Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Neuerungen'''</span>
 
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Bemerkungen'''</span>
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.1 | Patch 1.2.3.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 30.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| UI
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.3.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.0 | Patch 1.2.3.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 29.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.2.0 | Patch 1.2.2.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.08.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 22.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| -
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.4 | Patch 1.2.0.4]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.4 | Patch 1.2.0.4]]'''
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|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick [http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=8243#p70579| hier]
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|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
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== Version 1.2.0.0 ==
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== Version 1.2.3.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.2.0.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
+
Enderal '''Patch 1.2.3.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A58'''
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Launcherversion: '''A64'''
  
Patchgröße: '''~80 MB'''
+
Patchgröße: '''~70 MB'''
  
  
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
+
*Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!
*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
+
*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!
+
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
+
*"Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
*"Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
+
*"Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
*"Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
+
*"Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.  
+
*"Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
+
*"Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.
+
*"Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.  
 +
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
+
*Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
+
*Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
+
*Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
+
*Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
+
*Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
+
*Z-Fighting in Agnod gefixt.
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
+
*Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
+
*Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
+
*Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
+
*Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
+
*Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
+
*Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.
*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
+
*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
+
*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
+
*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
+
*Ungenutzte Cell entfernt.
+
*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
+
*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.
+
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
+
*Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
+
*Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
+
*Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
*Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
+
*Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
*Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
+
 
*Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
+
*Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
*Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
+
*Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
*Eine Menge Magic-Effects gefixt.
+
*Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
+
*Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
*Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
+
*Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
*Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
+
 
*Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
+
*Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
*Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
+
*Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
*Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
+
*Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
*Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
+
*Grey face bug bei Nathalia gefixt.
*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
+
 
*Default Race Namings hinzugefügt.
+
*Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
+
*Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
+
*Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
+
*Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
+
*Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
*Diverse Factions wurden gefixt.
+
*Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.
*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
+
*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
+
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
+
*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
+
*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
+
*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
+
*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
+
*Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
+
*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
+
*Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
+
*Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
+
*Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
+
*Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
+
*Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
*Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
+
*Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
+
*Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
+
*Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
*Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
+
*Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
*Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
+
*Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
*Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
+
*Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
+
*Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
+
*Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
+
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
+
*Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
+
*Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
+
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
+
*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
+
*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.
+
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
+
*Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.
+
*Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
+
*Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.
*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
+
*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
+
*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
+
*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
+
*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
+
*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).
+
  
  

Version vom 15. Oktober 2017, 20:30 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.3.1 30.09.2017 UI - Hotfix für 1.2.3.0!
Patch 1.2.3.0 29.09.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.3.0

Enderal Patch 1.2.3.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A64

Patchgröße: ~70 MB


Changelog:


General:

  • Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!


Quest:

  • "Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
  • "Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
  • "Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
  • "Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
  • "Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
  • "Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.


World:

  • Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
  • Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
  • Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
  • Z-Fighting in Agnod gefixt.
  • Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
  • Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
  • Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
  • Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
  • Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
  • Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.


Tech:

  • Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
  • Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
  • Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
  • Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
  • Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
  • Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
  • Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
  • Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
  • Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
  • Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
  • Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
  • Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
  • Grey face bug bei Nathalia gefixt.
  • Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
  • Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
  • Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
  • Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
  • Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
  • Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.


Balancing:

  • Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
  • Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
  • Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
  • Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
  • Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
  • Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
  • Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
  • Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
  • Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
  • Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
  • Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.


UI:

  • Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
  • Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.


Sound:

  • Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016