Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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Enderal '''Patch 1.2.0.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.2.2.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
Launcherversion: '''A58'''
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Launcherversion: '''A64'''
  
Patchgröße: '''~80 MB'''
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'''General:'''
 
'''General:'''
*Einige Meshes (Büsche, Bäume, Schwarzer Stein, Schwert) und die Texturen einer Explosion wurden gefixt.
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*Alle Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78849/? Enderal - Simple Fixes] von ravenscans übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.
*Viele Bugfixes der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/? Enderal - Bug Fixes]-Mod übernommen. Danke an reltilie / Ixion XVII!
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*Weitere Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77981/? Enderal - Bug Fixes] von reltilie / Ixion XVII übernommen. Danke! Eine neue Version der Mod sollte bald verfügbar sein.
*Gefixtes Mesh der [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83608/? 1st Person Candlelight Fix] Mod übernommen. Danke an Savaas!
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*Alle Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76957/? Enderal - Better World] von Wurstkrieger übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.
  
  
 
'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Eintrag im Questjournal wurde gefixt, so dass dieser nicht spoilert.
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*"Fremde Horizonte" (NQ02): Die Quest wird richtig abgeschlossen, wenn der Spieler 30 Wissenspunkte erlangt hat.
*"Die Kunst des Kampfes" (NQ31): Das Buch "Erzählungen des Wanderers: Der Fechtmeister" triggert nun die richtige Objective.
+
*"Der Schlächter von Ark" (NQ25): Bessere Objectives eingefügt, außerdem wird der Questlog nach dem Abschluss korrekt angzeigt - dies funktioniert ausschließlich mit neuen Spielständen.
*"Neuland" (MQ01): Falsche Arkanistenfieberanzeige bei Finn wurde gefixt.
+
*"Die ersten Schritte": (MQ03): Objective "Triff Jespar" wird nicht ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe von Jespar kommt. Sie wird solange angezeigt, bis man mit ihm gesprochen hat.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Zwei zusätzliche Failsafes wurden hinzugefügt, um zu verhindern, dass Lishari in Ark unterwegs ist.  
+
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Ein Bug wurde gefixt, der verursacht hat, dass der Spieler nichts am Haus des Alten Mannes machen konnte zwischen 4 und 6 Uhr.
*"Deus Ex Machina" (MQ07b): Der Spieler hat nun eine Sekunde Zeit sich zu orientieren, bevor das Glockenrätsel losgeht.
+
*"Engel" (MQ11a): Die Szene in der Nähe des Kristalls hat nun einen Failsafe Timer, dadurch funktioniert sie korrekt, auch wenn Calia nicht nah genug an den Kristall herangetreten ist.
*"In der Höhle des Löwen" (MQ09): Tealors GhostShaderFX wird erst angezeigt, wenn er auftritt.
+
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil I" (CQJ01): Der Questlog wird korrekt angezeigt, wenn die Quest scheitert. Desweiteren erhält der Spieler keine Erfahrungspunkte, wenn die Quest scheitert.
*"Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Wettereffekt wird korrekt entfernt, wenn man sich direkt aus Rynéus' Haus heraus teleportiert.
+
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil V" (CQJ05): Die Steuerung wird wieder korrekt aktiviert, wenn der Spieler sich entscheidet, nicht mit Jespar eine Romanze einzugehen und vorher alle möglichen Dialogoptionen ausnutzt.
*"Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Die Barden am Marktplatz spielen nicht während der Belagerung.
+
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Der angreifende Stahlvogel reagiert besser auf fehlerhafte Wegfindung.
