Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Version 1.1.5.1 ==
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== Version 1.1.5.6 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.5.1''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.5.6''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
Launcherversion: '''A52'''
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Patchgröße: '''535 MB'''
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Der '''Patch 1.1.5.1''' enthält alle bisherigen Patches.
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<big>'''Changelog:'''</big>
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Launcherversion: '''A54'''
  
'''General:'''
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Patchgröße: '''102 MB'''
*Der Baumodus wurde komplett überarbeitet und sollte korrekt funktionieren.
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*Obsolete Scripts und AI Packages entfernt. Daraus folgt ein reduzierter Spam im Papyruslog (nicht komplett!).
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<big>'''Changelog:'''</big>
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Bruderschaft der Kor" (NQ07): Solang die Quest aktiv ist, kann man mehrmals zur Insel der Kor reisen.
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*"Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Spieler kann kein Pferd mehr von Freda kaufen, wenn es bereits getötet wurde.
*"Die Stimme aus dem Wasser"(NQ15): Korrekt verlinkte Dialoge ermöglichen dem Spieler dem Mayor die Wahrheit zu sagen.
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*"Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Erika gibt dem Spieler keine Belohnung mehr, wenn er die Wahrheit über ihre Mutter erzählt. Weiterhin sagt sie nicht dem Spieler, dass er das Haus verlassen soll, wenn er sie anlügt.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Der Spieler wird nicht länger im SHUPAG-Gebäude (Schraube, Hut und Pfusch AG) eingeschlossen, wenn er mit Tiwon redet. Danke an Bringer!
+
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Artefakte sollten nun wirklich nicht mehr durch den Boden fallen.
*"Das Unvermeidliche herauszögern" (NQ21): Kabar Thorwalls Dialog start jetzt korrekt nachdem die Konversation zwischen ihm und Nathalia vorbei ist.
+
*"Apotheose, Teil I" (NQ23): Pahtira erscheint jetzt korrekt bei Yerais Haus, wenn sie gerettet wurde.
*"Apotheose, Teil 2" (NQ26): Pathira sollte in Agnod korrekt ansprechbar sein.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Kleiner Rechtschreibfehler im Questlog behoben.  
*"Verlorene Herzen" (NQ36): Diverse Verbesserungen.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Ein Bug, der die bei den 4 Ventilen zum stoppen gebracht hatte, wurde behoben. Wenn die Szene nicht startet, sprecht einfach Pathira nochmal an.
*"Die Leere" (MQ02): Die Hilfenachricht zum Sprinten sollte sich nicht mehr zukünftig im Spielstand festhängen.
+
*"Apotheose, Teil II" (NQ26): Die Ventilsequence sollte jetzt wieder korrekt funktionieren.  
*"Teil von etwas Bedeutsamen" (MQ05/MQ06): Teleport ist deaktiviert.
+
*"Neuland" (MQ01): Falls der Spieler eine Fackel trägt, wenn er von Finn aufgefordert wurde sich hinzusetzen, wird diese automatisch weggesteckt.
*"Splitter der Vergangenheit" (MQ07): Die Questobjectives zeigen nicht mehr auf Tealor.
+
*"Neuland" (MQ01): Die Brennerscherben werden nun korrekt deaktiviert nach der Explosion und scheben nicht mehr herum.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Das Fehlen des Essens im Anwesen des Alten Mannes führt nicht zum Queststopp.
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*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Tealor is nun immer anwesend bei der Zeremonie.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Zura sollte jetzt ihren Weg immer zum Tisch finden.
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*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Die Strahlen die vom Siegelstein ausgehen, sind nicht mehr leicht versetzt.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Der Magier trifft den Spieler jetzt korrekt. Ein Failsave wurde eingebaut.
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Jespar nicht reagierte wenn man Konstantin konfrontiert.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Unendlich laufende Szene mit Lishari gefixt. Sollte Folgebugs in "Hinab in die Tiefe" (MQ09a) lösen.
+
*"Engel" (MQ11a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia im Forschungsraum nicht reagiert.
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Questobjective "(Optional) Jespar zur Geschichte von Nebelhaim fragen" wird korrekt als gescheitert angezeigt.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Schlüssel im Keller kann nicht mehr hinter Möbel fallen.
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Die Szene beim Betreten der Unterbahn funktioniert jetzt zuverlässiger. Diverse Failsaves verhindern, dass der Spieler die Szene abbrechen kann.
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Tealor beendet nun immer den Kampf korrekt im Südviertel.
