Enderal:Patch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Version 1.2.2.0 ==
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Enderal '''Patch 1.2.2.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
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Enderal '''Patch 1.2.3.0''' ist jetzt online und im Launcher verfügbar!
  
 
Launcherversion: '''A64'''
 
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'''General:'''
 
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*Alle Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78849/? Enderal - Simple Fixes] von ravenscans übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.
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*Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!
*Weitere Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77981/? Enderal - Bug Fixes] von reltilie / Ixion XVII übernommen. Danke! Eine neue Version der Mod sollte bald verfügbar sein.
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*Alle Fixes aus der Mod [http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76957/? Enderal - Better World] von Wurstkrieger übernommen. Danke! Wir empfehlen die Mod zu deaktivieren, falls ihr sie verwendet habt.
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'''Quest:'''
 
'''Quest:'''
*"Fremde Horizonte" (NQ02): Die Quest wird richtig abgeschlossen, wenn der Spieler 30 Wissenspunkte erlangt hat.
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*"Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
*"Der Schlächter von Ark" (NQ25): Bessere Objectives eingefügt, außerdem wird der Questlog nach dem Abschluss korrekt angzeigt - dies funktioniert ausschließlich mit neuen Spielständen.
+
*"Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
*"Die ersten Schritte": (MQ03): Objective "Triff Jespar" wird nicht ausgeblendet, wenn der Spieler in die Nähe von Jespar kommt. Sie wird solange angezeigt, bis man mit ihm gesprochen hat.
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*"Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
*"Das Wort der Toten" (MQ07a): Ein Bug wurde gefixt, der verursacht hat, dass der Spieler nichts am Haus des Alten Mannes machen konnte zwischen 4 und 6 Uhr.
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*"Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
*"Engel" (MQ11a): Die Szene in der Nähe des Kristalls hat nun einen Failsafe Timer, dadurch funktioniert sie korrekt, auch wenn Calia nicht nah genug an den Kristall herangetreten ist.
+
*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil I" (CQJ01): Der Questlog wird korrekt angezeigt, wenn die Quest scheitert. Desweiteren erhält der Spieler keine Erfahrungspunkte, wenn die Quest scheitert.
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*"Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
*"Jeder Tag wie der Letzte, Teil V" (CQJ05): Die Steuerung wird wieder korrekt aktiviert, wenn der Spieler sich entscheidet, nicht mit Jespar eine Romanze einzugehen und vorher alle möglichen Dialogoptionen ausnutzt.
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*"Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
 +
*"Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
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*"Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.  
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*"Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.
  
  
 
'''World:'''
 
'''World:'''
*Leaks in der Berghütte, im Kontor der Goldenen Sichel, im KLoster Westgard, in Alt Ishmartep, in den Pulverminen, in Alt Yogosh, in Thalgard and in der Piratengrotte gefixt.
+
*Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
*Floats an der Sonnenküste, in den Herzlanden, in den Pulverminen, in der Pulverwüste, in Alt Yogosh, in der Piratengrotte und im Goldenforst gefixt.
+
*Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
*Z-fighting an der Sonnenküste, im Kontor der Goldenen Sichel, in Alt Ishmartep, im Sonnentempel, in Alt Yogosh und in der Piratengrotte.
+
*Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
*Occlusion Planes in allen Vierteln Arks, in der Unterstadt, im Sonnentempel, in einigen Herzland Dungeon und dem Herzland gefixt.
+
*Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
*Bleeds im Herzland, im Kontor der Goldenen Sichel und in der Fleischerei gefixt.
+
*Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
*Lighting im Kontor der Goldenen Sichel, in der Fleischerei, im Haus der Vielesohns, in der Verlassenen Ruine und in Mareks Hof gefixt.
+
*Z-Fighting in Agnod gefixt.
*Navmesh im Düstertal zwischen dem Myradenturm und Keltyzar gefixt.
+
*Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
*Collision und Sichtbarkeit von Objekten im Südviertel gefixt.
+
*Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
*Activator im Museum gefixt.
+
*Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
*Diverse Widersprüchlichkeiten in Alt Soltyris gefixt.
+
*Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
*Performance Verbesserung in Monastery Westgard vorgenommen.
+
*Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
 +
*Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.
  