+
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Leaks in Dal'Geyss' Anwesen, auf der Halbmondinsel, in Alt Dothûlgrad, im Goldenforst, in Schloss Dal'Galar, im Nordwindgebirge, im Tanzenden Noamden, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Arks Torhaus, im Chronikum, im Adelsviertel, in Rynéus' Haus, im Kloster Westgard und an der Steilklippe gefixt.
+
*Leaks in der Berghütte, im Kontor der Goldenen Sichel, im KLoster Westgard, in Alt Ishmartep, in den Pulverminen, in Alt Yogosh, in Thalgard and in der Piratengrotte gefixt.
*Der Teleportmarker zum Südviertel befindet sich nun näher am Myradenturm.
+
*Floats an der Sonnenküste, in den Herzlanden, in den Pulverminen, in der Pulverwüste, in Alt Yogosh, in der Piratengrotte und im Goldenforst gefixt.
*Die Sternenstadt wurde ein Stück weiter optimiert.
+
*Z-fighting an der Sonnenküste, im Kontor der Goldenen Sichel, in Alt Ishmartep, im Sonnentempel, in Alt Yogosh und in der Piratengrotte.
*Ein Turm in Festung Felsenwacht (Dungeon) aufgrund von unsichtbaren Wänden und anderen kleinen Problemen redesigned.
+
*Occlusion Planes in allen Vierteln Arks, in der Unterstadt, im Sonnentempel, in einigen Herzland Dungeon und dem Herzland gefixt.
*Kollisionsprobleme in Alt Ishmartep, in Festung Felsenwacht und im Fremdenviertel von Ark gefixt.
+
*Bleeds im Herzland, im Kontor der Goldenen Sichel und in der Fleischerei gefixt.
*Navmesh an der Bauernküste, an der Sonnenküste und im Verlassenen Tempel gefixt.
+
*Lighting im Kontor der Goldenen Sichel, in der Fleischerei, im Haus der Vielesohns, in der Verlassenen Ruine und in Mareks Hof gefixt.
*Floats an der Sonnenküste, in Silberhain, im Düstertal, im Lichthain, in Dünenhaim, in Festung Felsenwacht, in Yerais Anwesen und in Thalgard gefixt.
+
*Navmesh im Düstertal zwischen dem Myradenturm und Keltyzar gefixt.
*Z-Fighting auf der Halbmondinsel, in Ark und im Lichthain gefixt.
+
*Collision und Sichtbarkeit von Objekten im Südviertel gefixt.
*Bleeding in Festung Nebelwacht gefixt.
+
*Activator im Museum gefixt.
*Lighting in der Alten Myradenhalle gefixt.
+
*Diverse Widersprüchlichkeiten in Alt Soltyris gefixt.
*Rooms und Portals im Lichthain gefixt.
+
*Performance Verbesserung in Monastery Westgard vorgenommen.
*Doors und Doormarker distances im Goldenforst, im Herzland, in der Unterstadt und an der Sonnenküste gefixt.
+
*Einige leere Gebiete auf der Halbmondinsel und an der Bauernküste designed.
+
*Einige Gegenstände in Kurros Laden repositioniert.
+
*Ungenutze Activators in Alt Sherath entfernt.
+
*Ungenutzte Mapmarker wurden entfernt.
+
*Ungenutzte Cell entfernt.
+
*Doppelte Truhen im Düstertal entfernt.
+
*Der Spieler kann nicht mehr auf das Inventar von Finn zugreifen.
+
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang I)" funktioniert wieder wie gewollt.
+
*Pilzzucht, Stechpalme (Eingetopft) und alle Lichtquellen für das Einrichtungssystem gefixt, sie sind nun platzierbar und können in der Bank erworben werden.
*Der Zauber "Mystischen Bogen beschwören (Rang V)" benutzt nun seinen eigenen Bogen anstatt des Rang-IV-Bogens.
+
*Schärfstein und Massive Truhe zum Einrichtungssystem hinzugefügt, die Baupläne können in der Bank erworben werden.
*Es wurde ein Bug gefixt, welcher bei einer hohen Magieresistenz des Spielers verhinderte, dass beschworene oder wiederbelebte Kreaturen eben nicht beschworen / wiederbelebt werden konnten.
+
*Mesh für die Elchkuh für das Einrichtungssystem gefixt.
*Ungenutzte Countereffects des Zaubers "Oorbâya rufen (Rang I)" entfernt.
+
*Das Talent Qyranische Kampfhaltung sollte nun auf den drei Rängen korrekt funktionieren.
*Ungenutzte Conditions von den Zaubern "Götterschild (Rang I-VI)" entfernt.
+
*Der Perk Hüter: Konditionierung hat nun bessere Konditionierungen.
*Magnitude von den Zaubern "Panik (Rang III-VII)" gefixt.
+
*Die Schriftrollen Rolle der Wohltat (Rang I und II) erhöhen nun das Arkanistenfieber bei Anwendung.