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Questobjective wurde konkretisiert: "Auf der Sitzbank im Zug warten, bis Jespar den Zug in Fahrt gebracht hat."
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Calia oder Jespar und Yaela werden nun definitiv ins das zweite Level des Nexus folgen, wenn sie im vorherigen hängengeblieben sind.
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Der Dialog mit Jespar wird korrekt fortgesetzt, wenn der Spieler von der Bank aufsteht.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Calia oder Jespar werden nuun immer dem Spieler auf den Balkon folgen, den man vom Botanikum aus betreten kann.
*"Engel" (MQ11a): Calia verschwindet nicht mehr beim Verlassen der Schneefelstaverne. Falls sie doch verschwindet wird sie zurückteleportiert.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Yaela kann nicht mehr Calia, Jespar oder den Spieler verletzten (und anders herum).
*"Engel" (MQ11a): Der linke Turm von Dal'Galars Schloss kann während des Rätsels nicht mehr verlassen werden.
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*"Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler sollte es jetzt immer möglich sein die Fluchtkapseln zu betreten.
*"Engel" (MQ11a): Das Passwort für die Bibliothek kann nicht mehr verändert werden, nachdem schon das Richtige eingegeben wurde.
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*"Zwei Seelen, Teil II" (CQC02): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia an einen falschen ort im Sonnentempel teleportiert wurde.
*"Engel" (MQ11a): Das große Tor in Dal'Galars Bibliothek ist immer geschlossen.
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*"Zwei Seelen, Teil IV" (CQC04): Ein Bug wurde behoben, der den QUestfortschritt nach dem ersten Dialog verhinderte.
*"Engel" (MQ11a): Die Szene zwischen Maia und Dal'Galar am Esstisch kann nicht mehr verpasst werden.
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*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calias Romanzen Quest bricht nicht mehr ab, wenn der Spieler eine Romanze initiiert hat.
*"Engel" (MQ11a): Calia setzt sich am Ende korrekt auf das Bett.
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*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Tür des Sternensschiffs wird immer korrekt aufgeschlossen nach dem Gespräch mit Calia.
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene mit Jespar in seinem Anwesen funktioniert jetzt zuverlässig.
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*"Zwei Seelen, Teil VI"; "Jeder Tag wie der letzte, Teil VI" (CQ*06): Der finale Teil beider Quest sollte kein zweites mal starten nach Tealors finaler Rede im Sonnentempel.
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Tür der Schattenstahlmine ist verschlossen bis man mit Jespar geredet hat.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Spieler kann nicht mehr die verschleierte Frau blockieren, so dass sie in jedem Fall zu Jespar gelangt.
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn der Spieler zu wenig Geld hat um die Wache zu bestehen, wird er jetzt darauf hingwiesen, es mit mehr Münzen zu versuchen.  
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Quest scheitert nicht mehr, wenn Alma und/oder Taranor tot sind. Alma und Taranor haben nun essential und Allow Dead Flags und werden wiederbelebt für die Quest.
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*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Diskussion am Tor hat veränderte Konditionen und neue Failsaves.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Romanzen Kompanion des Spielers läuft korrekt zur Mitte des Aufzugs.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Die Tür des Artriums ist jetzt verschlossen sobald alle innerhalb des Atriums sind.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Activator gelöscht, welcher unendliche Messageboxen produziert hat.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Stahlvogel sollte nun richtig erscheinen bei den Fluchtkapseln.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Zufälliger Spielertod durch falsche Kollisionerkennung in der Fluchtkapsel tritt nicht mehr auf.
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*"Trümmer der Ordnung, Teil II" (MQ16): Ein Failsave eingebaut, der die kaputten Animationen im Numinos beheben.
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*"Fleischlos" (MQ17): Neue Questobjective eingefügt.
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*"Fleischlos" (MQ17): Die Spielerkompanions unequipen nun ihre Fackel vor dem Kampf.
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*"Zwei Seelen, Teil II" (CQJ02): Der Botenjunge wird korrekt disabled und deleted. Das sollte verhindern, dass er das ganze Spiel da bleibt.
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*"Jeder Tag wie der letzte, Teil6" und "Zwei Seelen, Teil 6" (CQJ06 und CQC06): Beide Charakterquests wurden umgescriptet, sodass sie nicht mehr mit der Hauptquest in Konflikt geraten. Weiterhin scheitern diese Quests erst, wenn man das Emporium betritt für "Für das höhere Gut" (MQ14).
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'''World:'''
 
