Enderal:Engel

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Akt III: Unser aller Rettung Akt III: Unser aller Rettung Akt III: Unser aller Rettung
Unser aller Rettung, Teil I Unser aller Rettung, Teil I All die toten Seelen All die toten Seelen

Engel Engel Engel

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Den Schwarzen Stein der Apothekarii finden.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Laut den Aufzeichnungen des Erzmagisters befand sich einer der Schwarzen Steine einst im Besitz der Apothekarii, des Bundes der Heiler. Ich sollte mich bei ihnen erkundigen - der nächste Ort, um das zu tun, ist vermutlich das Pesthaus in der Unterstadt.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Im obersten Teil des Turmes, bezeugte ich in einer Vision Dal'Galars Versuch, seine Tochter mit dem schwarzen Stein zu verbinden - und sie so nicht nur wiederzubeleben, sondern mit übernatürlichen, magischen Kräften auszustatten. Sie selbst sollte der Engel werden. Und: Calia ist Maya. Das Wesen in ihr ist der schwarze Stein, und die verschleierte Frau sorgte dafür, dass ihr Leben den Lauf nahm, den es tat. Ich sollte mir darüber klar werden, ob ich Calia die volle Wahrheit erzählen sollte - oder ob manche Geheimnisse besser Geheimnisse bleiben.

Übersicht

  • Die Apothekarii in der Unterstadt nach dem schwarzen Stein befragen (***)
  • Calia in der Schneefelstaverne treffen (***)
  • (Optional) Die Tavernenbesucher nach Dal'Galar befragen
  • Zu Dal'Galars Schloss reisen
  • Schwarzpulver aus Nordwind beschaffen
  • Einen Seiteneingang in Dal'Galars Schloss finden
  • Den Quartierschlüssel finden
  • Das Schloss nach Hinweisen durchsuchen
  • Den linken Turm nach einem Losungswort durchsuchen
  • Calia von der Vision erzählen
    • Einen Weg durch die Barriere finden
    • Den Schwarzpulverbeutel in die Mauer werfen
    • Einen Brandpfeil durch den Durchbruch schießen
  • Das Losungswort "Maya" an der Pforte testen
  • Den rechten Turm nach einem Losungswort durchsuchen
    • Im Labor nach einem Hinweis auf ein Losungswort suchen
    • Calia Dal'Galars Brief zeigen (***)
  • Das Losungswort "Taniysha" an der Pforte testen
  • Die Tür zum Hauptturm öffnen (***)
  • Mit Calia den Hauptturm erkunden (***)
  • Calia vor den Söldnern retten (***)
  • Optional: Feuer für Calia machen (***)
  • Den "Engel" und den schwarzen Stein finden (***)
  • Den schwarzen Stein einsammeln und Calia in Sicherheit bringen (***)

Komplettlösung

Einer der Schwarzen Steine befindet sich laut Lexils Aufzeichnungen im Besitz der Apothekarii, so fängt eure Suche in der Understadt, genauer im Haus der Apothekarii, an. Euch wird gesagt, dass ihr euch bei Fragen an die Oberste Schwester Salvina wenden sollt. Sie verneint jedoch vehement, dass de Apothekarii im Besitz des Schwarzen Steins sind. Verlasst ihr nun den Raum, begegnet euch Calia, die euch gefolgt ist. Sobald ihr euch außer Hörweite der Apothekarii begebt, erzählt Calia, warum sie euch gefolgt ist. Sie weiß von eurer Mission, möchte aber den schwarzen Stein zur Heilung ihres inneren Dämons benutzen, bevor ihr ihn dem Orden übergebt. Versprecht Calia, dass der Orden nichts von ihrer Beteiligung erfährt. Dies getan, erzählt sie euch, wo der schwarze Stein sich befinden könnte: Im Besitz von Samael Dal'Galar, dem "Armenheiler". Aufgrund diverser Vorfälle und unterschiedlicher Ansichten hat er die Apothekarii jedoch verlassen. Dal'Galar besitzt ein Schloss im Nordwindgebirge, welches in der Nähe der Ortschaft Nordwind erbaut wurde. Seit dem lebt er dort abgeschottet von der Außenwelt und arbeitet an einem Projekt namens "Engel", einem Artefakt, was in der Lage wäre jede Krankheit zu heilen. Calia vermutet, dass dies der schwarze Stein sein könnte oder mit ihm zu tun hat. Calia schlägt vor sich in der Schneefelstaverne zu treffen und von da aus gemeinsam aufzubrechen.