*Die Zauber "Magierlicht (Rang I-IV)" sollten jetzt, aufgrund einer Repositionierung des .nifs, in der 1st Person besser nutzbar sein.
+
*Die folgenden Waffen können nun korrekt verbessert werden: Silberwaffen, Jagdbogen, Wegestreuenkriegsaxt, Wegestreuenkriegshammer, Stahlkriegsaxt, Dünenhaimer Stahlschwert, geschmiedete Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt, Skaraggwaffen, Beil, Altes Schwer, Runengroßschwert, geschmiedetes Runengroßschwert, Morscher Langbogen und Sonnnengborenenwaffen.
*Eine Menge Magic-Effects gefixt.
+
*Baupläne für Jagdbogen, Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt und Dünenhaimer Stahlschwert hinzugefügt.
*Zwei potentielle Gründe gefixt, weshalb der "Segen des Wissenden (Rang II-III)" nicht korrekt auf den Spieler übertragen wurde. Weiterhin erhöht der Segen nun alle primären Fähigkeiten.
+
*Bura Spaltschlags AI packages gefixt.
*Der Perk "Hüter: Schildstoß" funktioniert nun. Es besteht einie 10%-ige Chance, den Gegner zu entwaffnen, wenn mit einem Schild im richtigen Moment kraftvoll zugeschlagen wurde.
+
*Betten in Mareks Hof können nicht mehr vom Spieler genutzt werden.
*Der Perk "Fokus" reduziert die Manakosten aller Zauber um 33% anstatt um 34%.
+
*Kochstelle im SHUPAG Gebäude ist nun benutzbar.
*Der Perk "Sinistrop: Knochenrichter" funktioniert nun wie gewollt. Er erhöht nun die Dauer von wiederbelebten Untoten, anstatt die Dauer aller Zauber zu erhöhen, die gegen Untote eingesetzt werden.
+
*Diverse faction Probleme gefixt.
*Der Perk "Elementarist: Entfesselte Macht" hat nun den richtigen Zusatzeffekt: Die Zauberkosten von Elementarzaubern der niedrigen Ränge werden auch um 10% gesenkt.
+
*Diverse fehlende flags in leveled list gesetzt, um zu verhindern, dass einige Händler eine hohe Anzahl der gleichen Gegenstände haben, anstatt einer breiten Auswahl.
*Der Perk "Gauner: Diebeslehrling" kann nun nicht mehr gelernt werden, ohne einen der vorherigen Perks zu lernen.
+
*Idle Marker hinter dem Pult im Adelsviertel kann nur von Prinz Mith benutzt werden.
*Der Perk "Vandale: Wutgetrieben" sollte nun korrekt funktionieren.
+
*Das Modell für das Amulett des Entropisten gefixt.
*Unique Flag von Steppenstampfer entfernt aufgrund mehrfacher Referenzen im Spiel.
+
*Diverse Prioritätsprobleme bei dem Novizen Outfit und bei den Feinlederhandschuhen gefixt.
*Default Race Namings hinzugefügt.
+
*Das Outfit eines Unterstadtwächters gefixt.
*Races von mehreren Kapuzen und Rucksäcken gefixt.
+
*Biped object für Möven und Pferderüstungen gefixt.
*Biped Objects von Arps und Fleischkonstrukten gefixt.
+
*Rassennutzungen von diversen Items und Vorlagen gefixt.
*Encounter Zone von der Glimmerstaubhöhle und von Alfrids Haus entfernt.
+
*Meshes für einen Wasserfall und ein Schwert gefixt.
*AI package Ordnung von Hella Abendmaal und Lehrling Avira gefixt.
+
*Die Nachricht aus der Schmiede in Schloss Dal'Galar ist lokalisierbar.
*Diverse Factions wurden gefixt.
+
*Ungenutzte Musiklisten gelöscht.
*NPCs sollten nun etwas besser auf Verbrechen, welche vom Spieler verbrochen wurden, reagieren.
+
*Duplikate von Rezepten gelöscht: u.a. für Aeterna Bogen and Wegestreuenbogen.
*Diverse Eigentumsinkonsistenzen in Tavernen gefixt. Das Bett in der Unterstadttaverne "Zum Falschen Hund" kann nun gemietet und genutzt werden.
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*Ungenutzte Cells und Worldspaces gelöscht.
*Einige ungenutzte Inhalte aus der Masterfile entfernt.
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*Ein Problem mit dem Rätsel in Gerbersmanns Haus in Flusshaim gefixt.
+
*Eine globale Variable für den Patch hinzugefügt (_00E_PatchGlobal: dieser Patch = 1200).
+
*Diverse Keywords auf Zutaten, Waffen, Rüstungen und dergleichen gefixt.
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*Diverse Leveled Lists, von denen der Loot in Truhen berechnet wurde, gefixt.
