Enderal:Neuland

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Es beginnt mit den Träumen Es beginnt mit den Träumen Die Leere Die Leere

Neuland Neuland Neuland

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Einen Weg in die Zivilisation finden.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Ich habe den verfallenen Tempel hinter mir gelassen, und mich in einer Felsschlucht wiedergefunden - es scheint, als wäre ich endlich in Enderal angekommen. Dennoch bin ich ein befremdliches Gefühl nicht los: Woher kommen diese seltsamen Fähigkeiten, die ich plötzlich habe? Magie? Diese Kraft? Vielleicht hängt dieser Traum, diese Nahtoderfahrung, die ich vor dem Aufwachen in der Bucht hatte, damit zusammen. Wie dem auch sei - zuerst sollte ich versuchen, einen Weg aus dieser Schlucht zu finden.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung


Der erste Ausblick nach dem Verlassen der Höhle.

Übersicht

  • Manapilze sammeln, um Manaregeneration zu beschleunigen
  • Wildkürbisse sammeln, um Lebensregeneration zu beschleunigen
  • Einen Weg aus der Schlucht finden
  • Den Apothekarius auf das Fieber ansprechen
  • Ans Feuer setzen

Komplettlösung

Der Höhlentroll, den Ihr durch eine Falle beseitigen könnt.
Der Apothekarius Finn.
Die unerwartete Vision im Lager der Apothekarii.

Kürbisse und Manapilze:

Die Quest startet auf einem hohen Plateau. Neben einem wunderschönen Ausblick erhaltet Ihr mehrere optionale Quests. Diese Aufgabenziele sind ideal, um Eure Vorräte an Nahrungsmitteln aufzufüllen, was sehr wichtig ist, um Eure Gesundheit und Euer Mana außerhalb eines Kampfes wiederherzustellen, ohne dass Euer Arkanistenfieber steigt.

Der Höhlentroll:

Geht danach über die kleine Brücke in den Verlassenen Turm hinein. Hier könnt Ihr einige Gegenstände finden. Lauft Ihr die Treppen hinab, gelangt Ihr in einen Raum mit einem Schalter auf dem Boden, welcher eine Falle auslöst. Vermeidet auf den Schalter zu treten, da Ihr ansonsten die Falle auslöst, welche Euch erheblichen Schaden zufügt. In der angrenzenden Höhle auf der rechten Seite wartet ein Troll auf Euch. Wenn Ihr Euch in die Nähe des Trolls begebt, wird er Euch angreifen. Lauft vor ihm weg und platziert Euch so, dass er geradeaus über den Schalter läuft, denn dann wird die Falle ihn für Euch erlegen.

Das Nachtlager der Apothekarii:

Nachdem Ihr den Turm verlasst, müsst Ihr erneut eine kleine Steinbrücke überqueren. Hier wird Euch ein Küstenpirscher angreifen. Auf der Brücke liegt außerdem die Leiche eines Kletterers, in der Ihr einige Gegenstände finden könnt. Folgt dem Weg und steigt die Stufen und Felsen bis zum Fluss hinab. Auch hier erwarten Euch wieder einige Küstenpirscher, die Ihr beseitigen müsst. Überquert danach den Fluss und folgt dem Weg auf der linken Seite, bis Ihr das kleine Lager der Apothekarii Finn und Carbos erreicht. Natürlich könnt Ihr vorher noch die kleinen Gebiete rechter und linker Hand untersuchen.

Das Gespräch mit Finn:

Sobald Ihr in die Nähe des Nachtlagers kommt, erhaltet Ihr den Hinweis "Mit >> markierte Antworten führen die Handlung weiter - manche Dialogoptionen sind danach ggf. nicht mehr verfügbar!" Geht zu Finn, welcher dann auf Euch zugeht ein Gespräch beginnt. An diesem Punkt erhaltet Ihr automatisch die Nebenquest Fremde Horizonte. Mit <Wissen> gekennzeichnete Dialoge geben Euch Wissenspunkte, um die Quest im Laufe des Spiels zu erfüllen.

Finn stellt fest, dass Ihr nicht gesund ausseht, und dass Ihr besser jemanden aufsuchen solltet, der Euch genauer untersucht. Als erste Hilfe schenkt er Euch einen Genesungstrank. Das Gespräch wird kurz von Carbos unterbrochen, welcher sein Misstrauen Euch gegenüber zum Ausdruck bringt. Finn hat Euch einige interessante Dinge zu erzählen, zum Beispiel über die Pfade, dem Kastensystem auf Enderal. Außerdem könnt Ihr mit ihm handeln.

Das Fieber:

Nach Eurem Gespräch mit Finn wollt Ihr weiterziehen. Nachdem aber ein kurzer Moment vergangen ist, verschwimmt plötzlich Eure Sicht und Ihr fühlt Euch fiebrig. Geht also zurück zu Finn, welcher Euch sogleich seine Hilfe anbietet und Euch einen Trank zur kurzfristigen Fiebersenkung braut. Währenddessen sollt Ihr Euch ans Feuer setzen.

Sucht also den Stuhl, welcher direkt am Feuer steht und setzt Euch, während Finn für Euch den Trank zubereitet. Plötzlich ruft Carbos, Finn solle auf den Destillator achten, gefolgt von einer Vision über eine Explosion. Ihr hört Carbos rufen, er wäre "getroffen" worden. Nach der Vision ärgert sich Finn über den zerstörten Destillator, übergibt Euch aber den Fiebertrank, welchen Ihr zugleich zu Euch nehmt. Das Fieber sinkt, wodurch sich Eure Sicht wieder normalisiert.

Die Vision tritt ein:

Als Ihr Finn nach der Explosion fragt, ist er verwundert, - weder er noch Carbos wissen etwasdarüber. Plötzlich wird Carbos von einem Pfeil getroffen und ruft er wäre "getroffen" worden, genau wie in der Vision. Dann werdet Ihr und Finn mit einem Feuerball angegriffen und Ihr verliert dass Bewusstsein. Das, was Ihr in der Vision gehört habt, tritt also genau so ein. Die Quest wird danach automatisch beendet.

Hinweise

  • Die Falle kann mehrmals ausgelöst werden, braucht aber einen Moment, nachdem sie ausgelöst wurde, um an ihren Ausgangsort zurückzukehren!
  • Wer die Gegend um den Fluss herum nicht bei Nacht erkunden möchte, kann dies nach Abschluss der Quest bei Tageslicht tun, da Ihr nochmal an diesen Ort zurückkehren könnt.