In der Schneefelstaverne angekommen, trefft ihr Calia, die schon im Schankraum auf euch wartet. Sie führt noch ein Gespräch mit zwei Tavernengästen, um mehr Informationen über Dal'Galar zu sammeln. Dieser scheint sich extrem angeschottet zu haben und lässt sich jede Menge tote Körper in das Schloss liefern. Sobald die Unterhaltung beendet ist, wird Calia sie sich an euch wenden. Im Gespräch ergeben sich zwei Optionen: Ihr könnt sofort aufbrechen, oder aber noch ein paar weitere Gäste nach Dal'Galar befragen. Wenn ihr die letztere Version wählt, könnt ihr drei Gäste befragen: Einer ist besonders abweisend, während die anderen beiden vor dem Schloss warnen. Begebt euch wieder zu Calia und macht euch gemeinsam auf den Weg zum Schloss.

Folgt der Straße in Richtung Osten. Gebt Acht: Banditen, Wildmagier, Verlorene und wilde Tiere werden entlang der Straße zu finden sein, auch eine Gruppe Nehrimesischer Soldaten wird hier patrouillieren.

Der Weg führt auch an der Nordwindmine vorbei, wo ihr drei ermordete Güter des Ordens findet. Untersucht die Leichen, und die Nebenquest Vergeltung wird gestartet. Diese hat auf die Geschehnisse der Hauptquest keinen Einfluss, lockert diese aber ein wenig auf.

Egal, ob ihr die Nebenquest angeht oder nicht, werdet ihr früher oder später euren Weg fortsetzen und das zerstörte Dorf Nordwind erreichen. Das ehemalige Schürferdorf besteht nur aus einigen verlassenen Hütten. Ihr findet eine Feuerstelle die nach warm ist - jemand war kürzlich hier oder ist erst durchgereist. Im Dorf lauern einige Feuerelementare und Elementarwölfe auf euch. Am westlichen Ende des Dorfes gibt es ein kleines Minenlager, das später noch eine Rolle spielen wird. Das Schloss Dal'Galar erreicht ihr, wenn ihr der Straße weiter hinauf in die Berge folgt. Sobald ihr am Tor des Schlosses angekommen seid, stellt ihr fest, dass das Tor verschlossen ist. Calia vorschlagen das Tor frei zusprengen. Schwarzpulverfässer zum sprengen, können in dem Minenlager geholt werden. Calia wartet in der Zwischenzeit am Tor auf euch. In dem Lager, werdet ihr von einigen [Enderal:Spinnen|Frostkrabblern]] angegriffen. Sind diese beseitigt, könnt ihr die Fässer aufheben, müsst jedoch nicht zum Tor zurücklaufen, sondern es startet direkt eine kurze Szene.

Calia bricht nach dem Betreten der Schlosshofes zusammen und hat Probleme ihren inneren Dämon zu kontrollieren, fängt sich aber wieder. Da das Haupttor in das Innere verschüttet ist, müsst ihr nun einen Seiteneingang finden.

Auf der rechten und linken Seite des Hofes befinden sich jeweils zwei Türen. Auf der rechten Seite findet ihr die Eingänge zu Küche und zu den Ställen. Beide führen nur in einen kleinen Raum und verschaffen euch somit keinen Zutritt in das Hauptgebäude, in das ihr gelangen wollt. Auf der linken Seite des Hofes befinden sich die Eingänge zur Schmiede und zu den Quartieren. Wenn ihr mit der Tür zu den Quartieren interagiert, habt ihr wieder eine eurer Visionen. Dieses Mal seht ihr Dal'Galar und einen seiner Diener, die euch den Hinweis geben, dass der Schlüssel in der Nähe sein muss. Die Vision endet und Calia spricht euch darauf an, jedoch wird die Konversation von einigen wiedererweckten Dienern unterbrochen, welche euch sofort attackieren. Wenn ihr erfolgreich diesen Angriff abgewehrt habt, findet ihr den Schlüssel in der Nähe der Tür auf dem Boden. Betretet nun die Quartiere und kämpft euch bis zur Haupthalle des Schlosses vor. In dieser angekommen, findet ihr ein großes Tor vor, welches durch zwei magische Siegel geschützt wird. Die Siegel können durch Losungswörter entriegelt werden, Calia vermutet Hinweise oder sogar die Losungswörter in den beiden Türmen, welche sich rechts und links von dem Tor befinden. Welchen Turm ihr zuerst betreten wollt, ist euch überlassen und spielt keinerlei Rolle, denn ihr müsst so oder so durch beide durch.

