Enderal:Sonnenküste

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Enderal|Regionen

Sonnenküste

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Sonnenküste


Kurzübersicht für den eiligen Leser
Levelbereich Levelbereich:
Sehr leicht
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(Stufe 1 bis 5)
Wegmarken Wegmarken:
  • Der Honigfluss, dieser kleine Fluss entspringt in der Nähe von Flusshaim
  • Die Goldfurtklippe, diese große Steinformation erhebt sich im Süden der Sonnenküste
  • Die Groschenstraße, dieser wichtige Verkerhsweg führt direkt nach Ark, Hauptstadt von Enderal
Lage Lage:
Südwesten

Die Sonnenküste befindet sich im Südwesten von Enderal.

Enderal-Symbole Enderal-Symbole:
12

6 davon sind im Außenbereich zu finden,
6 davon sind in Innenbereichen zu finden.

Anmerkungen:


Geografische Lage

Die Sonnenküste erstreckt sich entlang der südwestlichen Küste Enderals. Reisende benutzen die Groschenstraße, um in die angrenzenden Gebiete zu reisen. Sie führt über einen Gebirgspass in das nördlich gelegene Herzland und dann weiter nach Ark. Wenn man der westlichen Küste folgt gelangt man in das Dorf Nebelhaim, welches inzwischen verlassen ist. Reist man entlang der südlichen Straße, gelangt man schließlich zur Steilküste.

Geschichte

Verwaltung

Fauna

Flora

Orte

EN-Ornament-Mittel-Links01.png Orte EN-Ornament-Mittel-Rechts01.png

Hauptschauplätze

Flusshaim Flusshaim
Schloss Goldfurt Schloss Goldfurt
Alte Dreiflusswacht Alte Dreiflusswacht
Alt Sherath Alt Sherath

Nebenschauplätze

Alte Dammwarte Alte Dammwarte
Altes Dreiflusslager Altes Dreiflusslager
Erzverladestelle Erzverladestelle
Alte Baracke Alte Baracke
Altes Wrack Altes Wrack
Nebelhaim Mine Nebelhaim Mine
Verlassene Ruine Verlassene Ruine
Alter Hof Alter Hof
Alter Verlorenenkreis Alter Verlorenenkreis
EN-Kartenmarkierung-Farm.png Yeros Haus


  • Alte Dammwarte
  • Altes Dreiflusslager
  • Altes Wrack
  • Verlassene Ruine
  • Alter Hof
  • Alter Verlorenenkreis
  • Schimmernde Mine
  • Altes Bauernhaus
  • Geächtetenlager
  • Yeros Haus
  • Abgebrannte Fischerhütte
  • Erzverladestelle
  • Banditenlager
  • Goldfurtklippe
  • Schrein in Goldfurt
  • Räuberlager
  • Alter Stollen
  • Alte Baracke
  • Pentas Haus
  • Glimmerstaubhöhle
  • Wegelosenlager
  • Flusshaim, Mareks Hof
  • Myradenturm, Flusshaim
  • Flusshaimer Imkerei
  • Klarwasserhöhle
  • Zerstörtes Gehöft
  • Schenke an der Groschenstraße