Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Typos)
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|align="center" style="background-color: #000000; width:29.33%"|<span style="color:#FFFFFF">'''Neuerungen'''</span>
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.5.0 | Patch 1.2.5.0]]'''
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|rowspan="1" align="center"| 03.03.2018
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|rowspan="1" align="center"| Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound
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|rowspan="1" align="center"| Skalierendes Heldenmenü implementiert!
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|rowspan="1" align="center"| Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
 
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|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.1 | Patch 1.2.4.1]]'''
 
|rowspan="1" | '''[[Enderal:Patch/1.2.4.1 | Patch 1.2.4.1]]'''
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== Version 1.2.4.0 ==
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== Version 1.2.5.0 ==
  
Enderal '''Patch 1.2.4.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.2.5.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
 
Launcherversion: '''A65'''
 
Launcherversion: '''A65'''
  
Patchgröße: '''80 MB'''
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Patchgröße: '''66 MB'''
  
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'''Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.'''
  
 
<big>'''Changelog:'''</big>
 
<big>'''Changelog:'''</big>
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Die in-game Papierweltkarte wird mit diesem Patch hinzugefügt! Vielen Dank an duncanlarsen1 und urst! Falls es Fragen oder Probleme mit der Karte gibt, schaut bitte in [https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=201&p=97871 diesem Forenpost] vorbei.
+
*Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
*Levelaufstiege finden nicht mehr mittem im Kampf statt, erst kurz nachdem der Kampf geendet hat.
+
*Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Elfriede" (NQ10): Eshra läuft nicht mehr weg, während sie noch mit dem Spieler redet, nachdem Elfriede befreit wurde.
+
*"Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
*"Der einzige Ort" (NQ11): Ein duplizierter Dialog wurde gefixt.
+
*"Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im  Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
*"Teile und Herrsche" (NQ12): Diverse Rechtschreibfehler, Stimmen und topics gefixt.
+
*"Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
*"Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Notiz funktioniert nun wie gewollt. Die Quests wird nicht noch ein zweites mal gestartet, wenn der Spieler mit Tiwon schon gesprochen hat.
+
*"Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
*"Das Unvermeidliche hinauszögern" (NQ21): Die Objective wird nun richtig angezeigt nachdem mit Kabar über die Rhalâta gesprochen wurde.
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
*"Wie neugeboren" (NQ22): Eine Objective wurde hinzugefügt, nachdem man alle sieben Seiten des Tagebuchs gefunden hat. Es wird jedoch nicht der Weg zum Apothekari angezeigt.
+
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
*"Im Rätsel verborgen" (NQ40): Die Objectives werden richtig angezeigt.
+
*"Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
 
+
*"Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
*"Es beginnt mit den Träumen" (MQP03): Die Hilfsnachricht des Puzzels wird nach dem Einfügen des Schlüssels nicht mehr angzeigt.
+
*"Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
*"Die ersten Schritte" (MQ03): Ein Problem wurde behoben, dei dem der Spieler einen nicht funktionierenden Pfeil im Inventar hatte.
+
*"Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Ein Problem wurde behoben, bei dem Jespar nicht am Myradenturm an der Steilküste gewartet hat.
+
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Ein Problem wurde behoben, bei dem Lishari nach dem Betreten von Alt Dothûlgrad nicht anwesend war.
+
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
*"All die toten Seelen" (MQ11b): Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Jespar fälschlicherweise während der ersten Szene im Tanzenden Nomaden anwesend war.
+
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Das Schleich-Minispiel in Dal'Geyss Anwesen wird nicht mehrere Male zugerückgesetzt, wenn man von mehreren Wachen gleichzeitig erwischt wird.
+
*"Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Das Schmetterlings-Minispiel funktioniert nun korrekt, außerdem werden die Objectives nicht mehr mehrmals angezeigt.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Irreführende Objective am Ende der Quest entfernt.
+
*"Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Das Spiel erstellt nicht mehr mehrere Automatische Spielstände, wenn man das Torhaus betritt. Dies könnte einem Crash vorbeugen.
+
*"Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
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*"Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
 +
*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Der Eimer neben der sicheren Truhe wurde verschoben, sodass der Spieler ihn nicht aus Versehen anklickt. Dies funktioniert nur für neue Spielstände.
+
*Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
*Die Passage zum Blinden Schürfer ist wieder passierbar.
+
*Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
*Mehrere Worldspace Offsets wurden gefixt.
+
*Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
*Diverse Leaks im Herzland und in der Alten Wassermühle wurden gefixt.
+
*Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
*Diverse Floats im Fremdenviertel von Ark, an der Sonnenküste, im Herzland, im Goldenforst und im Botanikum der Sternenstadt wurden gefixt.
+
*Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
*Eine nicht abbaubare Erzader wurde gefixt.
+
*Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
*Navmesh an der Sonnenküste und im Herzland gefixt.
+
*Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Weitere Fehler beim Freischalten der Affinitäten wurden gefixt.
+
*Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
*Der Perk "Kampfhaltung der Skaragg" funktioniert nun korrekt. Danke an reltilie / Ixion XVII!
+
*Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
*Bruchstücke, die von einer "Sternlingsattrappe" fallengelassen werden, sind nun nach dem Aufheben im Inventar sichtbar.
+
*Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
*"Feinlederhandschuhe" haben nun in der first person Ansicht das korrekte model.
+
*Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
*"Schleier des Aschekriegers"clippt nicht mehr mit Bärten.
+
*Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
*Die Baupläne für das Silberschwert und für das Silbergroßschwert wurden wieder hinzugefügt.
+
*Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
*Viele keywords von Waffen und Rüstungen wurden angepasst. Danke an gavrant!
+
*Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
*Die object bounds von vielen Büchern wurden gefixt.
+
*Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
*Diverse Buchmodelle wurden korrigiert.
+
*Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
*Die Bücher "Bericht eines unbekannten Reisenden, Band I" und "Das Leben des Torgan Wisperzunge, Band II" steigern nicht mehr Taschendiebstahl, wenn sie gelesen wurden.
+
*Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
*Diverse keywords und types von Büchern und Notizen gefixt.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
 