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*Die selbstgeschmiedete "Runenschlachtaxt" funktioniert nun korrekt. "Silberstahldolche" können nun verbessert werden. Die "Feinstahlrüstung" ist nun auch korrekt herstell- und verbesserbar.
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*Möbel für die Eigenheime können nun auch hergestellt werden, wenn mehrere Baupläne der gleichen Sorte im Inventar sind. Die Ankleidepuppen können nun korrekt platziert werden.
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*Die "Pferdeflöte" funktioniert nun richtig.
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'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Alle Elementare sind nun resistent gegenüber ihrem eigenen Element.
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*Der Perk Vandale: Wutgetrieben hat eine deutlich kleinere Heilrate.
*Beschworene Kreaturen fliehen nicht mehr, und helfen Verbündeten.
+
*Ring der Magieresistenz hat nun die korrekte Verzauberung, welche schwächer ist.
*Vierhauer greifen nicht mehr an, wenn der Spieler andere Tiere angreift.
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*Festigen Einhand Verzauberungen beeinflussen ausschließlich Einhandwaffen.
*Grabwächter in Alt Ishmartep haben einen vernünftigen Aggro Radius.
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*Die Magier der Sonnengeborenen benutzen nun die Sonnengeborenenaxt anstatt der Skaraggaxt im Nahkampf, d.h. sie versuchen mehr Schaden.
*Für die Dauer des Verwandlung wird "Arveldhiin der Wanderer" unsterblich.
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*Wilde Tiere haben keine Diamanten mehr als Loot.
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*Alle Schadenswerte der beschworenen Waffen skalieren nun mit Entropie.
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*Schaden der "Mystischen Schlachtaxt" reduziert.
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*Preis des Zauberbuchs "Wohltat (Rang II)" angepasst.
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*Die Manakosten des Zaubers "Flammenmantel (Rang I)" werden nun von dem Perk "Elementarismus: Elementargeselle" anstatt von "Elementarist: Elementarlehrling" reduziert.
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*Der Schaden der meisten Elementarzauber wurden leicht reduziert.
+
*Leveled Lists für Zauber wurden neugeordnet, leichte Anpassungen an den Leveln der Zauber vorgenommen.
+
*Der Zauber "Blitzkutte" hat nun zwei Ränge, der Zauber "Erzürnen" hat nun einen ersten Rang.
+
*Gewicht von Schlüsseln vereinheitlicht (Gewicht ist 0).
+
*Der Dolch "Leichenzahn" kann nicht mehr verzaubert oder entzaubert werden.
+
*Die ersten drei Bücher der "Schlächter von Ark" Buchserie sind nun seltener zu finden (nicht mehr in Leveled Lists).
+
*Schaden, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Gewicht und Groschenwert wurde bei einigen Waffen angepasst, welche früh im Spiel zu finden sind (Spitzhacken, Holzfälleräxte, Beile, Alte Schwerter, Alte Claymores, Eisenwaffen).
+
*Die Groschenmenge in Beuteln wurde angepasst; die Beutel können nicht mehr leer sein, enthalten aber im Durschnitt weniger Groschen.
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*Die Menge / Inhalt von großen Groschenhaufen, Groschenfässern und Goldbarrenstappeln wurde angepasst.
+
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Viele Rechtschreib- und Grammatikfehler im gesamten Spiel gefixt.
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*Rechtschreibfehler in diversen Questlogs, Objectives und Dialogen behoben.
*Der Aktive-Effekte-Tab im Magiemenü sollte etwas übersichtlicher sein.
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*Rechtschreibfehler in diversen Büchern und Notizen behoben.
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*Diverse Fehlbenennungen von Waffen, NPCs, platzierbaren Gegenständen, Bauplänen und andern Objekten behoben.
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*Rechtschreibfehler von Zaubereffekten im Menü behoben, sowie deren Lesbarkeit verbessert.
  