Nach dem Betreten des linken Turms, werdet ihr von einer Sternlingsbarriere aufgehalten. Nachdem Calia sie untersucht, habt ihr eine weitere Vision. In dieser seht ihr Dal'Galar und einen Halb-Sternling, welcher die Barriere entworfen hat. Dal'Galar vergiftete ihn, damit niemand außer ihm weiß, wie man an der Barriere vorbeikommt. Die Barriere ist scheinbar undurchdringbar. Calia bemerkt ein Loch in der oberen rechten Ecke der Wand, hinter welcher sich wahrscheinlich der Mechanismus befindet, der die Barriere aufrecht erhält. Werft den Schwarzpulverbeutel, den Calia nicht zur Torsprengung eingesetzt hat., mithilfe von dem Zauber Telekinese durch die Durchbruch. Schießt danach Brandpfeile in das Loch, um das Schwarzpulver im Mechanismus zum explodieren zu bringen. Wenn ihr den Zauber nicht beherrscht, wird er euch automatisch hinzugefügt. Die Brandpfeile und der Bogen liegen auf dem Boden herum. Schießt einen Pfeil in die Öffnung und das Pulver wird explodieren und den Mechanismus beschädigen, die Barriere bricht daraufhin zusammen und ihr könnt passieren. Folgt der Treppe in den Turm hinauf. Im obersten Stockwerk des Turms findet ihr ein Kinderzimmer vor. Interagiert mit dem Buch neben dem Bett und euch wird eine weitere Vision zuteil. In dieser erfahrt ihr, dass Dal'Galar eine Tochter hatte. Sie war jedoch schon tot war, als Dal'Galar sie ins Schloss brachte. Calia erfährt dasselbe nachdem sie ein Buch gelesen, dass auf dem Tisch lag. Dal'Galar hat scheinbar versucht, sie mit dem Engel wiederzubeleben. Der Name der Tochter war "Maya" - das ist ein guter Kandidat für das erste Losungswort.

Betretet nun den rechten Turm. Wenn ihr schnell seid, seht ihr einen Schatten an der Wand entlang huschen. Als ihr versucht durch das Labor zu laufen, werden die toten Diener durch Magie wieder belebt. Besiegt sie und schnappt euch den Schlüssel vom Tisch für die Tür zum nächsten Raum. Sobald ihr den Schlüssel aufnehmt, habt ihr wieder eine Vision. Eine von Dal'Galars Lehrlingen äußert Bedenken bezüglich Dal'Galars Verhaltensweisen und Handlungen, daraufhin entlässt Dal'Galar sie. Öffnet nun die Tür und geht durch den Forschungsturm die Treppen hinauf. Ihr steht nun in einem großen Labor, welches Calia als "Gruft" bezeichnet, denn an den Wänden befinden sich überall Leichen in Särgen, so ähnlich wie ihr es schon aus dem Sanktum des Anwesen des alten Mannes kennt. Sprecht mit Calia und wieder habt ihr eine Vision von Dal'Galar, in der er einen toten Hund zum Leben erwecken will. Sucht danach nach einem Hinweis auf das zweite Losungswort. Ihr findet einen Brief auf einem Tisch, welcher von Dal'Galar an seine Frau, Taniysha, adressiert war. In ihm lügt er sie über das Befinden der Tochter an. Zeigt Calia den Brief, sie vermutet, dass das zweite Losungswort "Taniysha" ist.


EN-Handwerksfertigkeit-Alchemie-icon.png
Wird überarbeitet
"Ich habe ihnen das Licht gebracht. Ich allein."
Die folgende Seite oder Sektion wird stetig erweitert und überarbeitet, und ist somit noch unvollständig.


Nachdem ihr beide Losungswote habt, könnt ihr nun in die Bibliothek eintreten. Tötet die Ganzen untoten und begebt euch nach oben. Dort müsste ihr den Hebel rechts von dem Fallgatter activieren. Nachdem ihr durchschreitet, schließt sich das Fallgatter.

Es stellt sich heraus das ihr von Kiléanischen Söldnern verfolgt wurded. Ihr habt 70 sekunden um Calia zu retten. Solbalt die unterhaltung mit dem Söldner also beended ist, solltet ihr sofort nach rechts rennen, die Untoten umbringen, ihn einen schlüssel abnehmen und dem gang folgen bis der Boden zusammenbricht. Nach der Cutscene hat man dann die wahl nach Calia zu sehen, order sofort nach der Schwarzen Perle zu suchen. Nachdem ihr eine wahl getroffen habt, geht erneut gerade aus durch das Fallgitter und macht euren weg in dass obere stockwerk. Nachdem ihr alle gegner getötet habt, kommt wieder eine Vision. Um die Türen aufzusperren muss man die toten Diener Durchsuchen. Nehmt dann die Rechte Tür und geht nach oben. Dort müsste ihr wieder einmahl alle Gegner töten. Aktiviert danach den Schwarzen Stein um eine weitere Vision zu bekommen in der man erfährt das Calia Maya ist. Nach der Vision könnt ihr dan den Schwarzen Stein nehmen um die Quest zu beenden. Am ende habt ihr dann die Wahl Caia die Warheit zu erzählen oder nicht.

Trivia