Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
 
Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
  
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich [[Enderal:Technische Informationen#Launcher Debugging|diese Seite]] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [https://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.3 | Patch 1.2.0.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für eine bessere Deinstallation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.2 | Patch 1.2.0.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 12.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.0.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.0 | Patch 1.2.0.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 27.03.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| Danke an bluedanieru!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.3 | Patch 1.1.8.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.02.2017
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.2 | Patch 1.1.8.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix for 1.1.8.0
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.0 | Patch 1.1.8.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 19.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.7.0 | Patch 1.1.7.0]]'''
 
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|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
|rowspan="1" align="center"| Quest/World/Tech/Balancing
 
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
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|rowspan="1" align="center"| Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.2.3 | Patch 1.0.2.3]]'''
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== Version 1.1.7.0 ==
+
== Version 1.2.0.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.7.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
+
Enderal '''Patch 1.2.0.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A55'''
+
Launcherversion: '''A58'''
  
Patchgröße: '''140 MB'''
+
Patchgröße: '''~80 MB'''
  
  
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'''Quest:'''
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'''General:'''
*"Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!
+
*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartet werden, anstatt mit Tiwon zu reden.
+
*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
*"Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingebaut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls die Pfadfindung versagt.
+
*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.
+
*(MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.
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*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.
+
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zur Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.
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*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grillenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt auch korrekt die Silence aufgehoben, welche in den Folgequests zum Musikverlust führt.
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*"Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.
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*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).
+
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch benutzt den Befehl "resetai" in der Konsole auf ihn.
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'''Tech:'''
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'''Quest:'''
*MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.
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*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
*Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere ähnliche Änderungen vorgenommen.
+
*"Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
*Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.
+
*"Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
*Dem Spieler sollte es nun wirklich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.  
*Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans!
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
*Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in Flusshaim zu lösen.
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*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
*Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgenommen.
+
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
*Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.
+
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
*Yogosh & Der Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutzt Yogosh Entropiezauber und ist doppelt so groß.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.
*Der Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.
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*Das "Feine Kleid/Kleidung", welches u.a. auch bei Andrasta zu finden war, wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.
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*Gekaufte Möbelsets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurückgegeben werden.
+
*Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.
+
*Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.
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*"Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
+
*Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.
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*Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.
+
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
+
*Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
*Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.  
+
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
*Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.
+
*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
*Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.  
+
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
*Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Kurarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.
+
*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
*Kollision im Kasernenviertel, an der Sonnenküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.
+
*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
*Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.
+
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
*Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.
+
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
*Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.  
+
*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
*Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.
+
*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
*Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.
+
*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
*Bounds im Sternenschiff gefixt.
+
*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
*Zwei Worldmap Marker gefixt.
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*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
*Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.
+
*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
*Möbel im Kurarium gefixt.
+
*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
*Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.
+
*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
*Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.
+
*Ungenutzte Cell entfernt.
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*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
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*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.
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'''Tech:'''
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*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
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*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
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*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
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*Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
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*Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
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*Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
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*Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
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*Eine Menge Magic-Effects gefixt.
 +
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
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*Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
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*Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
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*Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
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*Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
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*Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
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*Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
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*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
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*Default Race Namings hinzugefügt.
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*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
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*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
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*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
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*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
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*Diverse Factions wurden gefixt.
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*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
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*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
 +
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
 +
*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
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*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
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*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
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*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
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*Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
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*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
 +
*Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).
+
*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
*Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.
+
*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
*Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.
+
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
*Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.
+
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
*Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.
+
*Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
*Entropie Zauber machen ein wenig mehr Schaden.
+
*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
*Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.
+
*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
 +
*Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
 +
*Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
 +
*Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
 +
*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
 +
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
 +
*Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
 +
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
 +
*Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
 +
*Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
 +
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
 +
*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
 +
*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.
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'''UI:'''
 
'''UI:'''
*"Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.
+
*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
*Alle Baupläne sind nun wirklich einheitlich.
+
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.
*Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.
+
*Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".
+
*Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.
+
*Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.
+
*Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immer noch nicht fehlerfrei - wir sind dran.
+
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.
+
*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
 
+
*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
 
+
*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
'''Sound:'''
+
*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
*Der Schwierigkeitsgrad-Anzeigetext wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.
+
*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
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*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
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*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).
  
  
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'''Quellen:'''  
 
'''Quellen:'''  
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
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[[Kategorie:Enderal-Patches]]

Version vom 22. Juli 2017, 20:32 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.0.0

Enderal Patch 1.2.0.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A58

Patchgröße: ~80 MB


Changelog:


General:

  • Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
  • Viele Bugfixes der Enderal - Bug Fixes-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
  • Gefixtes Mesh der 1st Person Candlelight Fix Mod übernommen. Danke an Savaas!


Quest:

  • "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
  • "Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
  • "Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
  • "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.


World:

  • Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
  • Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
  • Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
  • Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
  • Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
  • Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
  • Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
  • Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
  • Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
  • Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
  • Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
  • Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
  • Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
  • Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
  • Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
  • Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
  • Ungenutzte Cell entfernt.
  • Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
  • Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.


Tech:

  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
  • Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
  • Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
  • Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
  • Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
  • Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
  • Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
  • Eine Menge Magic-Effects gefixt.
  • Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
  • Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
  • Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
  • Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
  • Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
  • Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
  • Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
  • Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
  • Default Race Namings hinzugefügt.
  • Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
  • Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
  • Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
  • AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
  • Diverse Factions wurden gefixt.
  • NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
  • Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
  • Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
  • Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
  • Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
  • Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
  • Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
  • Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
  • Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
  • Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.


Balancing:

  • Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
  • Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
  • Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
  • Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
  • Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
  • Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
  • Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
  • Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
  • Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
  • Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
  • Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
  • Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
  • Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
  • Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
  • Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
  • Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
  • Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
  • Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
  • Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.


UI:

  • Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
  • Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.


Sound:

  • Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
  • Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
  • Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
  • Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
  • Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
  • Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
  • Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016