Enderal:Entropie

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"Die Entropie ist neben der Psionik eine der verrufensten magischen Disziplinen und untersteht der Schule der Sinistra. Sie umfasst das Manipulieren von Tod und Leben, das Beschwören außerweltlicher Kreaturen und den Einsatz von Totenmagie." - Die magischen Disziplinen - Entropie von Baledor Dal'Goldenstein

Kreaturbeschwörungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Geisterwolf rufen Ruft einen Geisterwolf der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Novize 4 120 45
Ahnen rufen Ruft einen Ahnengeist der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Novize 7 120 50
Geisterschwarzbär rufen Ruft einen Geisterschwarzbär der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Novize 8 120 60
Schlammelementar rufen Ruft ein Schlammelementar der Stufe x herbei, das x Sekunden für Euch kämpft. I Lehrling 10 120 70
II Experte 33 120 140
Eiselementar rufen Ruft ein Eiselementar der Stufe x herbei, das x Sekunden für Euch kämpft. I Lehrling 12 120 80
II Experte 36 120 150
Feuerelementar rufen Ruft ein Feuerelementar der Stufe x herbei, das x Sekunden für Euch kämpft. I Lehrling 16 120 90
II Experte 39 120 160
Erdelementar rufen Ruft ein Erdelementar der Stufe x herbei, das x Sekunden für Euch kämpft. I Geselle 18 120 110
II Meister 43 120 170
Oorbâya rufen Ruft einen Oorbâya der Stufe x herbei, der x Sekunden für Euch kämpft. I Geselle 30 120 120
II Experte 50 120 180
Wiederbeleben Erweckt einen mächtigen Toten und lässt ihn für euch kämpfen für x Sekunden. I Novize 5 60 30
II Lehrling 10 60 45
III Geselle 17 60 55
IV Experte 25 60 80
V Meister 35 60 90
Abscheulichkeit rufen (Mystisch) Ruft eine Abscheulichkeit der Stufe 60 herbei, die x Sekunden für Euch kämpft. - Meister - 60 315

Waffenbeschwörungszauber:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Mystisches Schwert beschwören Erschafft ein magisches Schwert der Stufe x für x Sekunden. I Novize 5 120 38
II Lehrling 15 120 55
III Geselle 25 120 80
IV Experte 35 120 120
V Meister 45 120 170
Mystische Schlachtaxt beschwören Erschafft eine zweihändige Schlachtaxt der Stufe x für x Sekunden. I Novize 5 120 38
II Lehrling 15 120 55
III Geselle 25 120 80
IV Experte 35 120 120
V Meister 45 120 170
Mystischen Bogen beschwören Erschafft für x Sekunden einen magischen Bogen. I Novize 7 120 38
II Lehrling 14 120 55
III Geselle 18 120 80
IV Experte 21 120 120
V Meister 23 120 170

Totenmagie:

Name Wirkung Rang Stufe Stärke Zeit Kosten
Totenhauch Ein Sog aus dunkler Macht, der x Punkte Entropieschaden verursacht, Euch allerdings ebenfalls Lebensenergie kostet. I Novize 9 1 6
II Lehrling 14 1 12
III Geselle 23 1 19
IV Experte 34 1 29
V Meister 44 1 38
Totenfunke Ein Projektil aus dunkler Macht, die x Punkte Entropieschaden zufügt, aber die Euch gleichzeitig selbst schädigt. I Novize 18 - 13
II Lehrling 25 - 17
III Geselle 38 - 26
IV Experte 50 - 35
V Experte 65 - 49
VI Meister 76 - 52
Chaosnova Entfesselt eine Chaosnova beim getroffenen Gegner, die x Punkte entropischen Schaden zufügt. Der Schaden steigt um x% je x% fehlendem Leben. I Novize 11 - 17
II Lehrling 17 - 28
III Geselle 22 - 40
IV Experte 30 - 65
V Meister 11 - 75
Grabesfluch Für x Sekunden regeneriert das Leben des Gegners x% langsamer. Stirbt der Gegner während des Fluchs, explodiert er und fügt umliegenden Gegnern x% seines Lebens als entropischen Schaden zu. I Novize 15 7 26
II Lehrling 25 12 35
III Geselle 35 15 55
IV Experte 45 20 65
V Meister 50 25 75
Totensturm Entfesselt ein Inferno aus dunkler Energie, das x Punkte Entropieschaden verursacht, Euch allerdings ebenfalls Lebensenergie kostet. - Meister 55 1 55
Seelenfalle Wenn das Ziel innerhalb x Sekunden stirbt, füllt es einen Seelenstein. I Lehrling - 10 14/s
II Lehrling - 20 20/s


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