Enderal:Patch

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Ein Patch, auch Bugfix, ist eine Korrekturauslieferung für Software oder Daten aus Endanwendersicht, um Sicherheitslücken zu schließen, Fehler zu beheben oder bislang nicht vorhandene Funktionen nachzurüsten.1

Patches für Enderal werden immer und ausschließlich über den offiziellen Enderal Launcher zur Verfügung gestellt. Wir empfehlen keine Patches aus dritter Hand zu installieren, da diese Probleme verursachen können. Falls es zu Problemen bei Patch-Vorgang kommen sollte, empfehlen wir zuerst die Wiki Seite für Launcher Debugging (englisch) zu besuchen. Wenn trotzdem noch Probleme auftreten, bitte im Supportforum oder im Bugtracker melden.

Folgende Änderungen können in Patches enthalten sein:

  • General - Änderung an elementaren Spielinhalten
  • Launcher - Änderung am Launcher für Enderal
  • World - Änderungen an der Spielwelt, platzierten Objekten, Texturen
  • Quest - Änderungen an Questinhalten, sowie Fixes für nicht funktionierende Quests
  • NPCs - Änderung an Voices, Untertiteln etc.
  • Balancing - Änderung an Spielmechaniken, Balance der Fähigkeiten, Waffen, und sonstigen Gegenständen mit- und untereinander
  • Art - Änderungen an Models
  • Tech - Änderungen an falsch und/oder nicht funktionierenden Scripts

In dieser Tabelle werden alle Patches in einer Zusammenfassung aufgeführt. Für genauere Infos zu einem Patch: Einfach in der 1. Spalte auf den gewünschten Patch klicken.

Patch Datum Zusammenfassung Neuerungen Bemerkungen
Patch 1.1.7.0 20.01.2017 Quest, Tech, World, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.5 24.12.2016 General, Quest, Tech, UI, Sound - -
Patch 1.1.6.0 15.12.2016 General, Quest, World, Tech, Balancing, UI, NPCs, Sound - -
Patch 1.1.5.7 06.12.2016 Tech (nur Housing System) - -
Patch 1.1.5.6 05.12.2016 Quest, World, Tech, Balancing, UI, Sound - -
Patch 1.1.5.3 21.11.2016 - - Hotfix für 1.1.5.1
Patch 1.1.5.1 20.11.2016 Quest, World, UI, Tech, Balancing, Sound Überarbeiteter Baumodus -
Patch 1.1.3.5 16.09.2016 Quest, World, UI, Tech Fixes - -
Patch 1.1.3.3 27.08.2016 Launcher Fix - -
Patch 1.1.3.1 26.08.2016 Keine Spielinhalte wurden verändert - Spiegeln des Patches 1.1.2.6 ist jetzt richtig abgeschlossen
Patch 1.1.2.6 25.08.2016 LOD fix, Quest, World - -
Patch 1.1.2.4 24.08.2016 Quest, Balancing, Tech - Danke an Nescio!
Patch 1.1.1.1 23.08.2016 Launcher, Karte - Steam startet automatisch bei Launcher Start
Patch 1.1.0.8 20.08.2016 Launcher - Launcher fixes
Patch 1.1.0.1 13.08.2016 Quest/World/Tech/Balancing - Vorbereitung der Englischen Enderal Version läuft
Patch 1.0.2.3 12.08.2016 Mapcrash Fix, Downloader überarbeitet, Verzeichnisverbesserung - MapCrash Fix für Interiors nur in der Vyn-Worldspace
Patch 1.0.2.1 24.07.2016 Launcherupdate - -
Patch 1.0.2.0 24.07.2016 Questfixes (hpts. Hauptquest) und World-Fixes (Leaks, Bleeds, Z-Fighting) - an Mapmenuecrashes und anderen Crashes wird gearbeitet
Patch 1.0.1.7 18.07.2016 Generelle Scriptfixes - -
Patch 1.0.1.6 18.07.2016 Generelle Scriptfixes, diverse Quest/Art/Tech-Änderungen Schnellreise per Wegweiser in Ark, Barden voiced, Lied vom Winterhimmel eingefügt -
Patch 1.0.1.1 16.07.2016 - - zurückgezogen aufgrund diverser Patch-und Spielprobleme
Patch 1.0.0.9 08.07.2016 diverse Quest/Tech/Balancing-Änderungen - hängenbleibende Texte können nicht von uns entfernt werden, sorry!
Patch 1.0.0.7 06.07.2016 diverse Quest/Art/Tech-Bugs gefixt neues Modell für Kettenhauberk (Rüstung) Gedankentext aus Alt Sherath wird ordnungsgemäß angezeigt; wenn nicht klick hier
Patch 1.0.0.5 04.07.2016 Configsetting korrigiert, diverse Typos/World/Quest/Tech/Art-Bugs gefixt - unfertige Quest "Wissen und Tod" in Alt Sherath entfernt
Release 03.07.2016 Enderal-Release (Deutsche Version) - -

Version 1.1.7.0

Enderal Patch 1.1.7.0 ist jetzt online und im Launcher verfügbar!