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*Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
*Mehrere persistence und location Fehler wurden gefixt.
+
*Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
*Tree nodes in AVBlock entfernt.
+
*Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
*Diverse ungenutzte Objekte (Worldspaces, Gegenstände etc).
+
*Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
*Die originalen Skyrim locations wurden aufgeräumt.
+
*Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
*Die Funktion RemoveAllItemsSafeVersion wurde erweitert.
+
*Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.
 
+
*Merrol Buchflitzer hält sich nun immer im Museum auf.
+
*Elumund Edeltuch verkauft wieder seine Waren.
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*Prinz Miths Anhänger verehren ihn nicht mehr nach der Belagerung.
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*Der Gefangene am Sägewerk greift nun richtig an, sobald ein Kampf startet.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Alle Häuser in Silberhain haben nun Besitzer.
+
*Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
*Einen Eisenbarren herzustellen, braucht nun zwei Eisenerze.
+
*Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
*Leichte Eisenschilde brauchen nun bei der Herstellung und Verbeserung Eisen anstatt Stahl.
+
*Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
*Die Sternlingsrüstungen und -waffen können nun erst mit 35 Punkten in Handwerk hergestellt werden.
+
*Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
*Das Gewicht aller Bücher wurde auf 1 und das aller Notizen auf 0 vereinheitlicht.
+
*Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
*Fackeln sollten nun 15 Minuten brennen, und danach erlöschen (vorher hatten sie ein seltsames Verhalten).
+
*Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
*Diverse Gegenstände respawnen nicht mehr in den Schließfächern der Bank.
+
*Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
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*Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
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*Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
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*Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
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*Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
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*Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
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*Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
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*Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
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*Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
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*Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Die Pflanze "Drachenfrucht" wurde zu "Vatyrenzunge" umbenannt.
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*Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
*Diverse Rechtschreibfehler wurden ausgebessert.
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*Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
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*Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Die Feuerstelle in der Schneefelstavern ist nun leiser.
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*Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.
*Diverse Aufheb- und Fallenlassensounds von Büchern und Notizen gefixt.
+
*Diverse Soundfehler ausgebessert, z.B. output models und kaputte music types u.ä.
+
 
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'''Launcher:'''
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*Die Schreibrechte des Launcher wurden verbessert.
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Version vom 4. März 2018, 13:27 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.5.0 03.03.2018 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound Skalierendes Heldenmenü implementiert! Vielen Dank an 3sWare, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.4.1 16.11.2017 Quest, World, Balancing - Hotfix für 1.2.4.0!
Patch 1.2.4.0 13.11.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound, Launcher Die Papierweltkarte ist nun im Spiel implementiert. Vielen Dank an duncanlarsen1, urst, reltilie / Ixion XVII und gavrant!
Patch 1.2.3.1 30.09.2017 UI - Hotfix für 1.2.3.0!
Patch 1.2.3.0 29.09.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.5.0

Enderal Patch 1.2.5.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A65

Patchgröße: 66 MB

Hinweis: Dies wird der letzte Patch für Enderal sein, bevor Forgotten Stories veröffentlicht wird.

