Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Version 1.1.8.0)
K (Typos)
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Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
 
Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können.
Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für [http://en.wiki.sureai.net/Enderal:LauncherDebugging Launcher Debugging (englisch)] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.  
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Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich [[Enderal:Technische Informationen#Launcher Debugging|diese Seite]] zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im [https://forum.sureai.net/viewforum.php?f=201 Supportforum] oder im [http://tracker.sureai.net Bugtracker] melden.
  
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
 
Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Neuerungen'''</span>
 
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Bemerkungen'''</span>
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.5.0 | Patch 1.2.5.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.03.2018
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Skalierendes Heldenmenü implementiert!
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|rowspan="1" align="center"| Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.1 | Patch 1.2.4.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 16.11.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.4.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.0 | Patch 1.2.4.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 13.11.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound, Launcher
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|rowspan="1" align="center"| Die Papierweltkarte ist nun im Spiel implementiert.
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|rowspan="1" align="center"| Vielen Dank an duncanlarsen1, urst, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.1 | Patch 1.2.3.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 30.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| UI
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.3.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.0 | Patch 1.2.3.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 29.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.2.0 | Patch 1.2.2.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.08.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 22.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.4 | Patch 1.2.0.4]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 08.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für Installation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.3 | Patch 1.2.0.3]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.07.2017
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|rowspan="1" align="center"| Launcherfix für eine bessere Deinstallation
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.2 | Patch 1.2.0.2]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 12.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Tech
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.0.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.0 | Patch 1.2.0.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.06.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.1.9.0 | Patch 1.1.9.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick [http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=8243#p70579| hier]
+
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
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|}
 
|}
  
== Version 1.1.9.0 ==
+
== Version 1.2.5.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.1.9.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
+
Enderal '''Patch 1.2.5.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A58'''
+
Launcherversion: '''A65'''
  
Patchgröße: '''~330 MB'''
+
Patchgröße: '''66 MB'''
  
