Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.6.5)
(Version 1.1.8.0)
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Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
 
Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
  
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 27.03.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| Danke an bluedanieru!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.3 | Patch 1.1.8.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcher fix
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.2 | Patch 1.1.8.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix for 1.1.8.0
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.0 | Patch 1.1.8.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 19.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.7.0 | Patch 1.1.7.0]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.7.0 | Patch 1.1.7.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
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== Version 1.1.7.0 ==
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== Version 1.1.9.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.7.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.9.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A55'''
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Launcherversion: '''A58'''
  
Patchgröße: '''140 MB'''
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Patchgröße: '''~330 MB'''
  
  
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'''Quest:'''
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'''General:'''
*"Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!
+
*Hunderte meshes repariert.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartert werden, anstatt mit Tiwon zu reden.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingabut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls das pathfinding versagt.
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.
+
*(MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.
+
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.
+
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zu Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.
+
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grilenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt cuh korrekt die Silence aufgehoben welche in den Folgequest zum Musikverlust führt.
+
*"Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.
+
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.
+
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.
+
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).
+
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlderhaft Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch benutzt den Befehl "restai" in der Konsole auf ihn.
+
  
  
'''Tech:'''
+
'''Quest:'''
*MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.
+
*"Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
*Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere änliche Änderungen vorgenommen.
+
*"Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
*Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.
+
*"Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
*Dem Spieler sollte es nun wikrlich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.
+
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
*Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans!
+
*"Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.
*Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in FLusshaim zu lösen.
+
*Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgnommen.
+
*Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.
+
*Yogosh & The Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutz Yogosh Entropie Zauber und ist doppelt so groß.
+
*Das Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.
+
*Das "Feine Kleid/Kleidung" welches u.a. auch bei Andraste zu finden war wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.
+
*Gekaufte Möbesets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurrückgegeben werden.
+
*Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.
+
*Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.
+
*"Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
+
*Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.
+
*Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.
+
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
+
*Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
*Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.  
+
*Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
*Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.
+
*Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
*Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.  
+
*Licht in der Scuola gefixt.
*Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Curarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.
+
*Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
*Kollision im Kasernenviertel, an der Sonneküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.
+
*Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
*Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.
+
*Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
*Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.
+
*Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
*Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.  
+
*Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
*Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.
+
*Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
*Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.
+
*Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
*Bounds im Sternenschiff gefixt.
+
*Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
*Zwei Worldmap Marker gefixt.
+
*Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
*Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.
+
*Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
*Möbel im Kurarium gefixt.
+
*Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.
*Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.
+
*Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.
+
  
  
'''Balancing:'''
+
'''Tech:'''
*Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).
+
*Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
*Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.
+
**Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
*Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.
+
**Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
*Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.
+
**Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
*Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.
+
**Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln  (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).  
*Entropie Zauber machen ein wenig mehr Schaden.
+
**Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
*Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.
+
*Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
 +
*Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
 +
*Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
 +
*Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
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*Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77170/? Mysticism Mods] für Skyrim zu benutzen.
 +
*Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
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*Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
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*Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
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*Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.
  
'''UI:'''
 
*"Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.
 
*All Baupläne sind nun wirklich einheitlich.
 
*Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.
 
*Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".
 
*Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.
 
*Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.
 
*Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immernoch nicht fehlerfrei - wir sind dran.
 
  
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'''Balancing:'''
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*Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
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*Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.
  
'''Sound:'''
 
*Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.
 
  
 
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'''UI:'''
'''Sound:'''
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*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
*Der Schwierigkeitsgrad wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.
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Zeile 277: Zeile 275:
 
'''Quellen:'''  
 
'''Quellen:'''  
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
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[[Kategorie:Enderal-Patches]]

Version vom 27. März 2017, 21:29 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.9.0

Enderal Patch 1.1.9.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A58

Patchgröße: ~330 MB


Changelog:


General:

  • Hunderte meshes repariert.


Quest:

  • "Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
  • "Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
  • "Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
  • "Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
  • "Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.


World:

  • Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
  • Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
  • Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
  • Licht in der Scuola gefixt.
  • Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
  • Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
  • Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
  • Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
  • Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
  • Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
  • Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
  • Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
  • Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
  • Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
  • Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.


Tech:

  • Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
    • Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
    • Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
    • Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
    • Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).
    • Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
  • Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
  • Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
  • Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
  • Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
  • Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines Mysticism Mods für Skyrim zu benutzen.
  • Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
  • Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
  • Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
  • Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.


Balancing:

  • Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
  • Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler behoben.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016