährt. Dies getan, erzählt sie euch, wo der schwarze Stein sich befinden könnte: Im Besitz von [[Enderal:Samael Dal'Galar|Samael Dal'Galar]], dem "Armenheiler". Aufgrund diverser Vorfälle und unterschiedlicher Ansichten hat er die Apothekarii jedoch verlassen. Dal'Galar besitzt ein Schloss im [[Enderal:Nordwindgebirge|Nordwindgebirge]], welches in der Nähe der Ortschaft [[Enderal:Ǹordwind|Nordwind]] erbaut wurde. Seit dem lebt er dort abgeschottet von der Außenwelt und arbeitet an einem Projekt namens "Engel", einem Artefakt, was in der Lage wäre jede Krankheit zu heilen. Calia vermutet, dass dies der schwarze Stein sein könnte oder mit ihm zu tun hat. Calia schlägt vor sich in der [[Enderal:Schneefelstaverne|Schneefelstaverne]] zu treffen und von da aus gemeinsam aufzubrechen.
  
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===Nordwindgebirge===
 
In der Schneefelstaverne angekommen, trefft ihr Calia, die schon im Schankraum auf euch wartet. Sie führt noch ein Gespräch mit zwei Tavernengästen, um mehr Informationen über Dal'Galar zu sammeln. Dieser scheint sich extrem angeschottet zu haben und lässt sich jede Menge tote Körper in das Schloss liefern. Sobald die Unterhaltung beendet ist, wird Calia sie sich an euch wenden. Im Gespräch ergeben sich zwei Optionen: Ihr könnt sofort aufbrechen, oder aber noch ein paar weitere Gäste nach Dal'Galar befragen. Wenn ihr die letztere Version wählt, könnt ihr drei Gäste befragen: Einer ist besonders abweisend, während die anderen beiden vor dem Schloss warnen. Begebt euch wieder zu Calia und macht euch gemeinsam auf den Weg zum Schloss.
 
In der Schneefelstaverne angekommen, trefft ihr Calia, die schon im Schankraum auf euch wartet. Sie führt noch ein Gespräch mit zwei Tavernengästen, um mehr Informationen über Dal'Galar zu sammeln. Dieser scheint sich extrem angeschottet zu haben und lässt sich jede Menge tote Körper in das Schloss liefern. Sobald die Unterhaltung beendet ist, wird Calia sie sich an euch wenden. Im Gespräch ergeben sich zwei Optionen: Ihr könnt sofort aufbrechen, oder aber noch ein paar weitere Gäste nach Dal'Galar befragen. Wenn ihr die letztere Version wählt, könnt ihr drei Gäste befragen: Einer ist besonders abweisend, während die anderen beiden vor dem Schloss warnen. Begebt euch wieder zu Calia und macht euch gemeinsam auf den Weg zum Schloss.
  
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Der Weg führt auch an der [[Enderal:Nordwindmine|Nordwindmine]] vorbei, wo ihr drei ermordete Güter des Ordens findet. Untersucht die Leichen, und die Nebenquest [[Enderal:Vergeltung|Vergeltung]] wird gestartet. Diese hat auf die Geschehnisse der Hauptquest keinen Einfluss, lockert diese aber ein wenig auf.
 
Der Weg führt auch an der [[Enderal:Nordwindmine|Nordwindmine]] vorbei, wo ihr drei ermordete Güter des Ordens findet. Untersucht die Leichen, und die Nebenquest [[Enderal:Vergeltung|Vergeltung]] wird gestartet. Diese hat auf die Geschehnisse der Hauptquest keinen Einfluss, lockert diese aber ein wenig auf.
  
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===Schloss Dal'Galar===
 
Egal, ob ihr die Nebenquest angeht oder nicht, werdet ihr früher oder später euren Weg fortsetzen und das zerstörte Dorf [[Enderal:Nordwind|Nordwind]] erreichen. Das ehemalige Schürferdorf besteht nur aus einigen verlassenen Hütten. Ihr findet eine Feuerstelle die nach warm ist - jemand war kürzlich hier oder ist erst durchgereist. Im Dorf lauern einige Feuerelementare und Elementarwölfe auf euch. Am westlichen Ende des Dorfes gibt es ein [[Enderal:Nordwind, Minenlager|kleines Minenlager]], das später noch eine Rolle spielen wird. Das Schloss Dal'Galar erreicht ihr, wenn ihr der Straße weiter hinauf in die Berge folgt. Sobald ihr am Tor des Schlosses angekommen seid, stellt ihr fest, dass das Tor verschlossen ist. Calia vorschlagen das Tor frei zusprengen. Schwarzpulverfässer zum sprengen, können in dem Minenlager geholt werden. Calia wartet in der Zwischenzeit am Tor auf euch. In dem Lager, werdet ihr von einigen [Enderal:Spinnen|Frostkrabblern]] angegriffen. Sind diese beseitigt, könnt ihr die Fässer aufheben, müsst jedoch nicht zum Tor zurücklaufen, sondern es startet direkt eine kurze Szene.
 
