Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
 
Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
  
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich [[Enderal:Technische Informationen#Launcher Debugging|diese Seite]] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [https://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für eine bessere Deinstallation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.2 | Patch 1.2.0.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 12.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| 11.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.6.5 | Patch 1.1.6.5]]'''
 
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|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
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== Version 1.1.6.5 ==
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== Version 1.2.0.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.6.5''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.2.0.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A54'''
+
Launcherversion: '''A58'''
  
Patchgröße: '''185 MB'''
+
Patchgröße: '''~80 MB'''
  
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Standardeinrichtungen des Housing Systems können nun am Brett wieder zurück gegeben werden. Der Spieler erhält ein Teil des Geldes zurück.
+
*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
*Einige Texturen wurden optimiert, um eine Menge VRAM zu sparen.
+
*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
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*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Jugars Dialog kann nicht mehr durch den Spieler unterbrochen werden, wenn dieser in Jugar "rein rennt".
+
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Notizzettel am Marktplatz und im Fremdenviertel gestartet werden.
+
*"Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
*"Die ersten Schritte" (MQ03): Ein bug, der einen Blackscreen während der Konversation zwischen Konstantin und Jespar verursachte, wurde gefixt. Weiterhin kann man Jespars Dialog nach der Quest nicht abbrechen.
+
*"Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine Szene in der Alten Welt kann nicht mehr durch eine fehlerhalfte Wegfindung des Spieler zerstört werden.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.  
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Der Dialog mit dem Wirt, der dem Spiler das Paket gibt, kann nicht mehr freezen. Der Dialog callt nun eine package-giving function indirekt durch ein an OnUpdate event.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
*"Eine Vergessene Heimat, Teil II" (MQ13b): Ein Bug, der den Spieler die Atriumstür öffnen ließ, wurde behoben.
+
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
*"Eine Vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Ein Bug, der Jespar nicht ins Botanikum folgen ließ, wurde behoben. Bitte hier Feedback geben, weil wir uns nicht 100%-ig sicher sind, dass der Fix funktioniert.
+
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil VI" (CQJ06): Ein Bug, der Jespar doppelt erschienen ließ, wurde behoben.
+
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
 +
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.
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'''World:'''
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*Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
 +
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
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*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
 +
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
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*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
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*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
 +
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
 +
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
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*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
 +
*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
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*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
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*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
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*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
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*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
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*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
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*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
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*Ungenutzte Cell entfernt.
 +
*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
 +
*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Die Basis Verzauberung für Blocken ist nun gefixt.  
+
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
*"Schutz vor Magie"-Zauber haben nun ein Licht und Art bei der Anwendung.
+
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
*Der Perk "Vagabund: Leichtes Gepäck" funktioniert nun korrekt.
+
*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
*The Perk "Hüter: Eiserner Wille" gibt nun wirklich 15% Magie Resistenz, und verringert nicht mehr alle ankommenden Zauber um 15%.
+
*Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
*"Fäuste des Vielgereisten" und das Rattenfänger-Set gefixt.
+
*Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
*Diverse obsolte Scripts von activators, ungenutzen AI packages, diversen Quest entfernt. Unbenutze Perks entfernt. Einige Scripts neugebaut. Im Speziellen:
+
*Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
*Mehr von Arthmoors Fixes eingebaut. Danke!
+
*Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
 +
*Eine Menge Magic-Effects gefixt.
 +
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
 +
*Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
 +
*Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
 +
*Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
 +
*Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
 +
*Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
 +
*Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
 +
*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
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*Default Race Namings hinzugefügt.
 +
*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
 +
*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
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*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
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*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
 +
*Diverse Factions wurden gefixt.
 +
*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
 +
*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
 +
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
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*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
 +
*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
 +
*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
 +
*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
 +
*Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
 +
*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
 +
*Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.
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'''Balancing:'''
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*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
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*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
 +
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
 +
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
 +
*Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
 +
*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
 +
*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
 +
*Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
 +
*Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
 +
*Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
 +
*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
 +
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
 +
*Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
 +
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
 +
*Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
 +
*Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
 +
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
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*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
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*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Diverse Rechtschreibfehler und fehlende Untertitel behoben.
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*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
*"Vagabund: Unbehindert" in "Vagabund: Leichtes Gepäck" umbenannt
+
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Calia sagt die Zeile "Wie ihr wollt" nicht mehr doppelt während "Deus EX Machina" (MQ07b).
+
*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
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*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
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*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
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*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
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*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
 +
*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
 +
*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).
  
  
Zeile 221: Zeile 360:
 
'''Quellen:'''  
 
'''Quellen:'''  
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
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[[Kategorie:Enderal-Patches]]

Version vom 22. Juli 2017, 20:32 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.0.0

Enderal Patch 1.2.0.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A58

Patchgröße: ~80 MB


Changelog:


General:

  • Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
  • Viele Bugfixes der Enderal - Bug Fixes-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
  • Gefixtes Mesh der 1st Person Candlelight Fix Mod übernommen. Danke an Savaas!


Quest:

  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
  • "Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
  • "Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
  • "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.


World:

  • Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
  • Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
  • Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
  • Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
  • Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
  • Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
  • Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
  • Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
  • Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
  • Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
  • Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
  • Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
  • Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
  • Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
  • Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
  • Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
  • Ungenutzte Cell entfernt.
  • Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
  • Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.


Tech:

  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
  • Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
  • Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
  • Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
  • Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
  • Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
  • Eine Menge Magic-Effects gefixt.
  • Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
  • Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
  • Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
  • Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
  • Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
  • Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
  • Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
  • Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
  • Default Race Namings hinzugefügt.
  • Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
  • Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
  • Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
  • AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
  • Diverse Factions wurden gefixt.
  • NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
  • Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
  • Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
  • Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
  • Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
  • Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
  • Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
  • Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
  • Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
  • Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.


Balancing:

  • Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
  • Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
  • Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
  • Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
  • Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
  • Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
  • Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
  • Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
  • Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
  • Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
  • Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
  • Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
  • Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
  • Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
  • Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
  • Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
  • Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
  • Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
  • Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.


UI:

  • Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
  • Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.


Sound:

  • Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
  • Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
  • Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
  • Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
  • Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
  • Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
  • Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016