'''World:'''
*Der Arker Marktplatz bietet nun Möglichkeiten zum Crafting.
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*Position von dieversen Kisten ruiniert.
*Das Magische Symbol im Goldenforst repositioniert, das Magische Symbol im Arker Torhaus sollte erreichbar sein.
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*Wasserfall am Eingang des Sonnentempels korrigiert.
*Hebel im Ordenskloster in Thalgard funktioniert jetzt korrekt.
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*Eine schwammige Textur an der Sonnenküste wurde gefixt.
*Viele fehlplatzierte Truhen repositioniert.
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*kloster Westgard kann nicht mehr durch den hintereingang betreten werden.
*Fehlende Brücke in der Nähe von Ark gefixt.
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*Versteckter Knopf in der Unterstadt ist nun benutzbar.
*Im Chronikum des Sonnentempels wurde ein Regal entfernt.
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*Navmesh in einem Schiffswrack an der Sonnenküste gefixt.  
*In der Akropolis wurde ein Aktivator entfernt.
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*Z-fighting im Anwesen des Alten Mannes gefixt.  
*Banner im Arker Gefängnis ausgetauscht.
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*Diverse Bleeds im Startgebiet und im Nordwindgebirge gefixt.  
*Bücher im Tempel der Pyräer ausgetauscht.
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*Eine Viezahl schwebender Gegenstände an der Sonnenküste gefixt.
*Nicht aufhebbare Erinnerungsbücher gefixt.
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*Eine Vielzahl an Leaks an der Sonnenküste, im verlassenen Tempel, im Startgebiet, im Anwesen des Alten Mannes, in der Arker Gruft und im Fremdenviertel von Ark gefixt.  
*Landscape Glitch am Arker Marktplatz gefixt.
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*Eine Vielzahl an falschen Kollision an der Sonnenküste, in der betrunkenen Biene, in der Sternenstadt und im kleinen Depot der Kehlstein Manufaktur gefixt.
*Mauer und white plane am Arker Marktplatz repositioniert.
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*Weg zwischen Pulverwüste und Goldenforst ist besser begehbar.
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*Bleeds in einem Haus auf der Insel der Kor, ein bleedendes Boot und Bleeds in beiden SHUPAG Gebäuden gefixt.
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*Türen im Arker Torhaus und im Emporium korrekt verlinkt, fehlerhafte Tür auf der Insel der Kor gefixt, Tür des "Hintereingangs" zu Ad'Balor Tiefen und die Tür zum Burgfried der Dal'Valstaag Ruinen sind mit den zugehörigen Schlüsseln verschlossen.
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*Eine Vielzahl an schwebende Gegeständen in der Sternenstadt, im Tempel der Pyräer, im Herzland, im Goldenforst, im Nordwindgebirge, in Dünenhaim, auf der Insel der Kor, in der Leuchtsteingrotte, in Dal Geyss Haus, in Flusshaim, im Startgebiet, in der Nebelwacht, an der Sonnenküste, Balken am Sonnentempel und Skelett in Thalgard gefixt.
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*Eine Vielzahl an Leaks im Nordwindgebirge, im Südviertel, in der Sternenstadt, in der Tempelschlucht, im Sonnentempel, um Nebelhaim, im Goldenforst, im Tempel der Pyräer, in Dal'Galars Schloss, in der alten Pulverhöhle, in Dal'Geyss Haus, im alten Getreidespeicher, im Kanal der Pulverklippe, im Kanalisationsausgang, am Marktplatz in Ark, im verlassenen Tempel, in Alt Sherath, im Arker Torhaus, in der alten Sternlingsgrabstätte, in Alt Hatolis, im Fetten Leoren, in der Felsenwacht, im Generatorraum (Luftschiff), am Arker Westeingang, in der Arker Bank, im Grelsgrab, im Wasserhandelskontor, im Herzland, an der Sonnenküste, im Düstertal, in Alt Miskamuhr, in der Nebelmine, im Chronikum, Arker Hafen, in der Unterstadt, in Thalgard, im Startgebiet, in Alt Yogosh, Arker Gruft, im Bahnhof, in der alten Welt, in beiden SHUPAG Gebäuden, im Kloster Westgard, in der Nordklippenfeste, in Häusern auf der Insel der Kor, in der Schwefelbrennerei und am unbekannten Ort gefixt.
