Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.8.0)
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Neuerungen'''</span>
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.0 | Patch 1.2.0.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
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== Version 1.1.9.0 ==
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== Version 1.2.0.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.9.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.2.0.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
 
Launcherversion: '''A58'''
 
Launcherversion: '''A58'''
  
Patchgröße: '''~330 MB'''
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Patchgröße: '''~80 MB'''
  
  
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Hunderte meshes repariert.
+
*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
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*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
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*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
+
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
*"Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
+
*"Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
*"Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
+
*"Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.
*"Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
 +
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
 +
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
 +
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
 +
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
+
*Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
*Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
+
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
*Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
+
*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
*Licht in der Scuola gefixt.
+
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
*Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
+
*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
*Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
+
*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
*Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
+
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
*Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
+
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
*Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
+
*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
*Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
+
*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
*Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
+
*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
*Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
+
*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
*Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
+
*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
*Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
+
*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
*Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.
+
*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
 +
*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
 +
*Ungenutzte Cell entfernt.
 +
*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
 +
*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
+
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
**Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
+
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
**Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
+
*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
**Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
+
*Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
**Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln  (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).  
+
*Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
**Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
+
*Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
*Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
+
*Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
*Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
+
*Eine Menge Magic-Effects gefixt.
*Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
+
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
*Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
+
*Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
*Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77170/? Mysticism Mods] für Skyrim zu benutzen.
+
*Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
*Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
+
*Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
*Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
+
*Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
*Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
+
*Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
*Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.
+
*Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
 +
*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
 +
*Default Race Namings hinzugefügt.
 +
*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
 +
*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
 +
*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
 +
*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
 +
*Diverse Factions wurden gefixt.
 +
*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
 +
*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
 +
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
 +
*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
 +
*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
 +
*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
 +
*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
 +
*Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
 +
*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
 +
*Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
+
*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
*Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.
+
*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
 +
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
 +
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
 +
*Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
 +
*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
 +
*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
 +
*Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
 +
*Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
 +
*Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
 +
*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
 +
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
 +
*Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
 +
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
 +
*Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
 +
*Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
 +
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
 +
*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
 +
*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
+
*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
 +
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.
 +
 
 +
 
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'''Sound:'''
 +
*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
 +
*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
 +
*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
 +
*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
 +
*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
 +
*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
 +
*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).
  
  

Version vom 11. Juni 2017, 16:47 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Balancing - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.0.0

Enderal Patch 1.2.0.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A58

Patchgröße: ~80 MB


Changelog:


General:

  • Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
  • Viele Bugfixes der Enderal - Bug Fixes-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
  • Gefixtes Mesh der 1st Person Candlelight Fix Mod übernommen. Danke an Savaas!


Quest:

  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
  • "Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
  • "Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
  • "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.


World:

  • Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
  • Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
  • Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
  • Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
  • Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
  • Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
  • Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
  • Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
  • Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
  • Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
  • Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
  • Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
  • Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
  • Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
  • Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
  • Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
  • Ungenutzte Cell entfernt.
  • Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
  • Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.


Tech:

  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
  • Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
  • Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
  • Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
  • Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
  • Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
  • Eine Menge Magic-Effects gefixt.
  • Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
  • Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
  • Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
  • Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
  • Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
  • Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
  • Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
  • Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
  • Default Race Namings hinzugefügt.
  • Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
  • Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
  • Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
  • AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
  • Diverse Factions wurden gefixt.
  • NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
  • Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
  • Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
  • Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
  • Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
  • Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
  • Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
  • Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
  • Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
  • Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.


Balancing:

  • Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
  • Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
  • Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
  • Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
  • Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
  • Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
  • Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
  • Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
  • Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
  • Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
  • Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
  • Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
  • Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
  • Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
  • Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
  • Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
  • Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
  • Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
  • Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.


UI:

  • Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
  • Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.


Sound:

  • Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
  • Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
  • Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
  • Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
  • Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
  • Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
  • Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016