Egal, ob ihr die Nebenquest angeht oder nicht, werdet ihr früher oder später euren Weg fortsetzen und das zerstörte Dorf [[Enderal:Nordwind|Nordwind]] erreichen. Das ehemalige Schürferdorf besteht nur aus einigen verlassenen Hütten. Ihr findet eine Feuerstelle die nach warm ist - jemand war kürzlich hier oder ist erst durchgereist. Im Dorf lauern einige Feuerelementare und Elementarwölfe auf euch. Am westlichen Ende des Dorfes gibt es ein [[Enderal:Nordwind, Minenlager|kleines Minenlager]], das später noch eine Rolle spielen wird. Das Schloss Dal'Galar erreicht ihr, wenn ihr der Straße weiter hinauf in die Berge folgt. Sobald ihr am Tor des Schlosses angekommen seid, stellt ihr fest, dass das Tor verschlossen ist. Calia vorschlagen das Tor frei zusprengen. Schwarzpulverfässer zum sprengen, können in dem Minenlager geholt werden. Calia wartet in der Zwischenzeit am Tor auf euch. In dem Lager, werdet ihr von einigen [Enderal:Spinnen|Frostkrabblern]] angegriffen. Sind diese beseitigt, könnt ihr die Fässer aufheben, müsst jedoch nicht zum Tor zurücklaufen, sondern es startet direkt eine kurze Szene.
  
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Auf der rechten und linken Seite des Hofes befinden sich jeweils zwei Türen. Auf der rechten Seite findet ihr die Eingänge zu [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Küche|Küche]] und zu den [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Ställe|Ställen]]. Beide führen nur in einen kleinen Raum und verschaffen euch somit keinen Zutritt in das Hauptgebäude, in das ihr gelangen wollt. Auf der linken Seite des Hofes befinden sich die Eingänge zur [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Schmiede|Schmiede]] und zu den [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Quartiere|Quartieren]]. Wenn ihr mit der Tür zu den Quartieren interagiert, habt ihr wieder eine eurer Visionen. Dieses Mal seht ihr Dal'Galar und einen seiner Diener, die euch den Hinweis geben, dass der Schlüssel in der Nähe sein muss. Die Vision endet und Calia spricht euch darauf an, jedoch wird die Konversation von einigen wiedererweckten Dienern unterbrochen, welche euch sofort attackieren. Wenn ihr erfolgreich diesen Angriff abgewehrt habt, findet ihr den Schlüssel in der Nähe der Tür auf dem Boden. Betretet nun die Quartiere und kämpft euch bis zur Haupthalle des Schlosses vor. In dieser angekommen, findet ihr ein großes Tor vor, welches durch zwei magische Siegel geschützt wird. Die Siegel können durch Losungswörter entriegelt werden, Calia vermutet Hinweise oder sogar die Losungswörter in den beiden Türmen, welche sich rechts und links von dem Tor befinden. Welchen Turm ihr zuerst betreten wollt, ist euch überlassen und spielt keinerlei Rolle, denn ihr müsst so oder so durch beide durch.
 
Auf der rechten und linken Seite des Hofes befinden sich jeweils zwei Türen. Auf der rechten Seite findet ihr die Eingänge zu [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Küche|Küche]] und zu den [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Ställe|Ställen]]. Beide führen nur in einen kleinen Raum und verschaffen euch somit keinen Zutritt in das Hauptgebäude, in das ihr gelangen wollt. Auf der linken Seite des Hofes befinden sich die Eingänge zur [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Schmiede|Schmiede]] und zu den [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Quartiere|Quartieren]]. Wenn ihr mit der Tür zu den Quartieren interagiert, habt ihr wieder eine eurer Visionen. Dieses Mal seht ihr Dal'Galar und einen seiner Diener, die euch den Hinweis geben, dass der Schlüssel in der Nähe sein muss. Die Vision endet und Calia spricht euch darauf an, jedoch wird die Konversation von einigen wiedererweckten Dienern unterbrochen, welche euch sofort attackieren. Wenn ihr erfolgreich diesen Angriff abgewehrt habt, findet ihr den Schlüssel in der Nähe der Tür auf dem Boden. Betretet nun die Quartiere und kämpft euch bis zur Haupthalle des Schlosses vor. In dieser angekommen, findet ihr ein großes Tor vor, welches durch zwei magische Siegel geschützt wird. Die Siegel können durch Losungswörter entriegelt werden, Calia vermutet Hinweise oder sogar die Losungswörter in den beiden Türmen, welche sich rechts und links von dem Tor befinden. Welchen Turm ihr zuerst betreten wollt, ist euch überlassen und spielt keinerlei Rolle, denn ihr müsst so oder so durch beide durch.
  
