Enderal:Mentalismus
Aus Sureai
"Der Mentalismus untersteht der Schule der Thaumaturgie. Mentalisten vermögen es, mittels Gedankenkraft physische Barrieren in blanker Luft entstehen zu lassen, telekinetische Druckwellen auszusenden oder Objekte mit purer Gedankenkraft zu manipulieren." - Die magischen Disziplinen - Mentalismus von Baledor Dal'Goldenstein
Schutzzauber:
Name | Wirkung | Rang | Stufe | Stärke | Zeit | Kosten |
Götterschild | Erhöht Rüstungswert um x für x Sekunden. | I | Novize | 30 | 240 | 24 |
II | Lehrling | 50 | 300 | 40 | ||
III | Geselle | 70 | 300 | 70 | ||
IV | Experte | 90 | 300 | 99 | ||
V | Meister | 110 | 360 | 120 | ||
VI | Meister | 130 | 360 | 150 | ||
Magischer Schild | Erhöht Rüstungswertung um x Punkte und reduziert erlittenen Schaden um x Punkte. | I | Novize | 35 | - | 9/s |
II | Lehrling | 53 | - | 16/s | ||
III | Geselle | 78 | - | 23/s | ||
IV | Experte | 110 | - | 40/s | ||
V | Experte | 140 | - | 58/s | ||
VI | Meister | 180 | - | 80/s |
Unterstützungszauber:
Name | Wirkung | Rang | Stufe | Stärke | Zeit | Kosten |
Magierlicht | Erzeugt ein magisches Licht für x Sekunden, das Euch folgt. | I | Novize | 10 | 60 | 15 |
II | Lehrling | 13 | 90 | 75 | ||
III | Geselle | 15 | 140 | 85 | ||
IV | Experte | 20 | 180 | 110 | ||
Wasseratmung | Atmen unter Wasser für x Sekunden. | I | Geselle | - | 60 | 50 |
II | Geselle | - | 180 | 110 | ||
Leben entdecken | Macht Kreaturen (keine Untoten) in der Umgebung sichtbar und kann taktisch durch Wände hindurch benutzt werden. | I | Geselle | - | - | 10/s |
Equilibrium | Konvertiert x Punkte Lebensenergie in Mana. Ihr könnt durch den Effekt sterben. | I | - | 15 | - | 0 |
II | - | 25 | - | 0 | ||
III | - | 38 | - | 0 | ||
Paralysieren | Das Ziel wird für x Sekunden gelähmt. | I | Experte | - | 2 | 105 |
II | Meister | - | 6 | 180 | ||
Essenzgabe | Überträgt x Punkte Eures Manas auf das Eurer Erscheinung, so wie 3 pro 3 Punkte in Mentalismus. | I | Novize | 25 | 1 | 25 |
II | Lehrling | 45 | 1 | 45 | ||
III | Geselle | 75 | 1 | 75 | ||
IV | Experte | 90 | 1 | 90 | ||
Spektrale Truhe | Öffnet eine magische Truhe mit einer Basis-Kapazität von x Punkten, die für jeden Punkt in Mentalismus um 1 erhöht wird. | I | Lehrling | 15 | 1 | 40 |
II | Geselle | 30 | 1 | 60 | ||
III | Experte | 55 | 1 | 85 | ||
Saldrins Berührung | Verwandelt das Erz einer vollen Erzader in Groschen. Die Menge der gewonnen Groschen hängt vom Wert des Erzes und Eurer Fähigkeit in Mentalismus ab. | - | Geselle | - | - | 50 |
Beschleunigung (Mystisch) | Erhöht Eure Geschwindigkeit für x Sekunden um x%. | - | Meister | 33 | 35 | 175 |
Bewegungszauber:
Name | Wirkung | Rang | Stufe | Stärke | Zeit | Kosten |
Markieren | Markiert einen Ort eurer Wahl, zu dem ihr Euch anschließend zurückteleportieren könnt. Wirkt nur in Außenbereichen. | - | Novize | - | - | 5 |
Rückkehr | Kehrt zu eurem markierten Ort zurück. | - | Novize | - | - | 5 |
Telekinese | Manipuliert Gegenstände aus der Distanz. Nehmt einen Gegenstand in das Inventar oder werft ihn. | - | Geselle | 1 | - | 10/s |
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