Changelog:


General:

  • Das Heldenmenü wird nun korrekt in verschiedenen Auflösungen mitskaliert. Vielen Dank an 3sWare!
  • Vielen Dank an reltilie / Ixion XVII und gavrant für diverse Fixes!


Quest:

  • "Zwei Arbeiter" (EnvironmentScene04): Conditions und Scripts der Szene zwischen den beiden Arbeitern im Fremdenviertel gefixt. Die Personen gehen nun nach Beendigung der Szene ihren normalen Tätigkeiten nach und bleiben nicht an dem Ort stehen.
  • "Rache ist sauer" (NQ05): Ein Fehler wurde gefixt, der es möglich machte mit dem Metfass im Keller des "Fetten Leoren" zu interagieren und sich dann, ohne geschnappt zu werden, aus dem Keller zu teleportieren.
  • "Trautes Heim, Glück allein" (NQ24): Die Besitzurkunden für die Häuser können nur einmal erwerben werden.
  • "Der Schlächter von Ark" (NQ25): Eine Objective Anzeige wurde gefixt.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Eine leere Sound Datei wurde hinzugefügt, damit der Untertitel von der Tochter in der pyräischen Erinnerung lesbar ist.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Hallys kniet sich nun richtig hin, wenn er verhaftet wird. Er wird danach von der Wache aus der vorherigen Szene bewacht.
  • "Die Höhle des Löwen" (MQ09a): Ein Timescale Problem auf der Halbmondinsel wurde gefixt, welches verursachte, dass es Tag war, während man die Insel betritt.
  • "Engel" (MQ11a): Dal'Galar hat nun seine richtige VFX in der ersten Vision.
  • "Engel" (MQ11a): Calia zeigt nun auf den Durchbruch im linken Turm von Dal'Galars Schloss.
  • "Engel" (MQ11a): Zwei Fehler wurden behoben, die verursacht haben, dass sich die Tore in Dal'Galars Bibliothek nicht richtig geöffnet und geschlossen haben.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Die Szene zwischen Jespar und Adila, wird nun in jedem Fall korrekt unterbrochen, wenn der Spieler das Talent "Geisterlauf" verwendet. Die entsprechende Triggerbox umfasst nun den ganzen Raum.
  • "All die toten Seelen" (MQ11b): Es ist nicht mehr möglich den Stein von Adila zu stehlen bevor der Spieler gegen sie kämpft, was die Quest zum stoppen brachte.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Wenn das Minispiel um die Verfolgungsjagd mit dem Hund fehlschlägt, geht das Spiel nun weiter, anstatt ins Hauptmenü zurückzukehren. Wenn der Spieler den Sichtkontakt zu Thorus verliert, ist es nun möglich nach dem Hund in Silberhain zu suchen.
  • "Unser aller Rettung, Teil III" (MQ12c): Jespar reagiert nun korrekt, wenn der Spieler ihn nicht in der Quest "Jeder Tag wie der Letzte, Teil IV" (CQJ04) aufgesucht hat.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13a): Der Spieler erhält nun drei Teleportrollen zu der Höhle in der Pulverwüste anstatt einer.
  • "Fleischlos" (MQ17): Dem Spieler ist es nicht länger möglich die Konstruktkammern zu öffnen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a): Dem Spieler ist es nicht mehr möglich von der Sternenstadt herunterzuspringen.
  • "Schöne neue Welt" (MQ18a), "Katharsis" (MQ18b): Eine neue Objective wurde eingefügt, die vorschlägt nach dem verletzten Begleiter zu suchen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Die Fackel wird nun wirklich korrekt weggesteckt, wenn es zu Romanzenszene kommt. Außerdem ist der Neck Seam von Calia nicht mehr zu sehen.


World:

  • Sinnlose Referenzen aus diversen Interiors entfernt.
  • Diverse Leaks, Z-Fighting, Floats an der Sonnenküste, dem Startgebiet, in Flusshaim, in den Herzlanden, in Ark, im Nordwindgebirge, in der Pulverwüste, in der Meeresspalte, im Sternenschiff und in Goldfurt gefixt.
  • Kollision in der alten Sternlingswerkstatt gefixt.
  • Ein seltsam angewinklter Teich an der Sonnenküste gefixt.
  • Die Höhle "Frostwasserspalte" wurde angepasst.
  • Landscape im Fremdenviertel in Ark gefixt.
  • Zwei unabbaubare Erzadern im Nordwindgebirge und in der Pulverwüste gefixt.