Nach dem Betreten des linken Turms, werdet ihr von einer Sternlingsbarriere aufgehalten. Nachdem Calia sie untersucht, habt ihr eine weitere Vision. In dieser seht ihr Dal'Galar und einen Halb-Sternling, welcher die Barriere entworfen hat. Dal'Galar vergiftete ihn, damit niemand außer ihm weiß, wie man an der Barriere vorbeikommt. Die Barriere ist scheinbar undurchdringbar. Calia bemerkt ein Loch in der oberen rechten Ecke der Wand, hinter welcher sich wahrscheinlich der Mechanismus befindet, der die Barriere aufrecht erhält. Werft den Schwarzpulverbeutel, den Calia nicht zur Torsprengung eingesetzt hat., mithilfe von dem Zauber [[Enderal:Telekinese|Telekinese]] durch die Durchbruch. Schießt danach Brandpfeile in das Loch, um das Schwarzpulver im Mechanismus zum explodieren zu bringen. Wenn ihr den Zauber nicht beherrscht, wird er euch automatisch hinzugefügt. Die Brandpfeile und der Bogen liegen auf dem Boden herum. Schießt einen Pfeil in die Öffnung und das Pulver wird explodieren und den Mechanismus beschädigen, die Barriere bricht daraufhin zusammen und ihr könnt passieren. Folgt der Treppe in den Turm hinauf. Im obersten Stockwerk des Turms findet ihr ein Kinderzimmer vor. Interagiert mit dem Buch neben dem Bett und euch wird eine weitere Vision zuteil. In dieser erfahrt ihr, dass Dal'Galar eine Tochter hatte. Sie war jedoch schon tot war, als Dal'Galar sie ins Schloss brachte. Calia erfährt dasselbe nachdem sie ein Buch gelesen, dass auf dem Tisch lag. Dal'Galar hat scheinbar versucht, sie mit dem Engel wiederzubeleben. Der Name der Tochter war "Maya" - das ist ein guter Kandidat für das erste Losungswort.
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===Linker Turm===
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Nach dem Betreten des linken Turms, werdet ihr von einer Sternlingsbarriere aufgehalten. Nachdem Calia sie untersucht, habt ihr eine weitere Vision. In dieser seht ihr Dal'Galar und einen Halb-Sternling, welcher die Barriere entworfen hat. Dal'Galar vergiftete ihn, damit niemand außer ihm weiß, wie man an der Barriere vorbeikommt. Die Barriere ist scheinbar undurchdringbar. Calia bemerkt ein Loch in der oberen rechten Ecke der Wand, hinter welcher sich wahrscheinlich der Mechanismus befindet, der die Barriere aufrecht erhält. Werft den Schwarzpulverbeutel, den Calia nicht bei der Torsprengung eingesetzt hat, mithilfe des Zaubers [[Enderal:Telekinese|Telekinese]] durch die Durchbruch. Schießt danach Brandpfeile in das Loch, um das Schwarzpulver im Mechanismus zum explodieren zu bringen. Wenn ihr den Zauber nicht beherrscht, wird er euch automatisch hinzugefügt. Die Brandpfeile und der Bogen liegen auf dem Boden herum. Schießt einen Pfeil in die Öffnung und das Pulver wird explodieren und den Mechanismus beschädigen, die Barriere bricht daraufhin zusammen und ihr könnt passieren. Folgt der Treppe in den Turm hinauf. Im obersten Stockwerk des Turms findet ihr ein Kinderzimmer vor. Interagiert mit dem Buch neben dem Bett und euch wird eine weitere Vision zuteil. In dieser erfahrt ihr, dass Dal'Galar eine Tochter hatte. Sie war jedoch schon tot war, als Dal'Galar sie ins Schloss brachte. Calia erfährt dasselbe nachdem sie ein Buch gelesen, dass auf dem Tisch lag. Dal'Galar hat scheinbar versucht, sie mit dem Engel wiederzubeleben. Der Name der Tochter war "Maya" - das ist ein guter Kandidat für das erste Losungswort.
  
Betretet nun den rechten Turm. Wenn ihr schnell seid, seht ihr einen Schatten an der Wand entlang huschen. Als ihr versucht durch das Labor zu laufen, werden die toten Diener durch Magie wieder belebt. Besiegt sie und schnappt euch den Schlüssel vom Tisch für die Tür zum nächsten Raum. Sobald ihr den Schlüssel aufnehmt, habt ihr wieder eine Vision. Eine von Dal'Galars Lehrlingen äußert Bedenken bezüglich Dal'Galars Verhaltensweisen und Handlungen, daraufhin entlässt Dal'Galar sie. Öffnet nun die Tür und geht durch den Forschungsturm die Treppen hinauf. Ihr steht nun in einem großen Labor, welches Calia als "Gruft" bezeichnet, denn an den Wänden befinden sich überall Leichen in Särgen, so ähnlich wie ihr es schon aus dem [[Enderal:Anwesen des alten Mannes, Sanktum|Sanktum des Anwesen des alten Mannes]] kennt. Sprecht mit Calia und wieder habt ihr eine Vision von Dal'Galar, in der er einen toten Hund zum Leben erwecken will. Sucht danach nach einem Hinweis auf das zweite Losungswort. Ihr findet einen Brief auf einem Tisch, welcher von Dal'Galar an seine Frau, Taniysha, adressiert war. In ihm lügt er sie über das Befinden der Tochter an. Zeigt Calia den Brief, sie vermutet, dass das zweite Losungswort "Taniysha" ist.
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===Rechter Turm===
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Betretet nun den rechten Turm. Wenn ihr schnell seid, seht ihr einen Schatten an der Wand entlang huschen. Als ihr versucht durch das Labor zu laufen, werden die toten Diener durch Magie wieder belebt. Besiegt sie und schnappt euch den Schlüssel vom Tisch für die Tür zum nächsten Raum. Sobald ihr den Schlüssel aufnehmt, habt ihr wieder eine Vision. Eine von Dal'Galars Lehrlingen äußert Bedenken bezüglich Dal'Galars Verhaltensweisen und Handlungen, daraufhin entlässt Dal'Galar sie. Öffnet nun die Tür und geht durch den Forschungsturm die Treppen hinauf. Ihr steht nun in einem großen Labor, welches Calia als "Gruft" bezeichnet, denn an den Wänden befinden sich überall Leichen in Särgen, so ähnlich wie ihr es schon aus dem [[Enderal:Anwesen des alten Mannes, Sanktum|Sanktum des Anwesen des alten Mannes]] kennt. Sprecht mit Calia und wieder habt ihr eine Vision von Dal'Galar, in der er einen toten Hund zum Leben erwecken will. Sucht danach nach einem Hinweis auf das zweite Losungswort. Ihr findet einen Brief auf einem Tisch, welcher von Dal'Galar an seine Frau, Taniysha, adressiert war. In ihm lügt er sie über das Befinden der Tochter an. Zeigt Calia den Brief, sie vermutet, dass das zweite Losungswort "Taniysha" ist. Sprecht mit Calia, wenn ihr wieder in die Haupthalle wollt.
  
