Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Typos)
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Neuerungen'''</span>
 
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Bemerkungen'''</span>
 
|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Bemerkungen'''</span>
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.5.0 | Patch 1.2.5.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.03.2018
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Skalierendes Heldenmenü implementiert!
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|rowspan="1" align="center"| Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.1 | Patch 1.2.4.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 16.11.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Balancing
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.4.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.0 | Patch 1.2.4.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 13.11.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound, Launcher
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|rowspan="1" align="center"| Die Papierweltkarte ist nun im Spiel implementiert.
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|rowspan="1" align="center"| Vielen Dank an duncanlarsen1, urst, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.1 | Patch 1.2.3.1]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 30.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| UI
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Hotfix für 1.2.3.0!
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.3.0 | Patch 1.2.3.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 29.09.2017
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an gavrant!
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.2.0 | Patch 1.2.2.0]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.2.0 | Patch 1.2.2.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
 
|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
 
|rowspan="1" align="center"| -
 
|rowspan="1" align="center"| -
|rowspan="1" align="center"| -
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|rowspan="1" align="center"| Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.0.7 | Patch 1.2.0.7]]'''
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|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
 
|rowspan="1" align="center"| neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung)
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick [http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&t=8243#p70579| hier]
+
|rowspan="1" align="center"| Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.0.0.5 | Patch 1.0.0.5]]'''
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|}
 
|}
  
== Version 1.2.2.0 ==
+
== Version 1.2.5.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.2.2.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
+
Enderal '''Patch 1.2.5.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A64'''
+
Launcherversion: '''A65'''
  
Patchgröße: '''~70 MB'''
+
Patchgröße: '''66 MB'''
  