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*Eine Vielzahl an Terrainfallen im Startgebiet, im Herzland, an der Steilküste, im Düstertal, an der Sonnenküste, in der Pulverwüste, am Arker Hafen, am Martkplatz in Ark, in der alten Welt, in Glimmerstaubgasse, in der Sternenstadt, in Nebelhaim, im Grelsgrab, in Silberhain, im alten Wasserwerk, im Sonnentempel, Südviertel von Ark, im Alten Stollen, in Dünenhaim, im Verlassenen Tempel, am unbekannten Ort, in Dal'Galars Schloss, in Mareks Hof, in Yeros Keller gefixt.
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*Eine Vielzahl an fehlerhaften Kollisionen in Kloster Westgard, in Alt Aisolon, im Sonnentempel, im Nordwindgebirge, im Arker Theater, in der Unterstadt, im Startgebiet, im Herzland, am Marktplatz in Ark, in der Arker Bank, im Chronikum, an der Sonnenküste, in der Alten Dammwarte, in Flusshaim und im Kristallwald gefixt.
+
*Redesign wurde in einer kleiner Gegend der Sternenstadt, einer kleinen Gegend im Düstertal, einer kleinen Gegend im lebenden Tempel (bei der Unterbahn), um For Valstaag und im Burgfried von Fort Valstaag und von leerem Raum in Tealors Gemächern vorgenommen.
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*Navmesh Korrekturen wurden an der Sonnenküste, in der Pulverwüste nahe Alt Lyguria, im Kloster Westgard, in der Mine der Kehlsteinmanufaktur und im Arker Wachhaus vorgenommen.
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*Z-fighting in Alt Sherath, in beiden SHUPAG Gebäuden, Kloster Westgard, im Generatorraum (Luftschiff), in Andrastes Haus und in der Unterstadt gefixt.
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'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Bei dem Perk "Geisterlauf" wurden Probleme mit dem Auswahlmodus behoben.
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*Weitere Housingsystem Fehler wurden behoben. Falls ihr immer noch Bugs habt, bitte [url=http://trackers.sureai.net]Bugtracker[/url] reporten. Danke
*"Entropisches Blut" wird nicht mehr doppelt angewendet, sobald man die 2. Stufe freigeschaltet hat. Außerdem wurden Probleme mit dem Auswahlmodus behoben.
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*Die "Ihr habt EP erhalten" Meldung wird nur einmal gezeigt.
*Der Perk "Magische Abstoßung" funktioniert mit dem Magieschild und dem Rüstungsschild.
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*Roben werden nun als leichte Rüstung behandelt (ab dem nächsten Patch nutzen sie auch die Perks für leichte Rüstungen).
*Der Perk "Pfeilwall" hat jetzt richtige Perk Entries und Conditions und sollte jetzt richtig funktionieren.
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*Ein neuer Ladebildschirm wurde hinzugefügt, der mehr Informationen über das "Einfrieren" anzeigt.
*Der Perk "Konditionierung" berechnet das Gewicht der schweren Rüstung jetzt korrekt.
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*Drei Perk Linien wurden gefixt und eine fehlende ergänzt im Meditationsbereich.
*Die Perks "Standhaft" "Fester Stand" und "Eiserner Wille" haben bessere Conditions und sollten zuverlässiger funktionieren.
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*Das Worldmodel für den "Helm der inneren Kälte" wurde korrigiert.
*Der Perk "Passgenau" funktioniert nun besser (wir arbeiten noch daran).
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*Das First person model für den Feinlederkürass wurde gefixt.
*Der Perk "Unbehindert" funktioniert nun auch mit leichten Helmen.
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*Die kraftvollen Attacken für einhändige Waffen nutzen nun eine neue Animation von mofumofu372!
 