{{Überarbeiten}}
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===Das Sanktum===
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Nachdem ihr beide Losungsworte an den Siegel eingetragen habt, lässt sich die Tür zur [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Bibliothek|Bibliothek]] öffnen. In den riesigen Räumen warten eine ganze Menge der untoten Diener, besiegt sie und begebt euch in die nächste Etage. Ihr findet ein Tor, vor dem ein Fallgitter herabgelassen wurde. Das Gitter lässt sich ganz einfach öffnen, indem ihr den Hebel rechts davon aktiviert. Geht ihr hindurch, rauscht das Gitter sofort wieder hinab und trennt euch somit von Calia.
  
Nachdem ihr beide Losungswote habt, könnt ihr nun in die Bibliothek eintreten. Tötet die Ganzen untoten und begebt euch nach oben. Dort müsste ihr den Hebel rechts von dem Fallgatter activieren. Nachdem ihr durchschreitet, schließt sich das Fallgatter.
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Es stellt sich heraus das ihr von Kiléanischen Söldnern verfolgt wurdet, die Calia nun auf der anderen Seite des Gitters mithilfe eines mächtigen Mentalisten gefangen haltet. Trotz all eurer Überzeugungskunst, lassen die Söldner nicht mit sich verhandeln. Das Tor wird nun komplett geschlossen und ihr müsst mir anhören, wie Calia unter ihren Häschern zu leiden hat. 70 Sekunden habt ihr Zeit einen alternativen Weg zurück in die Haupthalle zu finden, um Calia zu retten. Alle fünf Sekunden seht ihr eine Meldung in der linken oberen Ecke des Bildschirms, wie viel zeit euch verbleibt. Lauft nachts den Gang hinauf - Vorsicht: hinter der Tür warten einige erweckte Diener und weil der Gang schmal ist, könnt ihr nirgendwo hin ausweichen. Besonders effektiv sind Flächenzauber oder Talente wie z.B. [[Enderal:Arktiswind|Arktiswind]]. Sind die Diener besiegt, steht ihr vor der nächsten verschlossenen Tür. Durchsucht die Inventare der gerade besiegten Gegner und ihr werdet einen Schlüssel, welcher zur Tür passt, finden. Direkt gegenüber ist noch eine verschlossene Tür, folgt dem Weg nach rechts, plötzlich bricht unter euch der Boden weg und ihr landet in einem Raum aus dem es scheinbar keinen Ausweg gibt. Während ihr im Raum auf und ab lauft, auf der Suche nach einem Ausgang, startet eine Cutscene, in der Calia ihrem "inneren Dämon" nachgibt. Ihr hört nur laute angsterfüllt Schreie, Stöhnen und Fauchen. Die Wand zur Haupthalle bricht ein und reißt euch um. Als ihr wieder aufsteht, seht ihr einen Durchbruch zur Haupthalle, welche ihr nun wieder betreten könnt. Die Halle ist komplett verwüstet, überall liegen blutige Leichenfetzen und umgeschmissene Möbel herum, diverse Gegenstände stehen in Flammen. Calia liegt nackt, schutzlos und zusammengekrümmt am Fuße der Treppe. Ihr zweites Ich muss für dieses Massaker verantwortlich gewesen sein. Hier habt ihr verschiedene Optionen, wie ihr euch um sie kümmern könnt (Ansprechen, Puls fühlen, Feuer machen) oder ihr tut nichts von dem und brecht sofort in das [[Enderal:Schloss Dal'Galar, Sanktum|Sanktum]] auf, um nach dem Schwarzen Stein und dem Engel zu suchen. Wieder trefft ihr auf eine handvoll Diener, die wiedererweckt wurden. Betretet den Speiseraum und wieder habt ihr eine Vision von Dal'Galar und seiner Tochter Maya, wie sie am Tisch sitzen und Dal'Galar mit ihrem leblosen Körper redet. Nun gibt es zwei Türen, die verschlossen sind, nehmt den Schlüssel von den Dienern auf. Eine der Türen führt in das kleine Schlafgemach Dal'Galars, indem ihr einen weiteren unverschickten Brief an Taniysha findet. Die zweite Tür führt in das oberste Stockwerk. Ihr seht den schwarzen Stein in einer Halterung stecken, sobald ihr ihn nehmen wollt, werdet ihr von einer letzten Welle Gegner angegriffen. Sind diese besiegt und ihr den schwarzen Stein berührt, erteilt euch eine weitere Vision. Dal'Galar sammelt die Kraft des schwarzen Steins um seine verstorbene Tohter wiederzubeleben. Die scheint auch zu glücken und Dal'Galar ist überglücklich, jedoch verspürt Maya plötzlich einen brennenden Schmerz und bricht zusammen. Die verschleierte Frau erscheint in der Vision, löst Dal'Galar auf und sagt: "''Armes, kleines Ding. Du hast nicht den leisesten Schimmer, wie besonders du bist, was? - Calia.''"<br>
 