  
 
'''Tech:'''
 
'''Tech:'''
*Pilzzucht, Stechpalme (Eingetopft) und alle Lichtquellen für das Einrichtungssystem gefixt, sie sind nun platzierbar und können in der Bank erworben werden.
+
*Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
*Schärfstein und Massive Truhe zum Einrichtungssystem hinzugefügt, die Baupläne können in der Bank erworben werden.
+
*Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
*Mesh für die Elchkuh für das Einrichtungssystem gefixt.
+
*Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
*Das Talent Qyranische Kampfhaltung sollte nun auf den drei Rängen korrekt funktionieren.
+
*Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
*Der Perk Hüter: Konditionierung hat nun bessere Konditionierungen.
+
 
*Die Schriftrollen Rolle der Wohltat (Rang I und II) erhöhen nun das Arkanistenfieber bei Anwendung.
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*Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
*Die folgenden Waffen können nun korrekt verbessert werden: Silberwaffen, Jagdbogen, Wegestreuenkriegsaxt, Wegestreuenkriegshammer, Stahlkriegsaxt, Dünenhaimer Stahlschwert, geschmiedete Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt, Skaraggwaffen, Beil, Altes Schwer, Runengroßschwert, geschmiedetes Runengroßschwert, Morscher Langbogen und Sonnnengborenenwaffen.
+
*Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
*Baupläne für Jagdbogen, Eisenschlachtaxt, Eisenkriegsaxt und Dünenhaimer Stahlschwert hinzugefügt.
+
*Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
*Bura Spaltschlags AI packages gefixt.
+
*Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
*Betten in Mareks Hof können nicht mehr vom Spieler genutzt werden.
+
*Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
*Kochstelle im SHUPAG Gebäude ist nun benutzbar.
+
 
*Diverse faction Probleme gefixt.
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*Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
*Diverse fehlende flags in leveled list gesetzt, um zu verhindern, dass einige Händler eine hohe Anzahl der gleichen Gegenstände haben, anstatt einer breiten Auswahl.
+
*Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
*Idle Marker hinter dem Pult im Adelsviertel kann nur von Prinz Mith benutzt werden.
+
*Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
*Das Modell für das Amulett des Entropisten gefixt.
+
*Grey face bug bei Nathalia gefixt.
*Diverse Prioritätsprobleme bei dem Novizen Outfit und bei den Feinlederhandschuhen gefixt.
+
 
*Das Outfit eines Unterstadtwächters gefixt.
+
*Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
*Biped object für Möven und Pferderüstungen gefixt.
+
*Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
*Rassennutzungen von diversen Items und Vorlagen gefixt.
+
*Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
*Meshes für einen Wasserfall und ein Schwert gefixt.
+
*Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
*Die Nachricht aus der Schmiede in Schloss Dal'Galar ist lokalisierbar.
+
*Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
*Ungenutzte Musiklisten gelöscht.
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*Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.
*Duplikate von Rezepten gelöscht: u.a. für Aeterna Bogen and Wegestreuenbogen.
+
*Ungenutzte Cells und Worldspaces gelöscht.
+
  
  
 
'''Balancing:'''
 
'''Balancing:'''
*Der Perk Vandale: Wutgetrieben hat eine deutlich kleinere Heilrate.
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*Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
*Ring der Magieresistenz hat nun die korrekte Verzauberung, welche schwächer ist.
+
*Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
*Festigen Einhand Verzauberungen beeinflussen ausschließlich Einhandwaffen.
+
*Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
*Die Magier der Sonnengeborenen benutzen nun die Sonnengeborenenaxt anstatt der Skaraggaxt im Nahkampf, d.h. sie versuchen mehr Schaden.
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*Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
 +
*Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
 +
*Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
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*Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
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*Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
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*Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
 +
*Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
 +
*Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.
  
