Enderal:Tränke und Gifte: Unterschied zwischen den Versionen

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| ''Entzieht 8 Punkte Lebensenergie für 4 Sekunden.''
 
| ''Entzieht 8 Punkte Lebensenergie für 4 Sekunden.''
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| ''Ziel wird für 3 Sekunden gelähmt.''
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| ''Ziel ist 20% anfälliger für Magie für 30 Sekunden.''
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|Schockgift (Einfach)
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| ''Ziel ist 20% anfälliger für Schockschaden für 30 Sekunden.''
 
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Version vom 13. Juli 2017, 23:02 Uhr

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Tränke

Name Gewicht Wert Wirkung
Ambrosia 0.5 80 Verringert Euer Arkanistenfieber um 20%.
Ausdauerfestigungtrank (Ranzig) 0.5 30 Ausdauer wird für 17 gefestigt für 120 Sekunden.
Genesungstrank (Einfach) 0.5 45 Regeneriert 15 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 2%.
Genesungstrank (Ranzig) 0.5 25 Regeneriert 9 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 2%.
Lebensflusstrank (Ranzig) 0.5 28 Lebensregeneration festigen 180% für 600 Sekunden.
Lebenstrank (Ranzig) 0.5 30 Lebensenergie wird für 15 gefestigt für 120 Sekunden.
Magieschutztrank (Ranzig) 0.5 30 Magie wiederstehen 5% für 240 Sekunden.
Manatrank (Ranzig) 0.5 18 Regeneriert 8 Mana für 5 Sekunden.
Morgenlufttrank (Einfach) 0.5 40 Regeneriert 9 Ausdauer für 5 Sekunden.
Morgenlufttrank (Ranzig) 0.5 18 Regeneriert 6 Ausdauer für 4 Sekunden.
Wasseratmungstrank (Ranzig) 0.5 30 Unterwasseratmung für 10 Sekunden.
Charismatrank (Standard) 0.5 20 +12 Rhetorik für 120 Sekunden.
Feuerschutztrank (Einfach) 0.5 25 Widerstehe 10% Feuerschaden für 240 Sekunden.
Feuerschutztrank (Ranzig) 0.5 25 Widerstehe 5% Feuerschaden für 240 Sekunden.
Frostschutztrank (Einfach) 0.5 25 Widerstehe 14% Frostschaden für 240 Sekunden.
Frostschutztrank (Ranzig) 0.5 25 Widerstehe 7% Frostschaden für 240 Sekunden.
Genesungstrank (Exklusiv) 0.5 190 Regeneriert 40 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 3%.
Genesungstrank (Fein) 0.5 140 Regeneriert 32 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 3%.
Genesungstrank (Standard) 0.5 70 Regeneriert 22 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert euer Arkanistenfieber um 2%.
Geschicklichkeitstrank (Verbessert) 0.5 110 Schlösserknacken ist 10% einfacher für 60 Sekunden.
Krankheitsheiltrank 0.5 80 Heilt alle Krankheiten.
Magietrank (Standard) 0.5 70 Mana für für 60 gefestigt für 180 Sekunden.
Manatrank (Exklusiv) 0.5 165 Regeneriert 41 Mana für 7 Sekunden.
Manatrank (Fein) 0.5 125 Regeneriert 33 Mana für 6 Sekunden.
Manatrank (Standard) 0.5 89 Regeneriert 20 Mana für 5 Sekunden.
Morgenlufttrank (Fein) 0.5 75 Regeneriert 20 Ausdauer für 6 Sekunden.
Morgenlufttrank (Standard) 0.5 60 Regeneriert 15 Ausdauer für 5 Sekunden.
Schockschutztrank (Ranzig) 0.5 25 Widerstehe 5% Schockschaden für 240 Sekunden.
Schockschutztrank (Verbessert) 0.5 25 Widerstehe 20% Schockschaden für 240 Sekunden.

Gifte

Name Gewicht Wert Wirkung
Spinnengift 0.5 7 Ein Spinnengift, das einen Schaden von 2 Punkten Lebensenergie und ebensoviel Audauer für 4 Sekunden verursacht.
Gift der Magielösung (Ranzig) 0.5 15 Entzieht dem Ziel Mana für 7 Punkte pro Sekunde für 3 Sekunden.
Feuergift (Ranzig) 0.5 54 Ziel ist 20% Punkte anfälliger für Feuerschaden für 30 Sekunden.
Frostgift (Einfach) 0.5 45 Ziel ist 20% anfälliger für Frostschaden für 30 Sekunden.
Gift der Magielösung (Ranzig) 0.5 15 Entzieht dem Ziel Mana für 7 Punkte pro Sekunde für 3 Sekunden.
Gift des Leidens (Ranzig) 0.5 15 Entzieht 3 Punkte Lebensenergie für 3 Sekunden.
Gift des Leidens (Standard) 0.5 25 Entzieht 5 Punkte Lebensenergie für 3 Sekunden.
Gift des Leidens (Verbessert) 0.5 35 Entzieht 8 Punkte Lebensenergie für 4 Sekunden.
Lähmungsgift (Einfach) 0.5 40 Ziel wird für 3 Sekunden gelähmt.
Magiegift (Einfach) 0.5 90 Ziel ist 20% anfälliger für Magie für 30 Sekunden.
Schockgift (Einfach) 0.5 63 Ziel ist 20% anfälliger für Schockschaden für 30 Sekunden.