+
Calia ist Maya. Calia selbst sollte der Engel werden und bei der Wiederbelebung wurden einige Kräfte des schwarzen Steins in sie übertragen. Nachdem ihr diese neue Information habt sacken lassen, könnt ihr den schwarzen Stein schlussendlich mitnehmen. Hier steht ihr noch vor der Wahl, Calia die Wahrheit zu erzählen oder ihr ihre Vergangenheit zu verschweigen.
Es stellt sich heraus das ihr von Kiléanischen Söldnern verfolgt wurded. Ihr habt 70 sekunden um Calia zu retten. Solbalt die unterhaltung mit dem Söldner also beended ist, solltet ihr sofort nach rechts rennen, die Untoten umbringen, ihn einen schlüssel abnehmen und dem gang folgen bis der Boden zusammenbricht. Nach der Cutscene hat man dann die wahl nach Calia zu sehen, order sofort nach der Schwarzen Perle zu suchen. Nachdem ihr eine wahl getroffen habt, geht erneut gerade aus durch das Fallgitter und macht euren weg in dass obere stockwerk. Nachdem ihr alle gegner getötet habt, kommt wieder eine Vision. Um die Türen aufzusperren muss man die toten Diener Durchsuchen. Nehmt dann die Rechte Tür und geht nach oben. Dort müsste ihr wieder einmahl alle Gegner töten. Aktiviert danach den Schwarzen Stein um eine weitere Vision zu bekommen in der man erfährt das Calia Maya ist. Nach der Vision könnt ihr dan den Schwarzen Stein nehmen um die Quest zu beenden. Am ende habt ihr dann die Wahl Caia die Warheit zu erzählen oder nicht.  
+
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Version vom 27. Mai 2017, 00:55 Uhr

< Enderal < Quests < Hauptquests
Akt III: Unser aller Rettung Akt III: Unser aller Rettung Akt III: Unser aller Rettung
Unser aller Rettung, Teil I Unser aller Rettung, Teil I All die toten Seelen All die toten Seelen

Engel Engel Engel

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Den Schwarzen Stein der Apothekarii finden.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Laut den Aufzeichnungen des Erzmagisters befand sich einer der Schwarzen Steine einst im Besitz der Apothekarii, des Bundes der Heiler. Ich sollte mich bei ihnen erkundigen - der nächste Ort, um das zu tun, ist vermutlich das Pesthaus in der Unterstadt.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Im obersten Teil des Turmes, bezeugte ich in einer Vision Dal'Galars Versuch, seine Tochter mit dem schwarzen Stein zu verbinden - und sie so nicht nur wiederzubeleben, sondern mit übernatürlichen, magischen Kräften auszustatten. Sie selbst sollte der Engel werden. Und: Calia ist Maya. Das Wesen in ihr ist der schwarze Stein, und die verschleierte Frau sorgte dafür, dass ihr Leben den Lauf nahm, den es tat. Ich sollte mir darüber klar werden, ob ich Calia die volle Wahrheit erzählen sollte - oder ob manche Geheimnisse besser Geheimnisse bleiben.

Übersicht

  • Die Apothekarii in der Unterstadt nach dem schwarzen Stein befragen (***)
  • Calia in der Schneefelstaverne treffen (***)
  • (Optional) Die Tavernenbesucher nach Dal'Galar befragen
  • Zu Dal'Galars Schloss reisen
  • Schwarzpulver aus Nordwind beschaffen
  • Einen Seiteneingang in Dal'Galars Schloss finden
  • Den Quartierschlüssel finden
  • Das Schloss nach Hinweisen durchsuchen
  • Den linken Turm nach einem Losungswort durchsuchen
  • Calia von der Vision erzählen
    • Einen Weg durch die Barriere finden
    • Den Schwarzpulverbeutel in die Mauer werfen
    • Einen Brandpfeil durch den Durchbruch schießen
  • Das Losungswort "Maya" an der Pforte testen
  • Den rechten Turm nach einem Losungswort durchsuchen
    • Im Labor nach einem Hinweis auf ein Losungswort suchen
    • Calia Dal'Galars Brief zeigen (***)
  • Das Losungswort "Taniysha" an der Pforte testen
  • Die Tür zum Hauptturm öffnen (***)
  • Mit Calia den Hauptturm erkunden (***)
  • Calia vor den Söldnern retten (***)
  • Optional: Feuer für Calia machen (***)
  • Den "Engel" und den schwarzen Stein finden (***)
  • Den schwarzen Stein einsammeln und Calia in Sicherheit bringen (***)