  
 
'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Sounds beim Blocken mit bestimmten Waffen gefixt.
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*Ein Lore-Fehler in der Ansprache des Priesters wurde gefixt.
*Sounds beim Aufheben und Fallenlassen von Schlüsseln gefixt.
+
*Konditionierungen für diverse Standard Dialoge wurden verbessert und gefixt.
*Die Barden und die Musik am Marktplatz spielen nicht mehr gleichzeitig.
+
*Jespars Dialog bezüglich seiner Narbe richtig konditioniert.
+
*Einen Dialog der Goldenen Sichel richtig konditioniert.
+
*Erika Tapferbluts Hello am Ende ihrer Quest "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17) besser konditioniert.
+
*Der Sound der Sternlingskapseln ist nun deutlich leiser während der Quests "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c) und "Schöne neue Welt" (MQ18a).
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Version vom 11. August 2017, 18:00 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.2.0

Enderal Patch 1.2.2.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A64

Patchgröße: ~70 MB


Changelog:


General:

  • Alle Fixes aus der Mod Enderal - Simple Fixes von ravenscans übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.
  • Weitere Fixes aus der Mod Enderal - Bug Fixes von reltilie / Ixion XVII übernommen. Danke! Eine neue Version der Mod sollte bald verfügbar sein.
  • Alle Fixes aus der Mod Enderal - Better World von Wurstkrieger übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.


Quest:

  • "Fremde Horizonte" (NQ02): Die Quest wird richtig abgeschlossen, wenn der Spieler 30 Wissenspunkte erlangt hat.
  • "Der Schlächter von Ark" (NQ25): Bessere Objectives eingefügt, außerdem wird der Questlog nach dem Abschluss korrekt angzeigt - dies funktioniert ausschließlich mit neuen Spielständen.
  • "Die ersten Schritte": (MQ03): Objective "Triff Jespar" wird nicht ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe von Jespar kommt. Sie wird solange angezeigt, bis man mit ihm gesprochen hat.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Ein Bug wurde gefixt, der verursacht hat, dass der Spieler nichts am Haus des Alten Mannes machen konnte zwischen 4 und 6 Uhr.
  • "Engel" (MQ11a): Die Szene in der Nähe des Kristalls hat nun einen Failsafe Timer, dadurch funktioniert sie korrekt, auch wenn Calia nicht nah genug an den Kristall herangetreten ist.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil I" (CQJ01): Der Questlog wird korrekt angezeigt, wenn die Quest scheitert. Desweiteren erhält der Spieler keine Erfahrungspunkte, wenn die Quest scheitert.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil V" (CQJ05): Die Steuerung wird wieder korrekt aktiviert, wenn der Spieler sich entscheidet, nicht mit Jespar eine Romanze einzugehen und vorher alle möglichen Dialogoptionen ausnutzt.


World:

  • Leaks in der Berghütte, im Kontor der Goldenen Sichel, im KLoster Westgard, in Alt Ishmartep, in den Pulverminen, in Alt Yogosh, in Thalgard and in der Piratengrotte gefixt.
  • Floats an der Sonnenküste, in den Herzlanden, in den Pulverminen, in der Pulverwüste, in Alt Yogosh, in der Piratengrotte und im Goldenforst gefixt.
  • Z-fighting an der Sonnenküste, im Kontor der Goldenen Sichel, in Alt Ishmartep, im Sonnentempel, in Alt Yogosh und in der Piratengrotte.
  • Occlusion Planes in allen Vierteln Arks, in der Unterstadt, im Sonnentempel, in einigen Herzland Dungeon und dem Herzland gefixt.
  • Bleeds im Herzland, im Kontor der Goldenen Sichel und in der Fleischerei gefixt.
  • Lighting im Kontor der Goldenen Sichel, in der Fleischerei, im Haus der Vielesohns, in der Verlassenen Ruine und in Mareks Hof gefixt.
  • Navmesh im Düstertal zwischen dem Myradenturm und Keltyzar gefixt.
  • Collision und Sichtbarkeit von Objekten im Südviertel gefixt.
  • Activator im Museum gefixt.
  • Diverse Widersprüchlichkeiten in Alt Soltyris gefixt.
  • Performance Verbesserung in Monastery Westgard vorgenommen.