Launcherversion: A55

Patchgröße: 140 MB


Changelog:


Quest:

  • "Gnarldalf muss sterben!" (NQ06): Der Name des Pferdes oder des Esels kann nicht mehr leer sein. Danke an Zorg!
  • "Spuren der Vergangenheit" (NQ19): Die Quest kann nun auch über Ausschreibungen in Ark gestartert werden, anstatt mit Tiwon zu reden.
  • "Teil von etwas Bedeutsamem, Teil II" (MQ05): Einige Failsaves eingebaut, welche Aixon und den Spieler an die richtigen Orte bewegen, falls die Pfadfindung versagt.
  • "Das Wort der Toten" (MQ07a): Die Unterhaltung mit Lexil Merrayîl kann nicht abgebrochen werden, wenn man in ihn rennt.
  • "Deus Ex Machina" (MQ07b): Die erste Begegnung mit Lishari ist nun weniger anfällig für Bugs.
  • (MQ07bAftermath): Der Player alias wird nun cleared nach der Quest. Außerdem sollte das Script auf dem Alias nun funktionieren.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Dem Spieler sollte es nicht mehr möglich sein über die Barrikaden der Nehrimesen zu springen.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Nachdem das "Zyklus" Theme beendet ist (nach der zweiten Begegnung mit den Hohen), wurde eine zusätzlich Silence bis zu Szene zwischen Tealor and Taranor eingebaut.
  • "In der Höhle des Löwen" (MQ09): Hängenbleibendes Grillenzirpen wurde nun gefixt. Eventuell wird jetzt auch korrekt die Silence aufgehoben welche in den Folgequests zum Musikverlust führt.
  • "Engel" (MQ11a) Calia hat nun ein funktionierendes fallback AI package.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Die Szene mit dem Hund Thorus stoppt nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung.
  • "Ein Lied in der Stille" (MQ11c): Der Spieler erhält nicht zweimal den Schlüssel, das Script schaut ob schon ein Schlüssel im Inventar ist.
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Silence box funktioniert nun (das Script war nicht compiled).
  • "Jeder Tag wie der Letzte, Teil II" (CQJ02): Jespar sollte nicht mehr durch fehlerhafte Pfadfindung auf dem Turm stehenbleiben. Falls doch benutzt den Befehl "resetai" in der Konsole auf ihn.


Tech:

  • MGEF _00E_MQ12c_KillerArrowME: Leeres Script entfernt.
  • Quest "Abilities": Sinnloses Script QF_Abilites_0100A680.psc entfernt. Weitere änliche Änderungen vorgenommen.
  • Quest "Levelsystem": Diverse sinnlose string properties entfernt.
  • Dem Spieler sollte es nun wirklich nicht mehr möglich sein alle Schlösser mit der Stufe 25 zu knacken.
  • Die "Level Aufgestiegen" Nachricht enthält nun zusätzliche Informationen: Das derzeitige Level, sowie die derzeitigen Attribute. Danke an ravenscans!
  • Es ist nun nicht möglich die Hebel für den versteckten Tresor mehrmals zu benutzen um das Rätsel in Flusshaim zu lösen.
  • Fixes für out-of-bounds getAt errors in diversen Scripts vorgenommen.
  • Kopfgeldquests: CTD wurde gefixt, der beim "Seele verschlingen" auf tote Kopfgeld-Ziele ausgelöst wurde.
  • Yogosh & Der Experimentator haben nun eine korrekte Explosionsanimation und hinterlassen nun auch Loot. Desweiteren nutzt Yogosh Entropie Zauber und ist doppelt so groß.
  • Der Grabwächter Schild wird nun bei allen Rassen angezeigt.
  • Das "Feine Kleid/Kleidung", welches u.a. auch bei Andraste zu finden war, wird nun auch bei Männern korrekt angezeigt. Weiterhin kann es bei Elumund Nobelgarn gekauft werden und gibt einen Bonus auf Rhetorik.
  • Gekaufte Möbelsets können nun auch im Haus im Nobelviertel zurückgegeben werden.
  • Mirella verkauft nun auch ihre Waren nachdem die Quest beendet wurde.
  • Das Fremdenviertel in Ark wurde optimiert.
  • "Dimensionsriss" kann nicht länger auf beschworene Kreaturen angewendet werden.
  • Falsche Entry von der Affinität "Klingenbrecher" entfernt.
  • Die Affinität "Dunkler Hüter" erhöht nun wirklich den Entropieschaden.