Komplettlösung

Unterstadt

Einer der Schwarzen Steine befindet sich laut Lexils Aufzeichnungen im Besitz der Apothekarii, so fängt eure Suche in der Understadt, genauer im Haus der Apothekarii, an. Euch wird gesagt, dass ihr euch bei Fragen an die Oberste Schwester Salvina wenden sollt. Sie verneint jedoch vehement, dass de Apothekarii im Besitz des Schwarzen Steins sind. Verlasst ihr nun den Raum, begegnet euch Calia, die euch gefolgt ist. Sobald ihr euch außer Hörweite der Apothekarii begebt, erzählt Calia, warum sie euch gefolgt ist. Sie weiß von eurer Mission, möchte aber den schwarzen Stein zur Heilung ihres inneren Dämons benutzen, bevor ihr ihn dem Orden übergebt. Versprecht Calia, dass der Orden nichts von ihrer Beteiligung erfährt. Dies getan, erzählt sie euch, wo der schwarze Stein sich befinden könnte: Im Besitz von Samael Dal'Galar, dem "Armenheiler". Aufgrund diverser Vorfälle und unterschiedlicher Ansichten hat er die Apothekarii jedoch verlassen. Dal'Galar besitzt ein Schloss im Nordwindgebirge, welches in der Nähe der Ortschaft Nordwind erbaut wurde. Seit dem lebt er dort abgeschottet von der Außenwelt und arbeitet an einem Projekt namens "Engel", einem Artefakt, was in der Lage wäre jede Krankheit zu heilen. Calia vermutet, dass dies der schwarze Stein sein könnte oder mit ihm zu tun hat. Calia schlägt vor sich in der Schneefelstaverne zu treffen und von da aus gemeinsam aufzubrechen.

Nordwindgebirge

In der Schneefelstaverne angekommen, trefft ihr Calia, die schon im Schankraum auf euch wartet. Sie führt noch ein Gespräch mit zwei Tavernengästen, um mehr Informationen über Dal'Galar zu sammeln. Dieser scheint sich extrem angeschottet zu haben und lässt sich jede Menge tote Körper in das Schloss liefern. Sobald die Unterhaltung beendet ist, wird Calia sie sich an euch wenden. Im Gespräch ergeben sich zwei Optionen: Ihr könnt sofort aufbrechen, oder aber noch ein paar weitere Gäste nach Dal'Galar befragen. Wenn ihr die letztere Version wählt, könnt ihr drei Gäste befragen: Einer ist besonders abweisend, während die anderen beiden vor dem Schloss warnen. Begebt euch wieder zu Calia und macht euch gemeinsam auf den Weg zum Schloss.

Folgt der Straße in Richtung Osten. Gebt Acht: Banditen, Wildmagier, Verlorene und wilde Tiere werden entlang der Straße zu finden sein, auch eine Gruppe Nehrimesischer Soldaten wird hier patrouillieren.

Der Weg führt auch an der Nordwindmine vorbei, wo ihr drei ermordete Güter des Ordens findet. Untersucht die Leichen, und die Nebenquest Vergeltung wird gestartet. Diese hat auf die Geschehnisse der Hauptquest keinen Einfluss, lockert diese aber ein wenig auf.

Schloss Dal'Galar

Egal, ob ihr die Nebenquest angeht oder nicht, werdet ihr früher oder später euren Weg fortsetzen und das zerstörte Dorf Nordwind erreichen. Das ehemalige Schürferdorf besteht nur aus einigen verlassenen Hütten. Ihr findet eine Feuerstelle die nach warm ist - jemand war kürzlich hier oder ist erst durchgereist. Im Dorf lauern einige Feuerelementare und Elementarwölfe auf euch. Am westlichen Ende des Dorfes gibt es ein kleines Minenlager, das später noch eine Rolle spielen wird. Das Schloss Dal'Galar erreicht ihr, wenn ihr der Straße weiter hinauf in die Berge folgt. Sobald ihr am Tor des Schlosses angekommen seid, stellt ihr fest, dass das Tor verschlossen ist. Calia vorschlagen das Tor frei zusprengen. Schwarzpulverfässer zum sprengen, können in dem Minenlager geholt werden. Calia wartet in der Zwischenzeit am Tor auf euch. In dem Lager, werdet ihr von einigen [Enderal:Spinnen|Frostkrabblern]] angegriffen. Sind diese beseitigt, könnt ihr die Fässer aufheben, müsst jedoch nicht zum Tor zurücklaufen, sondern es startet direkt eine kurze Szene.

