Enderal:Patch/1.5.5.0
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Version 1.5.5.0
Enderal Patch 1.5.5.0 ist nun verfügbar!
Hinweis: Dieser und die kommenden Patches sind ausschließlich für die Steamversion verfügbar, welche die einzige Version von Enderal ist, die geupdatet wird.
Changelog
Quest:
- "Die Leere" (MQ02): Ein Bug wurde gefixt, der dafür sorgte, dass Jespar auf dem Weg zwischen Flusshaim und Ark "zufällig" anhielt.
- "Teil von Etwas Bedeutsamen, Teil I" (MQ05Prologue): Ein Fehler wurde gefixt, der verursachte, dass Tealor nicht im Emporium ansprechbar war.
- "Zwischenspiel" (MQ08Prologue): Die Fixes aus dem letzten Patch wurden verbessert.
- "Teil von Etwas Bedeutsamen, Teil IV" (MQ10b): Die Fixes aus dem letzten Patch wurden verbessert.
- "Unser aller Rettung, Teil II" (MQ12b): Ein Fehler wurde gefixt, der es dem Spieler während der ersten Konversation erlaubte, durch die Türen vom Adelsviertel den Marktplatz zu betreten.
- "Der einzige Ort" (NQ11): Das KI Verhalten wurde während und vor der Quest verbessert.
- "Bruderzwist" (NQ14): Das KI Verhalten wurde während und vor der Quest verbessert.
- "Die Stimme aus dem Wasser" (NQ15): Ein Fehler wurde gefixt, der verursachte, dass Meldor nicht am Strand anwesend war, wenn der Spieler andere Quests in der Zwischenzeit erledigt hat.
- "Mythen und Legenden" (NQ29): Die Objectives wurden gefixt, sodass sie nicht erneut angezeigt werden, wenn die Bücher nach dem töten der jeweiligen Kreatur gelesen wurden.
- "Ein Tropfen in einem Meer" (FS_NQ01): Ein Fehler wurde gefixt, der die Traumblumen nicht spawnen ließ, wenn der Spieler das Rezept in der Sicheren Truhe, in der Bauplansammlung oder in der Spektralen Truhe.
- "Die Spuren, die wir hinterlassen" (FS_NQ02): Esme wechselt nun ihre Outfits je nach Questort.
- "Botenjunge" (NQ_G_03): Das Gildenhaus der Goldenen Sichel sollte nicht mehr abgeschlossen sein während der Quest.
- "Blut und Staub" (FS_NQR01): Die Arena ist nun nicht mehr so einfach ausnutzbar. Es wurde ein Fehler gefixt, durch den die Menge während der Kämpfe in der Arena verwundet oder sogar getötet werden konnte.
- "Die dunklen Kammern unseres Geistes" (FS_NQR05): Tharaêl sollte nun dem Spieler in jedem Fall den Schlüssel zu seiner Kiste geben.
Tech:
- Das Händlerinventar des Verschleierten Magiers in der Unterstadt wurde gefixt.
- Zorkbans Händlerinventar respawnt nun korrekt.
- Der Setbonus II des Sets der Scharlachroten Nacht wurde gefixt.
- Diverse Amulette können nicht mehr zeitgleich getragen werden.
- Ein Fehler wurde gefixt, durch den bestimmten Heimatlosen kein Geld gespendet werden konnte.
- Ein Fehler wurde gefixt, durch den Kampfhaltungen abgebrochen wurden, wenn der Spieler den Arkanistenfieber Debuff hatte.
- Die Erscheinung verwandelt sich nun korrekt aus der Werwolf-Form zurück, wenn sie unter Einfluss des Effekts "Vereinte Seelen" stirbt.
- Eine fehlerhafte Berechnung der Rüstungswerte für den Werwolf wurde gefixt, wenn der Spieler sich im Kampf verwandelt.
- Die Benennung und der Effekt der Verzauberung der "Wehrrobe" wurde gefixt.
- Das Lichtsystem von diversen Laternen in Enderal wurde gefixt.
- Der Besitz von diversen Gegenständen wurde angepasst.
- Das Inventar von diversen NPCs wurde korrigiert - Eiselementare, Trolle, Schweine.
- Die Respawn flags von bestimmten Triggern wurden gefixt.
- Der Effekt von Gebratenem Schweinefleisch gefixt.
- Mehrere Texturen und Meshes gefixt.
- Das Verhalten der Wachen in der Arker Bank und des Bankiers gefixt.
- Der Perk "Mentalexperte" sollte nun immer korrekt die Steigerung des Arkanistenfiebers verringern.
- Die Abscheulichkeit ist nun einfacher in engen Räumen zu beschwören.
- Die Schriftrolle "Ondusis Schlüssel" wurde gefixt. Schlösser sollten nun korrekt geöffnet werden, wenn sie von dem entsprechenden Zauber getroffen werden.
- Sägemühle gefixt.
- Eine Menge kleinere KI Verhaltensfehler und Interaktionen mit Möbeln im Roten Ochen gefixt.
- Der Mystische Dolch ist nun wirklich ein Dolch.
- Eine "lebendige" Leiche ist nun wirklich tot.
- Eine uabbaubare Erzader in den Herzlanden wurde gefixt.
- Eine Menge unbenutzter Sachen wurde entfernt.
Balancing:
- Der Bereich des Zaubers "Läuterung" wurde von 250 auf 150 reduziert.
- Der Schaden und die Manakosten des Zaubers "Psionische Druckwelle" wurden reduziert.
- Schmiede verkaufen nun Holzfälleräxte.
- Die Dauer von Fackeln wurde von 900 Sekunden auf die (Standard) 240 Sekunden reduziert.
- Die Aggression von diversen Banditen und Untoten wurde besser ihrer Umgebung angepasst.
Sound:
- Zwei Musiktracks, die nie aufgrund ihrer Konditionen spielten, wurden gefixt.
- Das Atem-Geräusch von gezähmten Myraden wurde entfernt, da der Sound während den Myradenflügen hängen bleiben konnte.
- Die überflüssigen "Waffe-Zieh" Sounds wurden von beschworen Waffen entfernt.
UI:
- Diverse Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden gefixt.