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'''Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.'''
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Alle Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78849/? Enderal - Simple Fixes] von ravenscans übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.
+
*Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
*Weitere Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77981/? Enderal - Bug Fixes] von reltilie / Ixion XVII übernommen. Danke! Eine neue Version der Mod sollte bald verfügbar sein.
+
*Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!
*Alle Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76957/? Enderal - Better World] von Wurstkrieger übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.
+
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Fremde Horizonte" (NQ02): Die Quest wird richtig abgeschlossen, wenn der Spieler 30 Wissenspunkte erlangt hat.
+
*"Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
*"Der Schlächter von Ark" (NQ25): Bessere Objectives eingefügt, außerdem wird der Questlog nach dem Abschluss korrekt angzeigt - dies funktioniert ausschließlich mit neuen Spielständen.
+
*"Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im  Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
*"Die ersten Schritte": (MQ03): Objective "Triff Jespar" wird nicht ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe von Jespar kommt. Sie wird solange angezeigt, bis man mit ihm gesprochen hat.
+
*"Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Ein Bug wurde gefixt, der verursacht hat, dass der Spieler nichts am Haus des Alten Mannes machen konnte zwischen 4 und 6 Uhr.
+
*"Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
*"Engel" (MQ11a): Die Szene in der Nähe des Kristalls hat nun einen Failsafe Timer, dadurch funktioniert sie korrekt, auch wenn Calia nicht nah genug an den Kristall herangetreten ist.
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil I" (CQJ01): Der Questlog wird korrekt angezeigt, wenn die Quest scheitert. Desweiteren erhält der Spieler keine Erfahrungspunkte, wenn die Quest scheitert.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil V" (CQJ05): Die Steuerung wird wieder korrekt aktiviert, wenn der Spieler sich entscheidet, nicht mit Jespar eine Romanze einzugehen und vorher alle möglichen Dialogoptionen ausnutzt.
+
*"Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
 +
*"Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
 +
*"Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
 +
*"Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
 +
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
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*"All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
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*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
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*"Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
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*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
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*"Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
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*"Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
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*"Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
 +
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Leaks in der Berghütte, im Kontor der Goldenen Sichel, im KLoster Westgard, in Alt Ishmartep, in den Pulverminen, in Alt Yogosh, in Thalgard and in der Piratengrotte gefixt.
+
*Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
*Floats an der Sonnenküste, in den Herzlanden, in den Pulverminen, in der Pulverwüste, in Alt Yogosh, in der Piratengrotte und im Goldenforst gefixt.
+
*Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
*Z-fighting an der Sonnenküste, im Kontor der Goldenen Sichel, in Alt Ishmartep, im Sonnentempel, in Alt Yogosh und in der Piratengrotte.
+
*Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
*Occlusion Planes in allen Vierteln Arks, in der Unterstadt, im Sonnentempel, in einigen Herzland Dungeon und dem Herzland gefixt.
+
*Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
*Bleeds im Herzland, im Kontor der Goldenen Sichel und in der Fleischerei gefixt.
+
*Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
*Lighting im Kontor der Goldenen Sichel, in der Fleischerei, im Haus der Vielesohns, in der Verlassenen Ruine und in Mareks Hof gefixt.
+
*Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
*Navmesh im Düstertal zwischen dem Myradenturm und Keltyzar gefixt.
+
*Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.
*Collision und Sichtbarkeit von Objekten im Südviertel gefixt.
+
*Activator im Museum gefixt.
+
*Diverse Widersprüchlichkeiten in Alt Soltyris gefixt.
+
*Performance Verbesserung in Monastery Westgard vorgenommen.
+
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Pilzzucht, Stechpalme (Eingetopft) und alle Lichtquellen für das Einrichtungssystem gefixt, sie sind nun platzierbar und können in der Bank erworben werden.
+
*Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
*Schärfstein und Massive Truhe zum Einrichtungssystem hinzugefügt, die Baupläne können in der Bank erworben werden.
+
*Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
*Mesh für die Elchkuh für das Einrichtungssystem gefixt.
+
*Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
*Das Talent Qyranische Kampfhaltung sollte nun auf den drei Rängen korrekt funktionieren.
+
*Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
*Der Perk Hüter: Konditionierung hat nun bessere Konditionierungen.
+
*Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
*Die Schriftrollen Rolle der Wohltat (Rang I und II) erhöhen nun das Arkanistenfieber bei Anwendung.
+
*Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
*Die folgenden Waffen können nun korrekt verbessert werden: Silberwaffen, Jagdbogen, Wegestreuenkriegsaxt, Wegestreuenkriegshammer, Stahlkriegsaxt, Dünenhaimer Stahlschwert, geschmiedete Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt, Skaraggwaffen, Beil, Altes Schwer, Runengroßschwert, geschmiedetes Runengroßschwert, Morscher Langbogen und Sonnnengborenenwaffen.
+
*Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
*Baupläne für Jagdbogen, Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt und Dünenhaimer Stahlschwert hinzugefügt.
+
*Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
*Bura Spaltschlags AI packages gefixt.
+
*Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
*Betten in Mareks Hof können nicht mehr vom Spieler genutzt werden.
+
*Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
*Kochstelle im SHUPAG Gebäude ist nun benutzbar.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
*Diverse faction Probleme gefixt.
+
*Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
*Diverse fehlende flags in leveled list gesetzt, um zu verhindern, dass einige Händler eine hohe Anzahl der gleichen Gegenstände haben, anstatt einer breiten Auswahl.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
*Idle Marker hinter dem Pult im Adelsviertel kann nur von Prinz Mith benutzt werden.
+
*Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
*Das Modell für das Amulett des Entropisten gefixt.
+
*Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
*Diverse Prioritätsprobleme bei dem Novizen Outfit und bei den Feinlederhandschuhen gefixt.
+
*Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
*Das Outfit eines Unterstadtwächters gefixt.
+
*Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.
*Biped object für Möven und Pferderüstungen gefixt.
+
*Rassennutzungen von diversen Items und Vorlagen gefixt.
+
*Meshes für einen Wasserfall und ein Schwert gefixt.
+
*Die Nachricht aus der Schmiede in Schloss Dal'Galar ist lokalisierbar.
+
*Ungenutzte Musiklisten gelöscht.
+
*Duplikate von Rezepten gelöscht: u.a. für Aeterna Bogen and Wegestreuenbogen.
+
*Ungenutzte Cells und Worldspaces gelöscht.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Der Perk Vandale: Wutgetrieben hat eine deutlich kleinere Heilrate.
+
*Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
*Ring der Magieresistenz hat nun die korrekte Verzauberung, welche schwächer ist.
+
*Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
*Festigen Einhand Verzauberungen beeinflussen ausschließlich Einhandwaffen.
+
*Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
*Die Magier der Sonnengeborenen benutzen nun die Sonnengeborenenaxt anstatt der Skaraggaxt im Nahkampf, d.h. sie versuchen mehr Schaden.
+
*Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
 +
*Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
 +
*Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
 +
*Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
 +
*Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
 +
*Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
 +
*Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
 +
*Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
 +
*Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
 +
*Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
 +
*Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
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*Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
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*Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Rechtschreibfehler in diversen Questlogs, Objectives und Dialogen behoben.
+
*Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
*Rechtschreibfehler in diversen Büchern und Notizen behoben.
+
*Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
*Diverse Fehlbenennungen von Waffen, NPCs, platzierbaren Gegenständen, Bauplänen und andern Objekten behoben.
+
*Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.
*Rechtschreibfehler von Zaubereffekten im Menü behoben, sowie deren Lesbarkeit verbessert.
+
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Ein Lore-Fehler in der Ansprache des Priesters wurde gefixt.
+
*Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.
*Konditionierungen für diverse Standard Dialoge wurden verbessert und gefixt.
+
 
  
  

Version vom 4. März 2018, 13:27 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.5.0 03.03.2018 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound Skalierendes Heldenmenü implementiert! Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.4.1 16.11.2017 Quest, World, Balancing - Hotfix für 1.2.4.0!
Patch 1.2.4.0 13.11.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound, Launcher Die Papierweltkarte ist nun im Spiel implementiert. Vielen Dank an duncanlarsen1, urst, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.3.1 30.09.2017 UI - Hotfix für 1.2.3.0!
Patch 1.2.3.0 29.09.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.5.0

Enderal Patch 1.2.5.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A65

Patchgröße: 66 MB

Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.

Changelog:


General:

  • Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
  • Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!


Quest:

  • "Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
  • "Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
  • "Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
  • "Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
  • "Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
  • "Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
  • "Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
  • "Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
  • "Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
  • "Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.


World:

  • Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
  • Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
  • Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
  • Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
  • Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
  • Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
  • Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.


Tech:

  • Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
  • Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
  • Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
  • Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
  • Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
  • Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
  • Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
  • Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
  • Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
  • Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
  • Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
  • Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
  • Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
  • Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
  • Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.


Balancing:

  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
  • Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
  • Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
  • Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
  • Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
  • Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
  • Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
  • Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
  • Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
  • Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
  • Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
  • Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
  • Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
  • Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
  • Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.


UI:

  • Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
  • Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
  • Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.


Sound:

  • Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016