Calia bricht nach dem Betreten der Schlosshofes zusammen und hat Probleme ihren inneren Dämon zu kontrollieren, fängt sich aber wieder. Da das Haupttor in das Innere verschüttet ist, müsst ihr nun einen Seiteneingang finden.

Auf der rechten und linken Seite des Hofes befinden sich jeweils zwei Türen. Auf der rechten Seite findet ihr die Eingänge zu Küche und zu den Ställen. Beide führen nur in einen kleinen Raum und verschaffen euch somit keinen Zutritt in das Hauptgebäude, in das ihr gelangen wollt. Auf der linken Seite des Hofes befinden sich die Eingänge zur Schmiede und zu den Quartieren. Wenn ihr mit der Tür zu den Quartieren interagiert, habt ihr wieder eine eurer Visionen. Dieses Mal seht ihr Dal'Galar und einen seiner Diener, die euch den Hinweis geben, dass der Schlüssel in der Nähe sein muss. Die Vision endet und Calia spricht euch darauf an, jedoch wird die Konversation von einigen wiedererweckten Dienern unterbrochen, welche euch sofort attackieren. Wenn ihr erfolgreich diesen Angriff abgewehrt habt, findet ihr den Schlüssel in der Nähe der Tür auf dem Boden. Betretet nun die Quartiere und kämpft euch bis zur Haupthalle des Schlosses vor. In dieser angekommen, findet ihr ein großes Tor vor, welches durch zwei magische Siegel geschützt wird. Die Siegel können durch Losungswörter entriegelt werden, Calia vermutet Hinweise oder sogar die Losungswörter in den beiden Türmen, welche sich rechts und links von dem Tor befinden. Welchen Turm ihr zuerst betreten wollt, ist euch überlassen und spielt keinerlei Rolle, denn ihr müsst so oder so durch beide durch.

Linker Turm

Nach dem Betreten des linken Turms, werdet ihr von einer Sternlingsbarriere aufgehalten. Nachdem Calia sie untersucht, habt ihr eine weitere Vision. In dieser seht ihr Dal'Galar und einen Halb-Sternling, welcher die Barriere entworfen hat. Dal'Galar vergiftete ihn, damit niemand außer ihm weiß, wie man an der Barriere vorbeikommt. Die Barriere ist scheinbar undurchdringbar. Calia bemerkt ein Loch in der oberen rechten Ecke der Wand, hinter welcher sich wahrscheinlich der Mechanismus befindet, der die Barriere aufrecht erhält. Werft den Schwarzpulverbeutel, den Calia nicht bei der Torsprengung eingesetzt hat, mithilfe des Zaubers Telekinese durch die Durchbruch. Schießt danach Brandpfeile in das Loch, um das Schwarzpulver im Mechanismus zum explodieren zu bringen. Wenn ihr den Zauber nicht beherrscht, wird er euch automatisch hinzugefügt. Die Brandpfeile und der Bogen liegen auf dem Boden herum. Schießt einen Pfeil in die Öffnung und das Pulver wird explodieren und den Mechanismus beschädigen, die Barriere bricht daraufhin zusammen und ihr könnt passieren. Folgt der Treppe in den Turm hinauf. Im obersten Stockwerk des Turms findet ihr ein Kinderzimmer vor. Interagiert mit dem Buch neben dem Bett und euch wird eine weitere Vision zuteil. In dieser erfahrt ihr, dass Dal'Galar eine Tochter hatte. Sie war jedoch schon tot war, als Dal'Galar sie ins Schloss brachte. Calia erfährt dasselbe nachdem sie ein Buch gelesen, dass auf dem Tisch lag. Dal'Galar hat scheinbar versucht, sie mit dem Engel wiederzubeleben. Der Name der Tochter war "Maya" - das ist ein guter Kandidat für das erste Losungswort.

Rechter Turm

Betretet nun den rechten Turm. Wenn ihr schnell seid, seht ihr einen Schatten an der Wand entlang huschen. Als ihr versucht durch das Labor zu laufen, werden die toten Diener durch Magie wieder belebt. Besiegt sie und schnappt euch den Schlüssel vom Tisch für die Tür zum nächsten Raum. Sobald ihr den Schlüssel aufnehmt, habt ihr wieder eine Vision. Eine von Dal'Galars Lehrlingen äußert Bedenken bezüglich Dal'Galars Verhaltensweisen und Handlungen, daraufhin entlässt Dal'Galar sie. Öffnet nun die Tür und geht durch den Forschungsturm die Treppen hinauf. Ihr steht nun in einem großen Labor, welches Calia als "Gruft" bezeichnet, denn an den Wänden befinden sich überall Leichen in Särgen, so ähnlich wie ihr es schon aus dem Sanktum des Anwesen des alten Mannes kennt. Sprecht mit Calia und wieder habt ihr eine Vision von Dal'Galar, in der er einen toten Hund zum Leben erwecken will. Sucht danach nach einem Hinweis auf das zweite Losungswort. Ihr findet einen Brief auf einem Tisch, welcher von Dal'Galar an seine Frau, Taniysha, adressiert war. In ihm lügt er sie über das Befinden der Tochter an. Zeigt Calia den Brief, sie vermutet, dass das zweite Losungswort "Taniysha" ist. Sprecht mit Calia, wenn ihr wieder in die Haupthalle wollt.