Tech:

  • Pilzzucht, Stechpalme (Eingetopft) und alle Lichtquellen für das Einrichtungssystem gefixt, sie sind nun platzierbar und können in der Bank erworben werden.
  • Schärfstein und Massive Truhe zum Einrichtungssystem hinzugefügt, die Baupläne können in der Bank erworben werden.
  • Mesh für die Elchkuh für das Einrichtungssystem gefixt.
  • Das Talent Qyranische Kampfhaltung sollte nun auf den drei Rängen korrekt funktionieren.
  • Der Perk Hüter: Konditionierung hat nun bessere Konditionierungen.
  • Die Schriftrollen Rolle der Wohltat (Rang I und II) erhöhen nun das Arkanistenfieber bei Anwendung.
  • Die folgenden Waffen können nun korrekt verbessert werden: Silberwaffen, Jagdbogen, Wegestreuenkriegsaxt, Wegestreuenkriegshammer, Stahlkriegsaxt, Dünenhaimer Stahlschwert, geschmiedete Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt, Skaraggwaffen, Beil, Altes Schwer, Runengroßschwert, geschmiedetes Runengroßschwert, Morscher Langbogen und Sonnnengborenenwaffen.
  • Baupläne für Jagdbogen, Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt und Dünenhaimer Stahlschwert hinzugefügt.
  • Bura Spaltschlags AI packages gefixt.
  • Betten in Mareks Hof können nicht mehr vom Spieler genutzt werden.
  • Kochstelle im SHUPAG Gebäude ist nun benutzbar.
  • Diverse faction Probleme gefixt.
  • Diverse fehlende flags in leveled list gesetzt, um zu verhindern, dass einige Händler eine hohe Anzahl der gleichen Gegenstände haben, anstatt einer breiten Auswahl.
  • Idle Marker hinter dem Pult im Adelsviertel kann nur von Prinz Mith benutzt werden.
  • Das Modell für das Amulett des Entropisten gefixt.
  • Diverse Prioritätsprobleme bei dem Novizen Outfit und bei den Feinlederhandschuhen gefixt.
  • Das Outfit eines Unterstadtwächters gefixt.
  • Biped object für Möven und Pferderüstungen gefixt.
  • Rassennutzungen von diversen Items und Vorlagen gefixt.
  • Meshes für einen Wasserfall und ein Schwert gefixt.
  • Die Nachricht aus der Schmiede in Schloss Dal'Galar ist lokalisierbar.
  • Ungenutzte Musiklisten gelöscht.
  • Duplikate von Rezepten gelöscht: u.a. für Aeterna Bogen and Wegestreuenbogen.
  • Ungenutzte Cells und Worldspaces gelöscht.


Balancing:

  • Der Perk Vandale: Wutgetrieben hat eine deutlich kleinere Heilrate.
  • Ring der Magieresistenz hat nun die korrekte Verzauberung, welche schwächer ist.
  • Festigen Einhand Verzauberungen beeinflussen ausschließlich Einhandwaffen.
  • Die Magier der Sonnengeborenen benutzen nun die Sonnengeborenenaxt anstatt der Skaraggaxt im Nahkampf, d.h. sie versuchen mehr Schaden.


UI:

  • Rechtschreibfehler in diversen Questlogs, Objectives und Dialogen behoben.
  • Rechtschreibfehler in diversen Büchern und Notizen behoben.
  • Diverse Fehlbenennungen von Waffen, NPCs, platzierbaren Gegenständen, Bauplänen und andern Objekten behoben.
  • Rechtschreibfehler von Zaubereffekten im Menü behoben, sowie deren Lesbarkeit verbessert.


Sound:

  • Ein Lore-Fehler in der Ansprache des Priesters wurde gefixt.
  • Konditionierungen für diverse Standard Dialoge wurden verbessert und gefixt.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016