Enderal:Spuren der Vergangenheit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Nebenquestverlinkung hinzugefügt)
 
Zeile 30: Zeile 30:
 
== Komplettlösung ==
 
== Komplettlösung ==
  
=Alt Miskahmur=
+
===Alt Miskahmur===
 
[[Datei:EN_Vorderansicht_Alt_Miskahmur.jpg|thumb|left|Die Vorderansicht von Alt Miskahmur]]
 
[[Datei:EN_Vorderansicht_Alt_Miskahmur.jpg|thumb|left|Die Vorderansicht von Alt Miskahmur]]
 
Wenn ihr von Osten kommt, befindet sich kurz vor dem Eingang ein [[Enderal:Kristallgreist|Kristallgeist]]. Vom Norden von der [[Enderal:Frostkristallpassage|Frostkristallpassage]] kommend gilt es ein halbes Dutzend [[Enderal:Mächtiges Irrlicht|mächtiger Irrlichter]] zu überwinden. Unmittelbar vor der Eingangstür wachen zwei [[Enderal:Eistroll|Eistrolle]].
 
Wenn ihr von Osten kommt, befindet sich kurz vor dem Eingang ein [[Enderal:Kristallgreist|Kristallgeist]]. Vom Norden von der [[Enderal:Frostkristallpassage|Frostkristallpassage]] kommend gilt es ein halbes Dutzend [[Enderal:Mächtiges Irrlicht|mächtiger Irrlichter]] zu überwinden. Unmittelbar vor der Eingangstür wachen zwei [[Enderal:Eistroll|Eistrolle]].
Zeile 45: Zeile 45:
  
 
Bei der Abgabe des pyräischen Würfels könnt ihr als Belohnung zwischen Harnisch der Diebeskunst, Stab des Kettenblitzes oder 500 Groschen wählen. Zudem gibt es 950 EP.
 
Bei der Abgabe des pyräischen Würfels könnt ihr als Belohnung zwischen Harnisch der Diebeskunst, Stab des Kettenblitzes oder 500 Groschen wählen. Zudem gibt es 950 EP.
 +
 +
===Alt Askamahn===
 +
[[Datei:EN-place-Alt-Askamahn.jpg|thumb|left]]
 +
 +
  
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Nebenquests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Nebenquests]]

Aktuelle Version vom 13. März 2019, 11:55 Uhr

< Enderal < Quests < Nebenquests

Spuren der Vergangenheit Spuren der Vergangenheit Spuren der Vergangenheit

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
In der "Schraube, Hut und Pfusch AG', einer Sternlingsgilde in Ark, traf ich auf einen Mann namens Tiwon. Nach einem kleinen Hin- und Her kamen wirs in Gespräch und er bot mir Arbeit an: Momentat arbeitet seine Gilde an einem wichtigen Auftrag, bei dem es gilt, alte, pyräische Artefakte zu rekonstruieren. Wenn ich ihm die Originale dieser Artefakte beschaffen kann, will er mich großzügig entlohnen.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung


Übersicht

  • Die "Schraube, Hut und Pfusch - AG" aufsuchen und nach Arbeit fragen
  • Ein pyräisches Artefakt in Alt Dolesch finden
  • Das Artefakt aus Alt Dolesch zu Tiwon bringen
  • Ein pyräisches Artefakt in Alt Miskahmur finden
  • Das Artefakt aus Alt Miskahmur zu Tiwon bringen
  • Ein pyräisches Artefakt in Alt Askamahn finden
  • Das Artefakt aus Alt Askamahn zu Tiwon bringen

Komplettlösung

Alt Miskahmur

Die Vorderansicht von Alt Miskahmur

Wenn ihr von Osten kommt, befindet sich kurz vor dem Eingang ein Kristallgeist. Vom Norden von der Frostkristallpassage kommend gilt es ein halbes Dutzend mächtiger Irrlichter zu überwinden. Unmittelbar vor der Eingangstür wachen zwei Eistrolle.

Nachdem ihr unter anderem zwei tote Straßendiebe passiert habt, befindet ihr euch an einer Kreuzung. Wenn ihr gradeaus weitergeht, steht ihr vor einer langen Reihe verschlossener Tore. Durch die zahlreichen Gänge gibt es verschiedene Möglichkeiten zum Ablaufen der Hebel. Nachfolgend der schnellste Weg beginnend an der Kreuzung.

An der Kreuzung führt der Weg nach rechts auf ein Tor zu, dahinter befindet sich ein Raum mit Feuerfallen. Dort befindet sich ein Hebel. Kurz vor dem Tor gibt es einen Abzweig nach links, am Ende befindet sich in einem Raum ein weiterer Hebel. Dann zurück bis zu einem Abzweig, der ursprünglich links und nun rechts liegt. In diesem Gang gibt es einen Abzweig nach links, wo ihr noch einmal links und dann zweimal rechts gehen könnt, um ein magisches Symbol nach dem Besiegen von zwei Sternlingsspinnen einzusammeln. Wenn ihr etwas weitergeht, befindet ihr euch zwischen Kreuzung und Toren, wobei die ersten beiden Tore nun geöffnet sind. Das dritte Tor lässt sich auf Stufe Meister knacken.

Wenn ihr alles erkunden wollt oder das Tor nicht knacken könnt, biegt ihr vor der Reihe der Tore auch noch in den Bereich links ein. Am Ende des Ganges seht ihr rechts ein Skelett liegen, dort befindet sich ein mächtiger Seelenstein. Folgt den Gängen bis ihr auf drei Eiselementare stoßt. Die Betätigung des Hebels löst auch die beiden Schussvorrichtungen aus. Die Wege führen zurück auf dem Gang zwischen Kreuzung und die Reihe der Tore, die nun alle offen stehen.

Hinter dem dritten Tor findet ihr einen Hebel "Lauf oder stirb". Auch hier besteht die Alternative, das Schoss des Tors am Ende des Ganges zu knacken, wenn ihr die Stufe Meister beherrscht. Wenn ihr den Hebel wählt, solltet ihr rennen, denn kurz darauf fahren Propeller aus dem Boden.

Im letzten Raum wartet Miskahmur auf euch. Nachdem ihr ihn besiegt habt, könnt ihr rechts den pyrärischen Würfel an euch nehmen. Anschließend stellt euch in die weiße Lichtsäule und wählt "Alt Miskahmur" an, um zu der Lichtsäule vor der Reihe der Tore teleportiert zu werden.

Bei der Abgabe des pyräischen Würfels könnt ihr als Belohnung zwischen Harnisch der Diebeskunst, Stab des Kettenblitzes oder 500 Groschen wählen. Zudem gibt es 950 EP.

Alt Askamahn

EN-place-Alt-Askamahn.jpg