Tech:

  • Eine Menge Forms in der Skyrim.esm und Update.esm aufgeräumt.
  • Diverse Sandboxing AI Packages gefixt, die falsche Combat Styles verwendeten.
  • Das Talent "Schattenzungenöl" hat keinen Einfluss mehr auf Geister, Irrlichter und andere fliegende Kreaturen.
  • Diverse Script und Property Fehler und generelle CK Fehler wurden gefixt.
  • Divere Kochrezepte gefixt, ebenso wie die Funktionalität verschiedener Nahrungsmittel.
  • Das Model des Dolches der Verzweiflung gefixt.
  • Das Model der Rattenfängerrüstung wird nun wieder korrekt bei männlichen Spielercharakteren angezeigt.
  • Der Spieler wird nicht mehr von der Wache gegrüßt, wenn er Dünenhaim verlässt.
  • Ein falsches Workbench Keyword auf dem Sternlingskürass gefixt, dieser kann nun korrekt hergestellt werden.
  • Gegner, welche getötet wurden und unter dem Effekt des Talents "Arktischer Wind" standen, können nun wie jeder andere Gegner gelootet werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Gegner nicht korrekt Schaden durch die Explosion des "Sklaven" erhielten, welcher durch das Talent "Entropisches Blut" kontrolliert wurde.
  • Wachen schicken den Spieler nicht nochmal ins Gefängnis, wenn dieser sich schon dort befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, welcher verursachte, dass Kampfhaltungen nicht korrekt berechnet wurden, wenn der Spieler einen Spielstand geladen hat, indem schon eine Kampfhaltung aktiv war.
  • Das Kampfverhalten von Vierhauern wurde gefixt.
  • Ein Fehler, wurde behoben, der verursachte, dass der Bonus für "Synergie entdeckt" mehrmals angezeigt wurde, wenn die Talente "Schocknova" und "Auge des Sturms" kombiniert wurden.
  • Der passive Effekt des Perks "Schatten des Windes" wird nun in jedem Fall korrekt dem Spieler hinzugefügt.
  • Der Effekt des Perks "Klingentanz" wird korrekt vom Spieler und vom Ziel entfernt, wenn der Effekt nicht in dem vorgegebenen Zeitabschnitt getriggert wurde. Der Code des zuständigen Scripts wurde aufgeräumt und vereinfacht.


Balancing:

  • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass Schmuckschatullen nicht den entsprechenden Loot enthielten.
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von generischen Schlachtäxten, Dolchen, Großschwerten, Streitkolben, Schwertern, Kriegsäxten und Kriegshämmern vereinheitlicht.
  • Der Bibliothekar in Ark verkauft nun mehr Bücher.
  • Die Mehrheit der Fernkämpfer und Magier hat nun schwache Nahkampfwaffen, damit sie nicht die ganze Zeit ihre Fernkampfwaffen im Nahkampf verwenden.
  • Entropiemagier verfügen nun über Entropiezauber.
  • Schweine und Kühe haben nun Gegenstände zum looten.
  • Steppenstampfer haben nun keine Gegenstände von Hirschen.
  • Frostzauber verlangsamen nun wirklich um 50% der Grundgeschwindigkeit beim Ziel anstatt die Geschwindigkeit auf 50 zu setzen.
  • Der Perk "Schildschlag" hat nun eine 15%-ige Chance den Gegner zu entwaffnen.
  • Der Zauber "Magierlicht" verwendet nun die entsprechenden Magic Effects in seinen verschiedenen Versionen.
  • Diverse Alchemieeffekte verwenden nun ihre entsprechende Resistenzen und Keywords.
  • Das Talent "Qyranische Kampfhaltung" hat nun auf allen Leveln einen Cooldown von 4 Sekunden.
  • Die Beschreibungen und Effekte der Schlossknacken Perks wurden angepasst.
  • Elumund Nobelzwirn hat nun 300 zusätzliche Groschen.
  • Gabrielle Funkenfürst kauft nun Schmuck und Edelsteine.
  • Silberwaffen verursachen nun Bonusschaden gegen Untote und nicht mehr an Vatyren.


UI:

  • Typos, Namen und Fehldarstellungen von Zeichen in diversen Büchern, Dialogen und Ladebildschirmen korrigiert.
  • Kurro heißt nun richtigerweise Kurro Krämersohn.
  • Die Beschreibung des Perks "Ruhige Hand" korrigiert.


Sound:

  • Eine Leere Sprachdatei eines Heimatlosen in der Unterstadt gefixt.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016