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*Verzauberung und Setscript von einem Gegenstand entfernt, der nicht benutzt war.
*Biped objects und Rassen im armor addon vereinheitlicht (so gut es geht).
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*Bei dem Gewand des rätselhaften Nomaden wurde das first person model ausgetauscht.
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*Für den "Nehrimesischer Schild", den "Schild der Stadtwache" und den "Kileanischer Schild" wurde das female world model angepasst. Ebenso hat das "Nemesisdiadem" hat ein korrektes female world model.
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*Der "Meisterlicher Hüterschild" hat jetzt das korrekte model.
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*Alle Edlen Gewänder haben jetzt passende Texturen und models.
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*Alle Zauberbücher haben ihre korrekten entsprechenden models.
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*Die Nemesis Handschuhe sollten für alle Rassen sichtbar sein.
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*Lücken im Tribunal-Set, Glücksritter-Set und Nomaden-Set gefixt.
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*Das Set des Gefallenen sollte korrekt als Rüstung erkannt werden.
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*Händler mit dem Keyword VendorListKreamer kaufen auch Stäbe, auch haben Hehler eine eigene VendorList und kaufen Schmuck. Desweiteren können diverse Schriftrollen jetzt korrekt verkauft werden.
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*Keywords für sehr viele Items kontrolliert und korrigiert.
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*Alle talents und words formlists geupdatet zum debuggen.
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*Alle Aktive Effekte von Verzauberungen von Amuletten und Ringen debugged.
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*Alle Briefe/Notizen/Tagebücher/Artefakte aus den Quests "Die Burderschaft der Kor" (NQ07), "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15), "Ein besonderes Abenteuer" (NQ16), "Spuren der Vergangenheit" (NQ19), "Wie neugeboren" (NQ22) sollten nicht mehr durch den Boden fallen. HavokScript und entsprechende Properties hinzugefügt.
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*Alle einzigartigen Items können nicht entzaubert werden.
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*Teleportationszauber verhindern jetzt, dass der Spieler in die 1. Person wechseln kann, und so eventuell einen Animationsbug auslöst. Danke an Jan2607!
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*Einige Probleme mit dem Bankensystem gefixt, z.B. funktionieren Anteile jetzt wie vorgesehen.
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*Der Spieler kann nicht mehr alle Schlösser mit Stufe 25 knacken. Im _00E_ChestAndDoorLockScript wurde die Operatoren-Präzedenz zwischen && und || gefixt.
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*Veraltete Scripts und Activators entfernt; einige Activators wurden umbenannt.
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*Gebratene Forellen regenerieren korrekt Leben. Falsche Condition entfernt.
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'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Alle Items sollten auch nach ihren Materialien korrekt sortierbar sein. Die translate_GERMAN.txt wurde überarbeitet. Danke an Counterburn!
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*Die Beschreibung für "Arktiswind" wurde überarbeitet.
*Der Beschreibungstext von Arkanem Fieber im Heldenmenü wurde überarbeitet.
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*Das Amulett "Lied des Winters" hat eine bessere Effektbeschreibung.
*"Gold" wurde hoffentlich in allen Menüs zu "Groschen" korrigiert.
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*Die Effekte der Setboni werden jetzt richtig angezeigt.
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*Baupläne sind korrekt alphabetisch sortiert.
+
*"Bauplan: Sternlingsschild" hat jetzt auch den richtigen Namen (ehemals "Sternlingshelm").
+
*"Bauplan: Leichtes Schild" -> "Bauplan: Leichter Schild".
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*Es wurden die Namen von einigen platzierbaren Items korrigiert.
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*"Schlüssel der Donnerfrostfestung" zu "Schlüssel der Festung Quellwacht" korrigiert.
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*"Banktresorschlüssel "1121" des Großmeisters" zu "Banktresorschlüssel "1221" des Großmeisters" korrigiert.
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*Fährtenleser-Set ist als Set gekennzeichnet.
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*Eine "Illusionistenrobe" heißt jetzt korrekterweise "Psionikerrobe".
+
*"Wegeskriegsaxt" wurde zu "Wegestreuenkriegsaxt" korrigiert.
+
*"Strab des Arkanzorns" wurde zu "Stab des Arkanzorns" korrigiert.
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*Die Beschreibung des Effekts der Assassinenrüstung wurde angepasst.
+
*Namen von "Zauberbuch: Magischer Schild/Schutz (Rang ..)" und des zugehörigen Zaubers vereinheitlicht.
+
*Beschreibung und Name vom "Lehrbuch: +2 LP" und "Gewährt einmalig +2 LP." zu "Lehrbuch: +2 Lernpunkte" und "Gewährt einmalig +2 Lernpunkte." geändert für bessere Verständlichkeit.
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*Es wurden alle Lehrbuchbeschreibungen korrigiert.
+
*Rechtschreibfehler in den Questlogs für "Alt Yogosh" (NQ30), "Die Bruderschaft der Kor" (NQ07) und "Vergeltung" (NQ34) korrigiert.
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*"Die Bruderschaft der Kor" (NQ07) Questlog wurde überarbeitet. Die Stage 60 und 65 waren vertauscht.
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*Bei dem Perk "Moloch" wurde die Beschreibung von "12%" zu "13%" korrigiert.
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*Das Dünenhaimer Versorgungsschiff hat den korrekten Namen auf der lokalen Karte.
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*Die Düstersprungwacht, Thalgard und die Klippenwacht haben bessere Worldmapmarker.
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*Der Dungeon Schlammgrube hat nun eine einheitliche Benennung auf der lokalen Karte und Weltkarte.
+
*Rechtschreibfehler in der Geheimnisvolle Notiz korrigiert.
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*Rechtschreibfehler bei der Zutateneigenschaft "Einhand festigen" korrigiert.
+
*Rechtschreibfehler in der Beschreibung von "AlchDamageSpeed" korrigiert.
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*Sporenkrone wird jetzt immer korrekt als solche angezeigt.
+
*"Nirnwurzen" zu "Vynwurzen" im Statistikmenü korrigiert.
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*Rechtschreibfehler, Grammatikfehler, Satzbau etc. bei den folgenden Charakteren angepasst/korrigiert/überarbeitet: Kapitänin Roccio, Matrose (Rugar), Eshra, Salvina, Alfried, Lijam, Banditen, Tavernengast, Rynéus, Myradenwärter, Ulvar, Sila, Silas, Pathira, Fischerin, Andrasta, Tiwon, Mirella, Calia, Wächter, Gella, Robak, Tahara, Vati, Jespar, Tealor, Yuslan, Magistra Yaela, Taranor, Jorek, Lexil, Begrüßungen, Zufallsgespräche, Gossip Women (witziges Zufallsgespräch), diverses aus der GS
+
*Rechtschreibfehler in Ladebildschirmen korrigiert.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*"Mythen und Legenden": Der Stählerne Wächter hat mehr Leben, macht mehr Schaden und hat Loot.
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*Der Dolch "Todesstachel" ist nun balanced und hat einen einzigartigen Effekt.
*"Mythen und Legenden": Arvelhdhiin ist jetzt stärker und seine Verwandlung findet in jedem Fall statt, außerdem ist er nach der Verwandlung besser.
+
*"Schocknova" macht ein wenig mehr Schaden.
*Die Affinität "Kampfmagier" wird jetzt auch mit der Klasse "Klingentänzer" freigschaltet.
+
*]Das Schattenzungenöl-Projektil fliegt etwas schneller.
 