World:

  • Diverse Leaks im Fremdenviertel, im Kasernenviertel, in der Bank, an der Sonnenküste, am seltsamen Ort, im Herzland, in Alt Ishmartep, in Thalgard, in Alt Dothulgrad, im Haus des Mayors, im Sternenschiff, in der Fleischerei, in der Schneiderei, im Lebenden Tempel, in der Pulverwüste, an der Steilküste, in einem SHUPAG Gebäude, im Lichthain, im Düstertal, in den Verbotenen Tunneln und in der Stadt der Tausend Fluten gefixt.
  • Diverse Floats im Sonnentempel, im Südviertel, an der Sonnenküste und im Düstertal gefixt.
  • Licht in der Fleischerei und Schneiderei gefixt.
  • Positionierung einer Truhe im Herzland gefixt.
  • Z-Fighting im Spielerhaus im Adelsviertel, im Sternenschiff, im Kurarium, im Chronikum, in den Ställen von Schloss Dal'Galar, auf der Halbmondinsel und im Herzland gefixt.
  • Kollision im Kasernenviertel, an der Sonneküste, in einem SHUPAG Gebäude gefixt.
  • Terrainfallen im Fremdenviertel, in den Verbotenen Tunneln und im Sonnentempel gefixt.
  • Bleeds im Kontor der Goldenen Sichel und im Lichthain gefixt.
  • Navmesh im Herzland und in Flusshaim gefixt.
  • Der Spieler kann nicht mehr hinter den Ausgang von Alt Ishmartep laufen.
  • Balkon Tür von Dal'Geyss Anwesen gefixt.
  • Bounds im Sternenschiff gefixt.
  • Zwei Worldmap Marker gefixt.
  • Animiertes Schiff in Dünenhaim gefixt.
  • Möbel im Kurarium gefixt.
  • Cell Verbotene Tunnel wurde etwas aufgefrischt.
  • Die Schmiede im Schloss Dal'Galar ist nun betretbar.


Balancing:

  • Gagantua hat mehr Lebenspunkte (Kopfgeldquest, Ark).
  • Mehr Händler verkaufen nun Ambrosia.
  • Der Tresor der Fuchshands kann nun nur durch den Schlüssel geöffnet werden.
  • Zwei Wachen im Tresorraum der Bank platziert, damit der Diebstahl schwieriger wird. Der Cellowner wurde vom Player auf die ArkBankFaction geändert.
  • Aeternastiefel sind nun schon mit zwei Schattenstahlbarren herstellbar.
  • Entropie Zauber machen ein wenig mehr Schaden.
  • Zwei zusätzliche "Magierlicht" Zauber hinzugefügt, welche je nach Stufe länger halten und heller sind. "Magierlicht, Rang II" hält nun 15 Sekunden länger.

UI:

  • "Ein bewegendes Bildnis" (NQ17): Trivialer Rechtschreibfehler gefixt.
  • Alle Baupläne sind nun wirklich einheitlich.
  • Rechtschreibfehler im Charaktererstell Menu behoben.
  • Zauber werden nun korrekt als "Geselle" beschriftet - nicht mehr englisch "Adept".
  • Beschreibungen der Affinitäten aktualisiert.
  • Rechtschreibfehler in der Talentbeschreibung von "Schocknova" behoben.
  • Formatierung der "Schlächter von Ark" -Buchreihe in den Bänden 5,6,8,9,10 gefixt. Die sind leider immer noch nicht fehlerfrei - wir sind dran.


Sound:

  • Falscher Soundmarker in Dünenhaim gefixt - es wurden Tavernengeräusche in einer menschenleeren Gegend gespielt.


Sound:

  • Der Schwierigkeitsgrad wird nach jeder Änderung des Reglers aktualisiert.



Quellen: 1 Wikipedia: Patch (Software) - 11.08.2016