Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Typos)
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Neuerungen'''</span>
 
|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Neuerungen'''</span>
 
|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Bemerkungen'''</span>
 
|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Bemerkungen'''</span>
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.5.0 | Patch 1.2.5.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.03.2018
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Skalierendes Heldenmenü implementiert!
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|rowspan="1" align="center"| Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.1 | Patch 1.2.4.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 16.11.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.4.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.0 | Patch 1.2.4.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 13.11.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound, Launcher
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|rowspan="1" align="center"| Die Papierweltkarte ist nun im Spiel implementiert.
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|rowspan="1" align="center"| Vielen Dank an duncanlarsen1, urst, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.1 | Patch 1.2.3.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 30.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| UI
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.3.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.0 | Patch 1.2.3.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 29.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.2.0 | Patch 1.2.2.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 11.08.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
 
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|-
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick [http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=8243#p70579| hier]
+
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
 
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|-
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
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|}
 
|}
  
== Version 1.2.0.0 ==
+
== Version 1.2.5.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.2.0.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
+
Enderal '''Patch 1.2.5.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A58'''
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Launcherversion: '''A65'''
  
Patchgröße: '''~80 MB'''
+
Patchgröße: '''66 MB'''
  
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'''Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.'''
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
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*Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
+
*Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!
*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!
+
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
+
*"Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
*"Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
+
*"Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im  Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
*"Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
+
*"Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.  
+
*"Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
+
*"Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
+
*"Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.
+
*"Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
 +
*"Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
 +
*"Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
 +
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
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*"Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
 +
*"Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
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*"Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
 +
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
+
*Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
+
*Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
+
*Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
+
*Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
+
*Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
+
*Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
+
*Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
+
*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
+
*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
+
*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
+
*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
+
*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
+
*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
+
*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
+
*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
+
*Ungenutzte Cell entfernt.
+
*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
+
*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.
+
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
+
*Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
+
*Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
+
*Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
*Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
+
*Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
*Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
+
*Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
*Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
+
*Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
*Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
+
*Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
*Eine Menge Magic-Effects gefixt.
+
*Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
+
*Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
*Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
+
*Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
*Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
*Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
+
*Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
*Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
*Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
+
*Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
*Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
+
*Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
+
*Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
*Default Race Namings hinzugefügt.
+
*Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.
*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
+
*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
+
*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
+
*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
+
*Diverse Factions wurden gefixt.
+
*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
+
*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
+
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
+
*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
+
*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
+
*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
+
*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
+
*Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
+
*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
+
*Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
+
*Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
+
*Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
+
*Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
+
*Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
*Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
+
*Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
+
*Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
+
*Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
*Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
+
*Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
*Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
+
*Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
*Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
+
*Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
+
*Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
+
*Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
*Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
+
*Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
+
*Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
*Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
+
*Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
*Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
+
*Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
+
*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
+
*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.
+
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
+
*Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.
+
*Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
 +
*Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
+
*Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.
*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
+
 
*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
+
*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
+
*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
+
*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
+
*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).
+
  
  

Version vom 4. März 2018, 13:27 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.5.0 03.03.2018 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound Skalierendes Heldenmenü implementiert! Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.4.1 16.11.2017 Quest, World, Balancing - Hotfix für 1.2.4.0!
Patch 1.2.4.0 13.11.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound, Launcher Die Papierweltkarte ist nun im Spiel implementiert. Vielen Dank an duncanlarsen1, urst, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.3.1 30.09.2017 UI - Hotfix für 1.2.3.0!
Patch 1.2.3.0 29.09.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.5.0

Enderal Patch 1.2.5.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A65

Patchgröße: 66 MB

Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.

Changelog:


General:

  • Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
  • Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!


Quest:

  • "Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
  • "Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
  • "Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
  • "Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
  • "Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
  • "Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
  • "Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
  • "Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
  • "Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
  • "Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.


World:

  • Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
  • Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
  • Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
  • Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
  • Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
  • Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
  • Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.


Tech:

  • Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
  • Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
  • Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
  • Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
  • Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
  • Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
  • Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
  • Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
  • Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
  • Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
  • Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
  • Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
  • Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
  • Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
  • Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.


Balancing:

  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
  • Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
  • Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
  • Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
  • Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
  • Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
  • Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
  • Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
  • Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
  • Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
  • Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
  • Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
  • Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
  • Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
  • Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.


UI:

  • Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
  • Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
  • Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.


Sound:

  • Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016