+
*"Klage der Schwarzen Witwe" kann nun nur noch hergestellt werden. Das Schwert wurde vom ursprünglichen Fundort entfernt. Weiterhin wurde ein zweiter schwarzer Seelenstein platziert.
*Der Sternlingsdolch verursacht den korrekten Schaden.
+
*Das "Silbersaphirdiadem der Magiewandheit" hat jetzt einen korrekten Namen und Verzauberung.
+
*"Selnas Vermächtnis IV" Setbonus verbessert.
+
*Bei dem Diadem des Limbus und dem Diadem des Elementaristen wurde die Verzauberung angepasst.
+
*Die Söldnerrüstung ist eine schwere Rüstung, aber hat ein geringeres Gewicht.
+
*Der Sternlingshelm des Meisterschmieds verbessert nun wirklich Handswerkskunst.
+
*Rolle der Wohltat wurde der Wert angepasst.
+
*Werte von Pfeilen wurde korrigiert und angepasst.
+
*Hehler kaufen jetzt auch Schmuck.
+
*Beschworene Geisterwölfe hinterlassen keinen Loot mehr.
+
*Mächtige Irrlichter droppen auch Manasalz wie ihre kleineren Verwandten.
+
*Bären hinterlassen jetzt die richtigen Pelze, wenn sie sterben.
+
*Zerfleddertes Tagebuch spawnt nicht mehr zufällig.
+
*Schriftrollenstapel sind nicht mehr leer.
+
*Diversen Loot hinzugefügt.
+
*Alle Holzfälleräxte können zum Holz spalten verwendet werden.
+
*Alle Schaufeln können zum ausheben von Gräbern verwendet werden.
+
*Geräumiger Rucksack und Magierrucksack brauchen jetzt die angegebene Menge an Punkten in Handwerkskunst.
+
  
