Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.8.0)
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.3 | Patch 1.1.8.3]]'''
 
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== Version 1.1.8.0 ==
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== Version 1.1.9.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.8.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.1.9.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A57'''
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Launcherversion: '''A58'''
  
Patchgröße: '''~500 MB'''
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Patchgröße: '''~330 MB'''
  
  
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Hunderte meshes repariert und gesäubert um die Stabilität zu erhöhen.
+
*Hunderte meshes repariert.
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys Belohnung, welche er zwei Tage nach seiner Verschonung bringt, kann nicht unendlich oft angenommen werden.
+
*"Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Wenn man Adila unterbricht, wird das Spiel normal fortgesetzt und man landet nicht im Hauptmenü.
+
*"Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn man Rynéus alle 15 Schmetterlinge bringt, resultiert das in einem Sympathie-Bonus.  
+
*"Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
*"Jeder Tag wie der Letzte" (CQJ02): Falls Jespar auf dem Wachturm festhing, kann man nun den Turm erneut besichtigen und allein nach oben klettern. Die Szene sollte korrekt fortgesetzt werden.
+
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
 +
*"Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.
  
  
'''Tech:'''
+
'''World:'''
*Das "feine Gewand" verbessert nun wirklich die Preise.
+
*Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
*Die Schlösseröffnen-Zauber "Ondusis’s Schlüssel" haben nun einen kleinen Flächeneffekt. Dadurch ist es unwahrscheinlicher, dass sie mit ungewollten Objekten kollidieren und der gewünschte Effekt nicht auftritt.
+
*Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
*Ein Bug wurde gefixt durch den die Beine verschwanden, wenn man die "Roben des Tribunals" getragen hat.
+
*Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
*Das Geräusch beim Aktivieren des Talents "Fokus" sollte nun immer korrekt abgespielt werden.
+
*Licht in der Scuola gefixt.
*Der Effekt bei Aktivierung des Talents "Seele verschlingen" ist nun kürzer und verdunkelt den Bildschirm nicht mehr so stark.
+
*Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
*Diverse ungenutze Cells entfernt, welche Fehler beim starten verursacht haben.
+
*Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
*Wenn das Arkanistenfieber steigt, wird jetzt der Wert oben links korrekt angezeigt.
+
*Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
*Gegenstände können nicht mehr im Meditations Menü gelagert werden.
+
*Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
*Eine Menge UI und Tech Fehler im Meditations Menü behoben.
+
*Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
*Feuer Verzauberungen sollten jetzt korrekt skalieren.
+
*Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
*Diverse perk lines im Sinistropen Skillbaum gefixt.
+
*Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
 +
*Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
 +
*Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
 +
*Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
 +
*Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.
  
  
'''World:'''
+
'''Tech:'''
*Diverse Leaks in Thalgard, Alt Dothûlgrad, Schloss Dal'Galar, Andrastes Haus, Braunfelsenhöhle, im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, im Herzland, im Düstertal, Keltyzar, Dunstwasserschlund, in den verbotenen Tunneln, in der Stadt der tausend Fluten und in der Sternenstadt gefixt.
+
*Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
*Diverse Floats in der Festungsküche, im Düstertal, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste gefixt.  
+
**Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
*Diverse Kollisionsprobleme im Chronikum, im Fetten Leoren, im Lager bei der Alten Dreiflusswacht und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
+
**Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
*Diverse Terrainfallen im Flüsterwald und in der Stadt der tausend Fluten gefixt.
+
**Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
*Diverse Bleeds im Fetten Leoren und im Falschen Hund gefixt.
+
**Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln  (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).
*Navmesh in der Klarwasserhöhle und im Seelengrund gefixt.
+
**Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
*Ark wurde weiter optimiert.
+
*Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
*Entstellten Baum in der Nähe von Flusshaim gefixt.
+
*Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
 +
*Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
 +
*Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
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*Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77170/? Mysticism Mods] für Skyrim zu benutzen.
 +
*Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
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*Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
 +
*Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
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*Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Yeros Buch wiegt nichts mehr.
+
*Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
*Die neuen Magierlicht Zauber können nun öfter gefunden und gekauft werden.
+
*Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.
*Der Experimentator hinterlässt keine billige Kopie vom "Lichtbringer".
+
*Der Arker Kanalisationsschlüssel wiegt nichts mehr.
+
*"Lebensabsorption" kann nur noch auf Gegner benutzt werden.
+
*Der Boss Ishmartep hat mehr Leben (+200).
+
*"Sinistrop" und "Gauner" können nun auch zur "Arkaner Schütze"-Affinität kombiniert werden.
+
  
  
'''Sound:'''
+
'''UI:'''
*Die Kampfmusik "Blutdurst" sollte nun korrekt abgespielt werden.
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*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
*Sound Bugs um Nebelhaim und Thalgard gefixt. Danke an OnlyMarvellous.
+
  
  

Version vom 27. März 2017, 21:29 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.9.0

Enderal Patch 1.1.9.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A58

Patchgröße: ~330 MB


Changelog:


General:

  • Hunderte meshes repariert.


Quest:

  • "Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
  • "Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
  • "Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
  • "Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
  • "Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.


World:

  • Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
  • Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
  • Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
  • Licht in der Scuola gefixt.
  • Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
  • Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
  • Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
  • Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
  • Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
  • Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
  • Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
  • Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
  • Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
  • Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
  • Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.


Tech:

  • Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
    • Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
    • Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
    • Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
    • Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).
    • Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
  • Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
  • Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
  • Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
  • Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
  • Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines Mysticism Mods für Skyrim zu benutzen.
  • Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
  • Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
  • Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
  • Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.


Balancing:

  • Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
  • Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.


UI:

  • Diverse Rechtschreibfehler behoben.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016