  
 
'''UI:'''
 
'''UI:'''
*Rechtschreibfehler in diversen Questlogs, Objectives und Dialogen behoben.
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*Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
*Rechtschreibfehler in diversen Büchern und Notizen behoben.
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*Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.
*Diverse Fehlbenennungen von Waffen, NPCs, platzierbaren Gegenständen, Bauplänen und andern Objekten behoben.
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*Rechtschreibfehler von Zaubereffekten im Menü behoben, sowie deren Lesbarkeit verbessert.
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'''Sound:'''
 
'''Sound:'''
*Ein Lore-Fehler in der Ansprache des Priesters wurde gefixt.
+
*Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.
*Konditionierungen für diverse Standard Dialoge wurden verbessert und gefixt.
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Version vom 29. September 2017, 13:25 Uhr

< Enderal

Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen mit dem Launcher oder Patch kommt, empfiehlt es sich diese Seite zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.2.3.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an gavrant!
Patch 1.2.2.0 11.08.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an ravenscans, reltilie / Ixion XVII und Wurstkrieger.
Patch 1.2.0.7 22.07.2017 Launcherfix - -
Patch 1.2.0.4 08.07.2017 Launcherfix für Installation - -
Patch 1.2.0.3 03.07.2017 Launcherfix für eine bessere Deinstallation - -
Patch 1.2.0.2 12.06.2017 Tech - Hotfix für 1.2.0.0!
Patch 1.2.0.0 11.06.2017 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - Danke an reltilie / Ixion XVII und Savaas!
Patch 1.1.9.0 27.03.2017 Quest, World, Tech, Balancing - Danke an bluedanieru!
Patch 1.1.8.3 20.02.2017 Launcher fix - -
Patch 1.1.8.2 20.02.2017 Tech - Hotfix for 1.1.8.0
Patch 1.1.8.0 19.02.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.2.3.0

Enderal Patch 1.2.3.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A64

Patchgröße: ~70 MB


Changelog:


General:

  • Das Affinitätensystem wurde überarbeitet. Fehlende Affinitäten und ihr Zauber werden automatisch dem Charakter hinzugefügt, sobald ein Spielstand einer früheren Spielversion geladen wird (dies könnte einige Sekunden dauern). Nachdem ein Erinnerungspunkt in einen der neun Erinnerungsbäume investiert wird, wird eine Nachricht angezeigt, ob man die Affinität wechseln will. Dies gehört zur Beseitigung von Fehlern, die im vorherigen Patch eingeführt wurden. Danke an gavrant!


Quest:

  • "Teile und herrsche" (NQ12): Sila gibt nun die richtige Antwort, wenn sie in der Taverne mit Rhetorik überzeugt wird.
  • "Teile und herrsche" (NQ12): Der Eiterkäpfer in Silas Haus respawned nicht mehr.
  • "Vergeltung" (NQ34): Die Quest kann nicht mehr erneut gestartet werden, sobald sie einmal beendet wurde.
  • "Die Leere" (MQ02): Nicht definierte property gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil II" (MQ05): Ein potentielles property Problem bezüglich Gold und Pfeilen gefixt.
  • "Teil von etwas Bedeutsamen, Teil III" (MQ06): Wenn die Plattenrüstung bei der Tempelschmiede abgeholt wird, erhält der Spieler nun auch die Handschuhe und den Umhang eines Hüters.
  • "Engel" (MQ11a): Calia hat nur noch ein Schwert ausgerüstet. Dies sollte einige Kampfprobleme von ihr beheben.
  • "Eine vergessene Heimat, Teil III" (MQ13c): Nicht definierte property gefixt.
  • "Für das höhere Gut" (MQ14): Die Quest wird korrekt fortgesetzt, auch wenn Lexil es nicht schafft sich über die Brüstung zu lehnen.
  • "Zwei Seelen, Teil V" (CQC05): Calia macht die Fackel aus, bevor die Romanzen-Szene startet.


World:

  • Leaks im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Schloss Goldfurt, in Festung Nebelwacht, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in Alt Askamahn, in Seelengrund, in den Grabeshöhlen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Floats an der Bauernküste, im Verlassenen Tempel, im Nordwindgebirge, im Herzland, in der Unterstadt, an der Sonnenküste, in Agnod, im Kristallwald, in der Pulverwüste, in den Pulverminen und in der Tiefgräber's Furche gefixt.
  • Navmesh im Nordwindgebirge, an der Sonnenküste, in Agnod, in beiden Spielerhäusern und in Seelengrund gefixt.
  • Bleeds im Nordwindgebirgeu und in Seelengrund gefixt.
  • Kollisionsprobleme in Nebelhaim, in der Unterstadt, in Agnod, in der Pulvewüste und an der Sonneküste gefixt.
  • Z-Fighting in Agnod gefixt.
  • Fließrichtung eines Flusses nahe Flusshaim angepasst.
  • Lokale Karten in diversen Dungeons der Unterstadt gefixt.
  • Nocht aufhebbare Objekte im Nordwingebirge gefixt.
  • Spinnenweben im Spielerhaus entfernt.
  • Persistence problem eines NPCs an der Bauernküste gefixt.
  • Performance im Seelengrund und den Grabeshöhlen verbessert.


