Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.8.0)
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Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
 
Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
  
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.6.5 | Patch 1.1.6.5]]'''
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.6.0 | Patch 1.1.6.0]]'''
 
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|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
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== Version 1.1.6.0 ==
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== Version 1.1.9.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.6.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.9.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A54'''
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Launcherversion: '''A58'''
  
Patchgröße: '''110 MB'''
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Patchgröße: '''~330 MB'''
  
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Das Heldenmenü kann nun auf jede beliebige Taste gelegt werden (ja, auch Controller können nun das Heldenmenü korrekt verwenden): Drückt im Spiel [ESC]. Öffnet "Mod-Configuration" und dann klickt auf "Enderal". Dort sollte sich die Möglichkeit zum umbelegen befinden. Beachtet, dass es eventuell mit alten Savegames nicht funktioniert.
+
*Hunderte meshes repariert.
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Leere" (MQ02): Der Spieler kann nicht nach Ark schnellreisen, falls er mit Jespar nocht nicht angekommen ist.
+
*"Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
*"Die Leere" (MQ02): Die Schwierigkeit des Sternling-Rätsels in Yeros Keller passt sich der Spiel-Schwierigkeit an (Adept entspricht der derzeitigen Rätselschwierigkeit).
+
*"Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
*"Engel" (MQ11a): Die Konversation mit Calia nach dem Rätsel um die Sternlingsbarriere sollte nun zuverlässiger funktionieren.
+
*"Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
*"Engel" (MQ11a): Der Zauber "Magierlicht" sollte keine Crashes mehr verursachen.
+
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
 +
*"Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Feststeckenden Heiltrank im Schloss Dal'Galar gefixt.
+
*Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
*Diverse Leaks im Herzland und in der Taverne in Flusshaim gefixt.
+
*Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
*Diverse fiegende Bäume und Felsen im Herzland gefixt.
+
*Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
*Diverse Bleeds im Herzland gefixt.
+
*Licht in der Scuola gefixt.
*Diverse Acivators von Stühlen und Betten getauscht, so dass NPCs beim Aufstehen nicht in Wänden oder Tischen steckenbleiben.
+
*Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
*Unnatürliche Lichtquellen im SPielerhaus in Ark erscheinen nun nur, wenn die Standardeinrichtung gekauft wird.
+
*Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
*Eine Gerbstelle gehört jetzt zur Standardeinrichtung des Spielerhauses im Adelsviertel.
+
*Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
*Position eines Ausstellungsschranks im Spielerhaus am Marktplatz gefixt.  
+
*Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
*Falsch positionierte Sonnengeborene in der Abtei in Thalgard gefixt.
+
*Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
*Fehlendes Geländer in der Sternenstadt gefixt.
+
*Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
*Zwei AutoLoadDoor wurden gefixt.
+
*Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
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*Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
 +
*Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
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*Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
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*Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Der Skill Verzauberung wurde gefixt. Danke an Alex Ducey.
+
*Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
*Der Effekt von Feuerverzauberungen skaliert nun korrekt.
+
**Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
*Die Verzauberung "Einhand festigen" funktioniert nun auch für Dolche.
+
**Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
*Der Perk "Sinistrop: Stilles Zaubern" sollte nun korrekt funktionieren.
+
**Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
*Der Perk "Klingentänzer: Kritischer Treffer" sollte nun korrekt funktionieren.
+
**Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln  (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).  
*Der Perk "Gauner: Todesschuss" sollte nun korrekt funktionieren.
+
**Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
*Der Perk "Infiltrator: Beutelschneider" sollte nun wirklich Taschendiebstahl um 50% verbessern, nicht um 0,5%.
+
*Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
*Die Perks "Vagabund: Windläufer", "Vagabund: Unbehindert" und "Vagabund: Hohes Geschick" sollten nun korrekt mit leichter Rüstung funktionieren.
+
*Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
*Der Perk "Vagabund: Schlangenblut" hat korrigierte Conditions.
+
*Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
*Falsche Entry vom Perk "Elementarist: Auflösen" entfernt.
+
*Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
*"Nicht existierende" Perks bereinigt.
+
*Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77170/? Mysticism Mods] für Skyrim zu benutzen.
*Nach dem verlassen des Spielerhauses wird die Reichweite des Spielers nun korrekt auf 180 gesetzt. Danke an jcdenton99 für den Tipp!
+
*Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
*Ein Script Fehler welcher einen "arraylength" error produziert hat und im Payrus.log auftauchte wurde gefixt. Danke an jcdenton99 für den Fix!
+
*Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
*Der Eigenschaden von Entropischen Zaubern wird nun korrekt berechnet.
+
*Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
*Waffen können nicht mehr im Skill Menü verwendet werden.
+
*Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.
*Diverse ArmorAddons und biped models gefixt.
+
*Cippendes Oberteil von Calias "Freizeit" Outfir wurde gefixt. Danke an Ratrace!
+
*Keywords von Nahrungsmitteln, Zutaten und Waffen wurden gefixt.
+
*An diversen Schilden wurden die bash data sets und das block material gefixt.
+
*Diverse unnütze/kaputte Scripts, Activators und Packages entfernt (waren teilweise für den Spam im Papyrus.log verantwortlich). canDisease flags von diversen Fallen entfernt. Kaputte properties gefixt (cell, furniture und activator). Danke an Arthmoor!
+
*Script _00E_EisprankeSCN ist nun lokalisierbar und nutzt eine Messagebox statt string. Eine Messagebox wird beim ersten Fund einer Eispranke auf ihren Nutzen hinweien.
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+
 
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'''UI:'''
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*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
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'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Beschworene Pfeile machen weniger Schaden.
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*Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
*"Manatrank (Exklusiv)" kostet nun mehr als "Manatrank (Qualität)".
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*Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.
*Alle "Wegestreuendolch"-Varianten machen nun weniger Schaden als ihre Aeterna Gegenstücke.
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'''NPCs:'''
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'''UI:'''
*Riq und Sebald greifen sich nicht mehr gegenseitig an.
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*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
*Marius Vondervoll verhält sich nicht mehr wie ein Bettler.
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'''Sound:'''
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*Sounds für ein paar Nahrungsmittel gefixt.
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*Soundfix für einen Nehrimesischen Soldaten.
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'''Quellen:'''  
 
'''Quellen:'''  
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
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[[Kategorie:Enderal-Patches]]

Version vom 27. März 2017, 21:29 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.9.0

Enderal Patch 1.1.9.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A58

Patchgröße: ~330 MB


Changelog:


General:

  • Hunderte meshes repariert.


Quest:

  • "Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
  • "Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
  • "Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
  • "Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
  • "Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.


World:

  • Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
  • Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
  • Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
  • Licht in der Scuola gefixt.
  • Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
  • Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
  • Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
  • Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
  • Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
  • Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
  • Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
  • Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
  • Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
  • Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
  • Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.


Tech:

  • Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
    • Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
    • Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
    • Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
    • Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).
    • Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
  • Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
  • Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
  • Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
  • Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
  • Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines Mysticism Mods für Skyrim zu benutzen.
  • Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
  • Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
  • Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
  • Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.


Balancing:

  • Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
  • Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler behoben.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016