Das Sanktum

Nachdem ihr beide Losungsworte an den Siegel eingetragen habt, lässt sich die Tür zur Bibliothek öffnen. In den riesigen Räumen warten eine ganze Menge der untoten Diener, besiegt sie und begebt euch in die nächste Etage. Ihr findet ein Tor, vor dem ein Fallgitter herabgelassen wurde. Das Gitter lässt sich ganz einfach öffnen, indem ihr den Hebel rechts davon aktiviert. Geht ihr hindurch, rauscht das Gitter sofort wieder hinab und trennt euch somit von Calia.

Es stellt sich heraus das ihr von Kiléanischen Söldnern verfolgt wurdet, die Calia nun auf der anderen Seite des Gitters mithilfe eines mächtigen Mentalisten gefangen haltet. Trotz all eurer Überzeugungskunst, lassen die Söldner nicht mit sich verhandeln. Das Tor wird nun komplett geschlossen und ihr müsst mir anhören, wie Calia unter ihren Häschern zu leiden hat. 70 Sekunden habt ihr Zeit einen alternativen Weg zurück in die Haupthalle zu finden, um Calia zu retten. Alle fünf Sekunden seht ihr eine Meldung in der linken oberen Ecke des Bildschirms, wie viel zeit euch verbleibt. Lauft nachts den Gang hinauf - Vorsicht: hinter der Tür warten einige erweckte Diener und weil der Gang schmal ist, könnt ihr nirgendwo hin ausweichen. Besonders effektiv sind Flächenzauber oder Talente wie z.B. Arktiswind. Sind die Diener besiegt, steht ihr vor der nächsten verschlossenen Tür. Durchsucht die Inventare der gerade besiegten Gegner und ihr werdet einen Schlüssel, welcher zur Tür passt, finden. Direkt gegenüber ist noch eine verschlossene Tür, folgt dem Weg nach rechts, plötzlich bricht unter euch der Boden weg und ihr landet in einem Raum aus dem es scheinbar keinen Ausweg gibt. Während ihr im Raum auf und ab lauft, auf der Suche nach einem Ausgang, startet eine Cutscene, in der Calia ihrem "inneren Dämon" nachgibt. Ihr hört nur laute angsterfüllt Schreie, Stöhnen und Fauchen. Die Wand zur Haupthalle bricht ein und reißt euch um. Als ihr wieder aufsteht, seht ihr einen Durchbruch zur Haupthalle, welche ihr nun wieder betreten könnt. Die Halle ist komplett verwüstet, überall liegen blutige Leichenfetzen und umgeschmissene Möbel herum, diverse Gegenstände stehen in Flammen. Calia liegt nackt, schutzlos und zusammengekrümmt am Fuße der Treppe. Ihr zweites Ich muss für dieses Massaker verantwortlich gewesen sein. Hier habt ihr verschiedene Optionen, wie ihr euch um sie kümmern könnt (Ansprechen, Puls fühlen, Feuer machen) oder ihr tut nichts von dem und brecht sofort in das Sanktum auf, um nach dem Schwarzen Stein und dem Engel zu suchen. Wieder trefft ihr auf eine handvoll Diener, die wiedererweckt wurden. Betretet den Speiseraum und wieder habt ihr eine Vision von Dal'Galar und seiner Tochter Maya, wie sie am Tisch sitzen und Dal'Galar mit ihrem leblosen Körper redet. Nun gibt es zwei Türen, die verschlossen sind, nehmt den Schlüssel von den Dienern auf. Eine der Türen führt in das kleine Schlafgemach Dal'Galars, indem ihr einen weiteren unverschickten Brief an Taniysha findet. Die zweite Tür führt in das oberste Stockwerk. Ihr seht den schwarzen Stein in einer Halterung stecken, sobald ihr ihn nehmen wollt, werdet ihr von einer letzten Welle Gegner angegriffen. Sind diese besiegt und ihr den schwarzen Stein berührt, erteilt euch eine weitere Vision. Dal'Galar sammelt die Kraft des schwarzen Steins um seine verstorbene Tohter wiederzubeleben. Die scheint auch zu glücken und Dal'Galar ist überglücklich, jedoch verspürt Maya plötzlich einen brennenden Schmerz und bricht zusammen. Die verschleierte Frau erscheint in der Vision, löst Dal'Galar auf und sagt: "Armes, kleines Ding. Du hast nicht den leisesten Schimmer, wie besonders du bist, was? - Calia."
Calia ist Maya. Calia selbst sollte der Engel werden und bei der Wiederbelebung wurden einige Kräfte des schwarzen Steins in sie übertragen. Nachdem ihr diese neue Information habt sacken lassen, könnt ihr den schwarzen Stein schlussendlich mitnehmen. Hier steht ihr noch vor der Wahl, Calia die Wahrheit zu erzählen oder ihr ihre Vergangenheit zu verschweigen.

Trivia