Tech:

  • Diverse duplizierte und/oder ungenutzte actors, miscs, potions, poisons, armors, AAs, weapons und leveled lists entfernt.
  • Fackeln werden automatisch weggesteckt, wenn angefangen wird zu graben oder Erz abzubauen. Sobald die Animation fertig ist oder abgebrochen wird, wird die Fackel wieder automatisch ausgerüstet. Die Zeit, die zum graben gebraucht wird, wurde reduziert. Danke an gavrant!
  • Verbesserungen am Code des Heldenmenüs wurden vorgenommen.
  • Der Lift in den Minen der Unterstadt funktioniert nun korrekt bei der ersten Benutzung. Diverse ungenutzte scripts von einigen Hebeln wurden entfernt.
  • Eisenschilder und Skaragg-Rüstung sind nun verbesserbar.
  • Ein Bauplan für das Runenschild kann nun erworben werden.
  • Verbessern von Festlederschuhen erstellt nicht mehr Festlederarmschutz.
  • Festlederschuhe, Eisenkriegsaxt, Eisenschlachtaxt und Wegestreuenstreitkolben können nun mit den entsprechenden Bauplänen hergestellt werden.
  • Biped objects an der Robe des Inneren Feuers und beim Novizen Outfit gefixt.
  • Angriffslust von Eiselementaren angepasst.
  • Faction des nehrimesischen Magiers in Alt Hatolis gefixt.
  • Nathalia, Hehler und Hiulda sind nun essential.
  • Grey face bug bei Nathalia gefixt.
  • Die Türen von gemieteten Räumen funktionieren nun auch korrekt, wenn im gemieteten Raum meditiert wird. Die Türen schließen nun auch richtig, wenn der derzeitge Mietzeitraum verstrichen ist. Danke an gavrant!
  • Geheimtüren werden nun nicht mehr als solche angezeigt.
  • Ein sehr wichtiges Script zu einer sehr wichtigen Tür hinzugefügt.
  • Bank im Tanzenden Nomaden gefixt.
  • Die Anschlagbretter in den Spielerhäusern wurden verbessert: Keine Mehrfachkauf mehr möglich und sinnvolle conditions hinzugefügt.
  • Ankleidepuppen sind nun in beiden Spielerhäusern korrekt platzierbar.


Balancing:

  • Der Bosskampf in der Braunfelsenhöhle ist nun schwieriger.
  • Die Diebesrüstung kann verzaubert werden.
  • Die Wehrrobe hat nun anstatt einer Manaregenerationsverzauberung eine Leichte Rüstung - Verzauberung.
  • Die Feinstahlrüstung braucht nun anstatt Malachit Quecksilber zum verbessern.
  • Goldene Kelche sind nun verkaufbar.
  • Der Schild Eichenhaut ist nun wirklich einzigartig.
  • Der Grundwert von alle "Pfad"-Büchern wurde auf 3 Groschen vereinheitlicht.
  • Der Grundwert der Axt des Blinden Schürfers von 40 auf 300 Groschen angehoben.
  • Das Gewicht aller Baupläne wurde auf 0,1 vereinheitlicht.
  • Der Grundschaden der Beschworenen Schlachtaxt (Rang II) wurde von 30 auf 22 reduziert.
  • Die Mankosten des Zaubers Segen des Lebens (Rang IV und V) wurden auf 260 und 310 angehoben.


UI:

  • Der Handwerksfertigkeit Taschendiebstahl wird nun richtig im Heldenmenü angezeigt.
  • Diverse Rechtschreibfehler im ganzen Spiel behoben, Questlog und Objective von "Es startet mit den Träumen" angepasst.


Sound:

  • Umgebungsmusik wird entfernt, wenn das Koppophon benutzt wird.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016