Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.8.0)
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Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich [[Enderal:Technische Informationen#Launcher Debugging|diese Seite]] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [https://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.1 | Patch 1.2.3.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.3.0!
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|rowspan="1" align="center"| 29.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.2.0 | Patch 1.2.2.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.08.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 22.07.2017
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.4 | Patch 1.2.0.4]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 08.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für Installation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.3 | Patch 1.2.0.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für eine bessere Deinstallation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.2 | Patch 1.2.0.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 12.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.0.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.0 | Patch 1.2.0.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick [http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=8243#p70579| hier]
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|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
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|}
 
|}
  
== Version 1.1.9.0 ==
+
== Version 1.2.3.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.9.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
+
Enderal '''Patch 1.2.3.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A58'''
+
Launcherversion: '''A64'''
  
Patchgröße: '''~330 MB'''
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Patchgröße: '''~70 MB'''
  
  
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Hunderte meshes repariert.
+
*Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
+
*"Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
*"Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
+
*"Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
*"Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
+
*"Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
+
*"Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
*"Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
 +
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
 +
*"Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
 +
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
 +
*"Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.
 +
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
+
*Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
*Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
+
*Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
*Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
+
*Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
*Licht in der Scuola gefixt.
+
*Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
*Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
+
*Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
*Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
+
*Z-Fighting in Agnod gefixt.
*Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
+
*Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
*Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
+
*Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
*Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
+
*Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
*Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
+
*Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
*Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
+
*Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
*Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
+
*Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.
*Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
+
*Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
+
*Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.
+
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
+
*Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
**Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
+
*Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
**Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
+
*Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
**Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
+
*Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
**Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln  (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).  
+
 
**Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
+
*Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
*Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
+
*Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
*Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
+
*Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
*Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
+
*Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
*Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
+
*Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
*Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77170/? Mysticism Mods] für Skyrim zu benutzen.
+
 
*Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
+
*Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
*Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
+
*Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
*Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
+
*Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
*Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.
+
*Grey face bug bei Nathalia gefixt.
 +
 
 +
*Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
 +
*Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
 +
*Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
 +
*Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
 +
*Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
 +
*Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
+
*Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
*Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.
+
*Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
 +
*Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
 +
*Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
 +
*Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
 +
*Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
 +
*Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
 +
*Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
 +
*Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
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*Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
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*Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
+
*Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
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*Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.
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 +
'''Sound:'''
 +
*Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.
  
  

Version vom 15. Oktober 2017, 20:30 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.3.1 30.09.2017 UI - Hotfix für 1.2.3.0!
Patch 1.2.3.0 29.09.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.3.0

Enderal Patch 1.2.3.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A64

Patchgröße: ~70 MB


Changelog:


General:

  • Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!


Quest:

  • "Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
  • "Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
  • "Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
  • "Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
  • "Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
  • "Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.


World:

  • Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
  • Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
  • Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
  • Z-Fighting in Agnod gefixt.
  • Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
  • Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
  • Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
  • Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
  • Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
  • Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.


Tech:

  • Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
  • Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
  • Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
  • Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
  • Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
  • Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
  • Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
  • Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
  • Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
  • Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
  • Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
  • Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
  • Grey face bug bei Nathalia gefixt.
  • Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
  • Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
  • Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
  • Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
  • Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
  • Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.


Balancing:

  • Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
  • Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
  • Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
  • Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
  • Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
  • Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
  • Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
  • Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
  • Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
  • Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
  • Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.


UI:

  • Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
  • Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.


Sound:

  • Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016