  
 
'''NPCs:'''
 
'''NPCs:'''
*Pater Vildas ist essential/stirbt nicht.
+
*"Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Jespar benutzt seine Idles nicht mehr im Lebenden Tempel.
*Gusha Gatzidormatalata (Wache in Flusshaim) ist jetzt bewaffnet.
+
*Ein Bandit hat jetzt den richtigen Voicetype.
+
*Ein Novize hat jetzt die Richtige Faction und Voicetype.
+
*Bruder Sulyres besitzt seine Robe nur einmal.
+
 
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'''Launcher:'''
+
*Der Launcher kann während des Spielens geschlossen werden.
+
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Fehlende/falsch benannte Soundtracks hinzugefügt und korrigiert.
+
*Weitere Soundtracks nutzen jetzt die korrekten Dateien.
*Musik im Spielerhaus im Adelsviertel angepasst.
+
  
  

Version vom 5. Dezember 2016, 00:09 Uhr

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.5.6

Enderal Patch 1.1.5.6 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A54

Patchgröße: 102 MB

Changelog:

Quest:

  • "Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Spieler kann kein Pferd mehr von Freda kaufen, wenn es bereits getötet wurde.
  • "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Erika gibt dem Spieler keine Belohnung mehr, wenn er die Wahrheit über ihre Mutter erzählt. Weiterhin sagt sie nicht dem Spieler, dass er das Haus verlassen soll, wenn er sie anlügt.
  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Artefakte sollten nun wirklich nicht mehr durch den Boden fallen.
  • "Apotheose, Teil I" (NQ23): Pahtira erscheint jetzt korrekt bei Yerais Haus, wenn sie gerettet wurde.
  • "Apotheose, Teil II" (NQ26): Kleiner Rechtschreibfehler im Questlog behoben.
  • "Apotheose, Teil II" (NQ26): Ein Bug, der die bei den 4 Ventilen zum stoppen gebracht hatte, wurde behoben. Wenn die Szene nicht startet, sprecht einfach Pathira nochmal an.
  • "Apotheose, Teil II" (NQ26): Die Ventilsequence sollte jetzt wieder korrekt funktionieren.
  • "Neuland" (MQ01): Falls der Spieler eine Fackel trägt, wenn er von Finn aufgefordert wurde sich hinzusetzen, wird diese automatisch weggesteckt.
  • "Neuland" (MQ01): Die Brennerscherben werden nun korrekt deaktiviert nach der Explosion und scheben nicht mehr herum.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Tealor is nun immer anwesend bei der Zeremonie.
  • "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Die Strahlen die vom Siegelstein ausgehen, sind nicht mehr leicht versetzt.
  • "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Jespar nicht reagierte wenn man Konstantin konfrontiert.
  • "Engel" (MQ11a): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia im Forschungsraum nicht reagiert.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Der Schlüssel im Keller kann nicht mehr hinter Möbel fallen.
  • "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Tealor beendet nun immer den Kampf korrekt im Südviertel.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Calia oder Jespar und Yaela werden nun definitiv ins das zweite Level des Nexus folgen, wenn sie im vorherigen hängengeblieben sind.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Calia oder Jespar werden nuun immer dem Spieler auf den Balkon folgen, den man vom Botanikum aus betreten kann.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil II" (MQ13c): Yaela kann nicht mehr Calia, Jespar oder den Spieler verletzten (und anders herum).
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler sollte es jetzt immer möglich sein die Fluchtkapseln zu betreten.
  • "Zwei Seelen, Teil II" (CQC02): Ein Bug wurde behoben, bei dem Calia an einen falschen ort im Sonnentempel teleportiert wurde.
  • "Zwei Seelen, Teil IV" (CQC04): Ein Bug wurde behoben, der den QUestfortschritt nach dem ersten Dialog verhinderte.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calias Romanzen Quest bricht nicht mehr ab, wenn der Spieler eine Romanze initiiert hat.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Tür des Sternensschiffs wird immer korrekt aufgeschlossen nach dem Gespräch mit Calia.
  • "Zwei Seelen, Teil VI"; "Jeder Tag wie der letzte, Teil VI" (CQ*06): Der finale Teil beider Quest sollte kein zweites mal starten nach Tealors finaler Rede im Sonnentempel.


