Enderal:Tränke und Gifte

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Tränke

Name Gewicht Wert Wirkung
Ambrosia 0.5 80 Verringert Euer Arkanistenfieber um 20%.
Ausdauerfestigungtrank (Ranzig) 0.5 30 Ausdauer wird für 17 gefestigt für 120 Sekunden.
Genesungstrank (Einfach) 0.5 45 Regeneriert 15 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 2%.
Genesungstrank (Ranzig) 0.5 25 Regeneriert 9 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 2%.
Lebensflusstrank (Ranzig) 0.5 28 Lebensregeneration festigen 180% für 600 Sekunden.
Lebenstrank (Ranzig) 0.5 30 Lebensenergie wird für 15 gefestigt für 120 Sekunden.
Magieschutztrank (Ranzig) 0.5 30 Magie wiederstehen 5% für 240 Sekunden.
Manatrank (Ranzig) 0.5 18 Regeneriert 8 Mana für 5 Sekunden.
Morgenlufttrank (Einfach) 0.5 40 Regeneriert 9 Ausdauer für 5 Sekunden.
Morgenlufttrank (Ranzig) 0.5 18 Regeneriert 6 Ausdauer für 4 Sekunden.
Wasseratmungstrank (Ranzig) 0.5 30 Unterwasseratmung für 10 Sekunden.
Charismatrank (Standard) 0.5 20 +12 Rhetorik für 120 Sekunden.
Feuerschutztrank (Einfach) 0.5 25 Widerstehe 10% Feuerschaden für 240 Sekunden.
Feuerschutztrank (Ranzig) 0.5 25 Widerstehe 5% Feuerschaden für 240 Sekunden.
Frostschutztrank (Einfach) 0.5 25 Widerstehe 14% Frostschaden für 240 Sekunden.
Frostschutztrank (Ranzig) 0.5 25 Widerstehe 7% Frostschaden für 240 Sekunden.
Genesungstrank (Exklusiv) 0.5 190 Regeneriert 40 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 3%.
Genesungstrank (Fein) 0.5 140 Regeneriert 32 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert Euer Arkanistenfieber um 3%.
Genesungstrank (Standard) 0.5 70 Regeneriert 22 Lebensenergie für 4 Sekunden. Verschlimmert euer Arkanistenfieber um 2%.
Geschicklichkeitstrank (Verbessert) 0.5 110 Schlösserknacken ist 10% einfacher für 60 Sekunden.
Krankheitsheiltrank 0.5 80 Heilt alle Krankheiten.
Magietrank (Standard) 0.5 70 Mana für für 60 gefestigt für 180 Sekunden.
Manatrank (Exklusiv) 0.5 165 Regeneriert 41 Mana für 7 Sekunden.
Manatrank (Fein) 0.5 125 Regeneriert 33 Mana für 6 Sekunden.
Manatrank (Standard) 0.5 89 Regeneriert 20 Mana für 5 Sekunden.
Morgenlufttrank (Fein) 0.5 75 Regeneriert 20 Ausdauer für 6 Sekunden.
Morgenlufttrank (Standard) 0.5 60 Regeneriert 15 Ausdauer für 5 Sekunden.
Schockschutztrank (Ranzig) 0.5 25 Widerstehe 5% Schockschaden für 240 Sekunden.
Schockschutztrank (Verbessert) 0.5 25 Widerstehe 20% Schockschaden für 240 Sekunden.
Spitzfingertrank (Ranzig) 0.5 20 Taschendiebstahl ist 7% einfacher für 60 Sekunden.
Stärketrank (Einfach) 0.5 20 Verbessert Eure Tragfähigkeit um 20 für 900 Sekunden.
Stärketrank (Ranzig) 0.5 20 Verbessert Eure Tragfähigkeit um 10 für 600 Sekunden.
Trankmischertrank (Ranzig) 0.5 20 Alchemie ist um 5% stärker für 600 Sekunden.
Trankmischertrank (Standard) 0.5 60 Alchemie ist um 15% stärker für 600 Sekunden.
Unsichtbarkeitstrank (Einfach) 0.5 30 Unsichtbarkeit für 8 Sekunden.
Unsichtbarkeitstrank (Exklusiv) 0.5 90 Unsichtbarkeit für 22 Sekunden.
Unsichtbarkeitstrank (Standard) 0.5 50 Unsichtbarkeit für 15 Sekunden.
Verzauberungstrank (Ranzig) 0.5 20 Für 60 Sekunden werden Eure Verzauberungen um 7% stärker.
Wasseratmungstrank (Ranzig) 0.5 30 Unterwasseratmung für 10 Sekunden.
Ausdauerflusstrank (Ranzig) 0.5 28 Ausdauerregneration festigen 20% für 180 Sekunden.
Manatrank (Einfach) 0.5 45 Regeneriert 13 Mana für 5 Sekunden.
Morgenlufttrank (Exklusiv) 0.5 98 Regeneriert 25 Ausdauer für 6 Sekunden.
Schockschutztrank (Einfach) 0.5 25 Widerstehe 12% Schockschaden für 240 Sekunden.

Gifte

Name Gewicht Wert Wirkung
Spinnengift 0.5 7 Ein Spinnengift, das einen Schaden von 2 Punkten Lebensenergie und ebensoviel Audauer für 4 Sekunden verursacht.
Gift der Magielösung (Ranzig) 0.5 15 Entzieht dem Ziel Mana für 7 Punkte pro Sekunde für 3 Sekunden.
Feuergift (Ranzig) 0.5 54 Ziel ist 20% Punkte anfälliger für Feuerschaden für 30 Sekunden.
Frostgift (Einfach) 0.5 45 Ziel ist 20% anfälliger für Frostschaden für 30 Sekunden.
Gift der Magielösung (Ranzig) 0.5 15 Entzieht dem Ziel Mana für 7 Punkte pro Sekunde für 3 Sekunden.
Gift des Leidens (Ranzig) 0.5 15 Entzieht 3 Punkte Lebensenergie für 3 Sekunden.
Gift des Leidens (Standard) 0.5 25 Entzieht 5 Punkte Lebensenergie für 3 Sekunden.
Gift des Leidens (Verbessert) 0.5 35 Entzieht 8 Punkte Lebensenergie für 4 Sekunden.
Lähmungsgift (Einfach) 0.5 40 Ziel wird für 3 Sekunden gelähmt.
Magiegift (Einfach) 0.5 90 Ziel ist 20% anfälliger für Magie für 30 Sekunden.
Schockgift (Einfach) 0.5 63 Ziel ist 20% anfälliger für Schockschaden für 30 Sekunden.
Feuergift (Verbessert) 0.5 35 Ziel ist 30% Punkte anfälliger für Feuerschaden für 30 Sekunden.