Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
 
Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.<sup>1</sup>
  
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich [[Enderal:Technische Informationen#Launcher Debugging|diese Seite]] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [https://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.1 | Patch 1.2.3.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.3.0!
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|rowspan="1" align="center"| 29.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.2.0 | Patch 1.2.2.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.08.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 22.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für Installation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.3 | Patch 1.2.0.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für eine bessere Deinstallation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.2 | Patch 1.2.0.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 12.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.0.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.0 | Patch 1.2.0.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| Danke an bluedanieru!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.3 | Patch 1.1.8.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.02.2017
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.2 | Patch 1.1.8.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 20.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix for 1.1.8.0
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.8.0 | Patch 1.1.8.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 19.02.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.7.0 | Patch 1.1.7.0]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.7.0 | Patch 1.1.7.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick [http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=8243#p70579| hier]
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|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
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== Version 1.1.7.0 ==
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== Version 1.2.3.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.7.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.2.3.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A55'''
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Launcherversion: '''A64'''
  
Patchgröße: '''140 MB'''
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Patchgröße: '''~70 MB'''
  
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
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*Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!
+
*"Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartet werden, anstatt mit Tiwon zu reden.
+
*"Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
*"Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingebaut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls die Pfadfindung versagt.
+
*"Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.
+
*"Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
*(MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.
+
*"Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zur Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grillenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt auch korrekt die Silence aufgehoben, welche in den Folgequests zum Musikverlust führt.
+
*"Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.  
*"Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.
+
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.  
+
 
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.
+
 
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).
+
'''World:'''
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch, benutzt den Befehl "resetai" in der Konsole auf ihn.
+
*Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
 +
*Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
 +
*Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
 +
*Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
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*Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
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*Z-Fighting in Agnod gefixt.
 +
*Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
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*Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
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*Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
 +
*Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
 +
*Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
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*Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.
+
*Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
*Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere ähnliche Änderungen vorgenommen.
+
*Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
*Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.
+
*Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
*Dem Spieler sollte es nun wirklich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.
+
*Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
*Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans!
+
*Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in Flusshaim zu lösen.
+
*Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgenommen.
+
*Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.
+
*Yogosh & Der Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutzt Yogosh Entropiezauber und ist doppelt so groß.
+
*Der Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.
+
*Das "Feine Kleid/Kleidung", welches u.a. auch bei Andrasta zu finden war, wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.
+
*Gekaufte Möbelsets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurückgegeben werden.
+
*Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.
+
*Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.
+
*"Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
+
*Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.
+
*Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.
+
  
 +
*Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
 +
*Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
 +
*Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
 +
*Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
 +
*Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
  
'''World:'''
+
*Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
*Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
+
*Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
*Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.  
+
*Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
*Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.
+
*Grey face bug bei Nathalia gefixt.
*Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.
+
 
*Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Kurarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.
+
*Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
*Kollision im Kasernenviertel, an der Sonnenküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.
+
*Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
*Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.
+
*Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
*Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.
+
*Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
*Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.
+
*Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
*Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.
+
*Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.
*Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.
+
*Bounds im Sternenschiff gefixt.
+
*Zwei Worldmap Marker gefixt.
+
*Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.
+
*Möbel im Kurarium gefixt.
+
*Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.
+
*Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).
+
*Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
*Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.
+
*Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
*Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.
+
*Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
*Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.
+
*Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
*Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.
+
*Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
*Entropiezauber machen ein wenig mehr Schaden.
+
*Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
*Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.
+
*Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
 +
*Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
 +
*Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
 +
*Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
 +
*Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.
 +
 
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*"Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.
+
*Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
*Alle Baupläne sind nun wirklich einheitlich.
+
*Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.
*Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.
+
*Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".
+
*Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.
+
*Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.
+
*Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immer noch nicht fehlerfrei - wir sind dran.
+
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.
+
*Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.
 
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'''Launcher:'''
+
*Der Schwierigkeitsgrad-Anzeigetext wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.
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'''Quellen:'''  
 
'''Quellen:'''  
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
 
<sup>1</sup> [https://de.wikipedia.org/wiki/Patch_(Software)| Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016]
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[[Kategorie:Enderal-Patches]]

Version vom 15. Oktober 2017, 20:30 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.3.1 30.09.2017 UI - Hotfix für 1.2.3.0!
Patch 1.2.3.0 29.09.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.3.0

Enderal Patch 1.2.3.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A64

Patchgröße: ~70 MB


Changelog:


General:

  • Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!


Quest:

  • "Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
  • "Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
  • "Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
  • "Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
  • "Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
  • "Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.


World:

  • Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
  • Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
  • Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
  • Z-Fighting in Agnod gefixt.
  • Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
  • Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
  • Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
  • Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
  • Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
  • Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.


Tech:

  • Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
  • Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
  • Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
  • Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
  • Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
  • Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
  • Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
  • Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
  • Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
  • Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
  • Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
  • Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
  • Grey face bug bei Nathalia gefixt.
  • Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
  • Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
  • Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
  • Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
  • Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
  • Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.


Balancing:

  • Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
  • Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
  • Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
  • Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
  • Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
  • Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
  • Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
  • Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
  • Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
  • Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
  • Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.


UI:

  • Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
  • Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.


Sound:

  • Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016