Enderal:Entropie: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Erstellen der Seite (unvollständig))
 
(Kategorie und Breadcrumb)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{breadcrumb|[[Enderal:Magie|Magie]]}}
 +
 
''"Die '''Entropie''' ist neben der Psionik eine der verrufensten magischen Disziplinen und untersteht der Schule der Sinistra. Sie umfasst das Manipulieren von Tod und Leben, das Beschwören außerweltlicher Kreaturen und den Einsatz von Totenmagie." - Die magischen Disziplinen - Entropie von Baledor Dal'Goldenstein
 
''"Die '''Entropie''' ist neben der Psionik eine der verrufensten magischen Disziplinen und untersteht der Schule der Sinistra. Sie umfasst das Manipulieren von Tod und Leben, das Beschwören außerweltlicher Kreaturen und den Einsatz von Totenmagie." - Die magischen Disziplinen - Entropie von Baledor Dal'Goldenstein
  
Zeile 320: Zeile 322:
  
 
''"Die Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung."''
 
''"Die Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung."''
 +
 +
[[Kategorie:Enderal-Magie]]

Version vom 26. Juli 2017, 18:36 Uhr

< Enderal < Magie


"Die Entropie ist neben der Psionik eine der verrufensten magischen Disziplinen und untersteht der Schule der Sinistra. Sie umfasst das Manipulieren von Tod und Leben, das Beschwören außerweltlicher Kreaturen und den Einsatz von Totenmagie." - Die magischen Disziplinen - Entropie von Baledor Dal'Goldenstein

Kreaturbeschwörungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Geisterwolf rufen Ruft einen Geisterwolf der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Novize 4 120  ?
Ahnen rufen Ruft einen Ahnengeistder Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Novize 7 120  ?
Geisterschwarzbär rufen Ruft einen Geisterschwarbär der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Novize 8 120  ?
Schlammelementar rufen Ruft ein Schlammelementar der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Lehrling 10 120  ?
II Experte 33 120  ?
Eiselementar rufen Ruft ein Eiselementar der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Lehrling 12 120  ?
II Experte 36 120  ?
Feuerelementar rufen Ruft ein Feuerelementar der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Lehrling 16 120  ?
Erdelementar rufen Ruft ein Erdelementar der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Geselle 18 120  ?
Oorbâya rufen Ruft einen Oorbâya der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Geselle 30 120  ?
Wiederbeleben Erweckt einen mächtigen Toten und lässt ihn für euch kämpfen für x Sekunden. I Geselle 5 60  ?
II Geselle 10 60  ?
III Geselle 17 60  ?

Waffenbeschwörungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Mystisches Schwert beschwören Erschafft ein magisches Schwert der Stufe x für x Sekunden. I Novize 5 120  ?
II Lehrling 15 120  ?
III Geselle 25 120  ?
IV Experte 35 120  ?
Mystische Schlachtaxt beschwören Erschafft eine zweihändige Schlachtaxt der Stufe x für x Sekunden. I Novize 5 120  ?
II Lehrling 15 120  ?
III Geselle 25 120  ?
IV Experte 35 120  ?
Mystischen Bogen beschwören Erschafft für x Sekunden einen magischen Bogen. I Novize 7 120  ?
II Lehrling 14 120  ?
III Geselle 18 120  ?
IV Experte 21 120  ?

Totenmagie:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Totenhauch Ein Sog aus dunkler Macht, der x Punkte Entropieschaden verursacht, Euch allerdings ebenfalls Lebensenergie kostet. I Novize 9 1  ?
II Lehrling 14 1  ?
III Geselle 23 1  ?
IV Experte 34 1  ?
Totenfunke Ein Projektil aus dunkler Macht, die x Punkte Entropieschaden zufügt, aber die Euch gleichzeitig selbst schädigt. I Novize 18 -  ?
II Lehrling 25 -  ?
III Geselle 38 -  ?
IV Experte 50 -  ?
Seelenfalle Wenn das Ziel innerhalb x Sekunden stirbt, füllt es einen Seelenstein. I Lehrling - 10  ?/s
I Lehrling - 20  ?/s


"Die Seite befindet sich aktuell in Bearbeitung."