World:

  • Position von dieversen Kisten ruiniert.
  • Wasserfall am Eingang des Sonnentempels korrigiert.
  • Eine schwammige Textur an der Sonnenküste wurde gefixt.
  • kloster Westgard kann nicht mehr durch den hintereingang betreten werden.
  • Versteckter Knopf in der Unterstadt ist nun benutzbar.
  • Navmesh in einem Schiffswrack an der Sonnenküste gefixt.
  • Z-fighting im Anwesen des Alten Mannes gefixt.
  • Diverse Bleeds im Startgebiet und im Nordwindgebirge gefixt.
  • Eine Viezahl schwebender Gegenstände an der Sonnenküste gefixt.
  • Eine Vielzahl an Leaks an der Sonnenküste, im verlassenen Tempel, im Startgebiet, im Anwesen des Alten Mannes, in der Arker Gruft und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
  • Eine Vielzahl an falschen Kollision an der Sonnenküste, in der betrunkenen Biene, in der Sternenstadt und im kleinen Depot der Kehlstein Manufaktur gefixt.


Tech:

  • Weitere Housingsystem Fehler wurden behoben. Falls ihr immer noch Bugs habt, bitte [url=http://trackers.sureai.net]Bugtracker[/url] reporten. Danke
  • Die "Ihr habt EP erhalten" Meldung wird nur einmal gezeigt.
  • Roben werden nun als leichte Rüstung behandelt (ab dem nächsten Patch nutzen sie auch die Perks für leichte Rüstungen).
  • Ein neuer Ladebildschirm wurde hinzugefügt, der mehr Informationen über das "Einfrieren" anzeigt.
  • Drei Perk Linien wurden gefixt und eine fehlende ergänzt im Meditationsbereich.
  • Das Worldmodel für den "Helm der inneren Kälte" wurde korrigiert.
  • Das First person model für den Feinlederkürass wurde gefixt.
  • Die kraftvollen Attacken für einhändige Waffen nutzen nun eine neue Animation von mofumofu372!
  • Verzauberung und Setscript von einem Gegenstand entfernt, der nicht benutzt war.


UI:

  • Die Beschreibung für "Arktiswind" wurde überarbeitet.
  • Das Amulett "Lied des Winters" hat eine bessere Effektbeschreibung.


Balancing:

  • Der Dolch "Todesstachel" ist nun balanced und hat einen einzigartigen Effekt.
  • "Schocknova" macht ein wenig mehr Schaden.
  • ]Das Schattenzungenöl-Projektil fliegt etwas schneller.
  • "Klage der Schwarzen Witwe" kann nun nur noch hergestellt werden. Das Schwert wurde vom ursprünglichen Fundort entfernt. Weiterhin wurde ein zweiter schwarzer Seelenstein platziert.


NPCs:

  • "Hinab in die Tiefe" (MQ09a): Jespar benutzt seine Idles nicht mehr im Lebenden Tempel.


Sound:

  • Weitere Soundtracks nutzen jetzt die korrekten Dateien.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016