 +
'''Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.'''
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Hunderte meshes repariert.
+
*Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
 +
*Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Neuland" (MQ01): Mehr Kürbisse and Manapilze zählen für die optionalen Questaufgaben. Es wurde auch ein Bug gefixt, bei welchem ein Manapilz keine Erfahrungspunkte gibt.
+
*"Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
*"Neuland" (MQ01): Die Szene mit Finn und Carbos funktioniert nun auch korrekt, wenn der Spieler sich nicht rechtzeitig hinsetzt.
+
*"Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im  Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
*"Unser Aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Szene am Tor funktioniert nun, falls Taranors Wegpfindung scheitert.
+
*"Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
*"Die Trümmer der Ordnung, Teil I" (MQ15): Zwei mögliche Gründe dafür, dass die Quest nicht stage 20 erreicht, wurden gefixt.
+
*"Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
*"Teil von etwas Schöne neue Welt" (MQ05, MQ18a): Mögliche Gründe für Freezes wurden in beiden Quests gefixt.
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
 +
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
 +
*"Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
 +
*"Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
 +
*"Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
 +
*"Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
 +
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
 +
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
 +
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
 +
*"Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
 +
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
 +
*"Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
 +
*"Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
 +
*"Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
 +
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Diverse Leaks an der Sonnenküste, um Thalgard, in Flusshaim, im Verlassenen Turm, im Verlassenen Tempel, im Museum, in der Scuola, im Tempel von Flusshaim, in der Leuchtsteingrotte, in der Alten Schattenstahlminei, in Alt Aïsolôn, in Schloss Dal’Galar, in Dal’Geyss Anwesen, im Flüsterwald, im Herzland, in Nebelhaim, im Königsbergpass, in Alt Dothûlgrad und beim Lebenden Tempel gefixt.
+
*Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
*Diverse Floats in Alt Rashengrad, an der Sonnenküste und and der Bauernküste gefixt.
+
*Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
*Der Spieler kann nicht aus Versehen Gegenstände von den Spieltischen stehlen.
+
*Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
*Licht in der Scuola gefixt.
+
*Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
*Z-Fighting in der Scuola, in der Schneefelstaverne, im Lebenden Tempel und in Alt Aïsolôn gefixt.
+
*Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
*Teile des Navmeshes an der Sonnenküste, in Flusshaim und im Düstertal gefixt, die Insel der Kor hat ein komplett neues Navmesh, außerdem wurden einige Wege "NPC-freundlicher" gestaltet.
+
*Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
*Carbos bleibt nicht mehr Lagerfeuer hängen.
+
*Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.
*Zweiter Versuch, die unsichtbare Brücke in der Nähe von Ark zu fixen.
+
*Diverse Myradenturm-Unstimmigkeiten gefixt.
+
*Der Eingang zu Alt Yogosh ist nicht mehr so groß.
+
*Bounds in der Festung Nebelwacht gefixt.
+
*Diverse Kollisionsfehler um Nebelhaim und im Lebenden Tempel gefixt.
+
*Felsen im inneren von Gertrude werden richtig ein- und ausgeblendet.
+
*Fehlendes Geländer im Sonnentempel gefixt.
+
*Banditen an der Bauernküste respawnen nicht mehr.
+
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Folgende Fehler im Minispiel "Schlacht um Treomar" wurden behoben:
+
*Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
**Die Karten werden korrekt zurückgesetzt, nachdem der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
+
*Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
**Die Nachricht, dass man beim Betrügen erwischt wurde, wird angezeigt, bevor der Spieler entscheiden muss, ob er die Würfel benutzen möchte.
+
*Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
**Der Einsatz des Gegners wird korrekt verringert, falls der Spieler beim Betrügen erwischt wurde.
+
*Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
**Der Gegner trifft bessere Entscheidungen beim Würfeln  (würfelt nicht mehr zufällig - spielt aber mit hohem Risiko).  
+
*Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
**Dem Gegner wird die korrekte Menge Groschen entfernt, nachdem er die Würfel geworfen hat.
+
*Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
*Jakarl Wellenreiter hat wieder ein Outfit.
+
*Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
*Die neue Nachricht, dass das Arkanistenfieber gestiegen ist, zeigt jetzt den richtigen Wert an.
+
*Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
*Mali, die man durch das Arkanistenfieber bekommt, werden korrekt im Aktive Effekte Menü angezeigt.
+
*Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
*Falls der Spieler mehrere Reittiere hat und seine Pferdeflöte benutzt, werden nicht alle herbeigerufen.
+
*Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
*Seelenfalle beruht nun auf einem neuen System. Nachrichten, ob und welche Seele gefangen wurde, werden korrekt angezeigt. Seelensteine, welche eine Seele beeinhalten, können nun weggworfen und in Behältern aufbewahrt werden, ohne das die Seele verloren geht. Das funktioniert nicht für schwarze Seelensteine, da diese leider ein anderes System verwenden (Hinweis: Das funktioniert nur für Seelen, welche NACH diesem Patch gefangen wurden.) - Vielen Dank an "bluedanieru", der uns erlaubt hat einen Teil seiner Scripts seines [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77170/? Mysticism Mods] für Skyrim zu benutzen.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
*Greyface Bug bei Nathalia Poppyflower behoben.
+
*Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
*Verbranntes Fleisch wird wieder korrekt angezeigt.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
*Einige feindliche Frostelementare greifen richtig an.
+
*Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
*Die Dünenhaimer Wache hält den Spieler nicht jedes mal an, wenn er vorbei läuft.
+
*Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
 +
*Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
 +
*Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Beschworene Waffen machen nun weniger Schaden, der Schaden skaliert jedoch mit dem Entropie Skill.
+
*Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
*Wert von einigen Zauberbüchern gefixt.
+
*Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
 +
*Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
 +
*Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
 +
*Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
 +
*Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
 +
*Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
 +
*Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
 +
*Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
 +
*Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
 +
*Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
 +
*Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
 +
*Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
 +
*Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
 +
*Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
 +
*Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Diverse Rechtschreibfehler behoben.
+
*Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
 +
*Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
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*Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.
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 +
 
 +
'''Sound:'''
 +
*Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.
 +
 
  
  

Version vom 4. März 2018, 13:27 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.5.0 03.03.2018 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound Skalierendes Heldenmenü implementiert! Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.4.1 16.11.2017 Quest, World, Balancing - Hotfix für 1.2.4.0!
Patch 1.2.4.0 13.11.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound, Launcher Die Papierweltkarte ist nun im Spiel implementiert. Vielen Dank an duncanlarsen1, urst, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.3.1 30.09.2017 UI - Hotfix für 1.2.3.0!
Patch 1.2.3.0 29.09.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.5.0

Enderal Patch 1.2.5.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A65

Patchgröße: 66 MB

Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.

Changelog:


General:

  • Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
  • Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!


Quest:

  • "Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
  • "Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
  • "Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
  • "Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
  • "Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
  • "Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
  • "Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
  • "Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
  • "Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
  • "Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.


World:

  • Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
  • Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
  • Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
  • Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
  • Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
  • Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
  • Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.


Tech:

  • Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
  • Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
  • Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
  • Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
  • Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
  • Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
  • Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
  • Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
  • Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
  • Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
  • Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
  • Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
  • Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
  • Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
  • Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.


Balancing:

  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
  • Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
  • Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
  • Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
  • Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
  • Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
  • Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
  • Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
  • Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
  • Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
  • Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
  • Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
  • Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
  • Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
  • Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.


UI:

  • Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
  • Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
  • Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.


Sound:

  • Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016