Enderal:Unser aller Rettung, Teil II

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Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Die Quest wird automatisch gestartet.
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
1000
Groschen Groschen:
Belohnungen Belohnungen:
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.png Die Nehrimesen aufhalten und die Blockade lösen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Zwar gelang es uns, mittels der Energie der schwarzen Steine das Leuchtfeuer „aufzuladen“, aber in dem Moment, als wir den letzten Stein einsetzten, geschah etwas Seltsames: Irgendetwas hindert uns Arkanisten daran, Magie zu wirken. Der Zeitpunkt könnte nicht ungünstiger sein: Yuslan Sha'Rim versucht laut dem Erzmagister gerade, Siegel an den Stadttoren zu platzieren, die die Nehrimesen davon abhalten sollen, Ark zu stürmen. Ich soll ihn umgehend aufsuchen.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Wir hatten Erfolg – trotz großer Verluste gelang es Arantheal, einem Trupp Gardisten und mir, das Hafentor, in der er uns abermals davon zu überzeugen versuchte, den Bau des Leuchtfeuers einzustellen und die Läuterung geschehen zu lassen. Arantheal lehnte ab, worauf Coarek mit einem radikalen Kurswechsel quittierte: Bis zum Abend will er den Gefangenen ein Exempel statuieren und fortan jeden Endraläer bei Sichtkontakt töten.

Außerdem wissen wir nun, wie es den Nehrimesen gelingen konnte, unbemerkt in die Nähe der Stadt zu gelangen: Siegelführer Jorek Bartarr hat den Orden verraten. Arantheal war außer sich.


Coarek und Arantheal stehen sich gegenüber.

Übersicht

  • Mit Lexil sprechen
  • Yuslan Sha'Rim ausfindig machen
  • Mit Tealor Arantheal zum Südviertel gelangen
  • Den Hafendistrikt von den Nehrimesen befreien
  • Tealor Arantheal in die Stadtmauer folgen
  • Die linke Torkurbel wieder gangbar machen
  • Wachtmeister Harlejans Rückzug sichern
  • Zum Sonnentempel zurückteleportieren
  • Tealor Arantheal zum Leuchtfeuer folgen

Journaleinträge

Ausgangseintrag:

Zwar gelang es uns, mittels der Energie der schwarzen Steine das Leuchtfeuer „aufzuladen“, aber in dem Moment, als wir den letzten Stein einsetzten, geschah etwas Seltsames: Irgendetwas hindert uns Arkanisten daran, Magie zu wirken. Der Zeitpunkt könnte nicht ungünstiger sein: Yuslan Sha'Rim versucht laut dem Erzmagister gerade, Siegel an den Stadttoren zu platzieren, die die Nehrimesen davon abhalten sollen, Ark zu stürmen. Ich soll ihn umgehend aufsuchen.

Nach dem Treffen mit Sha'Rim im Adelsviertel:

Ark wird angegriffen! Irgendwie haben es die Nehrimesen geschafft, ihre Schiffe an den Außenposten vorbeizufahren und haben den Hafen übernommen – jetzt stürmen sie die Stadt. Laut Arantheal liegt unsere einzige Hoffnung darin, so schnell wie möglich den Zugang zum Hafen zurückzuerobern und das Tor magisch zu versiegeln, so dass nicht Coareks gesamteArmeen die Stadt stürmen können.

Nach der Konfrontation mit Coarek:

Wir hatten Erfolg – trotz großer Verluste gelang es Arantheal, einem Trupp Gardisten und mir, das Hafentor, in der er uns abermals davon zu überzeugen versuchte, den Bau des Leuchtfeuers einzustellen und die Läuterung geschehen zu lassen. Arantheal lehnte ab, worauf Coarek mit einem radikalen Kurswechsel quittierte: Bis zum Abend will er den Gefangenen ein Exempel statuieren und fortan jeden Endraläer bei Sichtkontakt töten.

Nach Beendigung der Quest:

Wir hatten Erfolg – trotz großer Verluste gelang es Arantheal, einem Trupp Gardisten und mir, das Hafentor, in der er uns abermals davon zu überzeugen versuchte, den Bau des Leuchtfeuers einzustellen und die Läuterung geschehen zu lassen. Arantheal lehnte ab, worauf Coarek mit einem radikalen Kurswechsel quittierte: Bis zum Abend will er den Gefangenen ein Exempel statuieren und fortan jeden Endraläer bei Sichtkontakt töten. Außerdem wissen wir nun, wie es den Nehrimesen gelingen konnte, unbemerkt in die Nähe der Stadt zu gelangen: Siegelführer Jorek Bartarr hat den Orden verraten. Arantheal war außer sich.

Arantheal errichtet ein magisches Schild, um Euch zu schützen.
Das zerstörte Ark.
Am Tor zum Hafen erwarten Euch bereits die Gardisten.

Komplettlösung

Überfall auf die Stadt:

Nachdem Ihr zusammen mit dem Erzmagister alle schwarzen Steine in das Leuchtfeuer eingelassen habt, realisiert Lexil, dass er keine Magie mehr wirken kann. Alle Arkanisten können nicht mehr auf ihre magische Begabung zugreifen. Lexil Merrâyil weist Euch an, schnellstmöglich Sha'Rim zu treffen, der im Adelsviertel versucht magische Barrieren zu errichten, um die Nehrimesen daran zu hindern, die Stadt zu stürmen.

Folgt dem Questmarker ins Adelsviertel, wo Ihr Yusaln Sha'Rim und Kommandantin Leora Eren findet. Sha'Rim erklärt gerade, dass es nicht möglich ist, die Barrieren zu errichten, solange die Blockade nicht gelöst wurde. Arantheal stoßt zu Euch und und schützt Euch gerade rechtzeitig vor einem Angriff aus der Luft. - Die Nehrimesen sind in die Stadt eingedrungen, indem sie ihre Kriegsschiffe mit einem Unsichtbarkeitszauber belegt haben. So konnten sie ihre Armeen unbemerkt über den Arker Hafen in die Stadt einschleusen. Arantheal gibt sofort Anweisungen an seine Männer weiter und befiehlt Euch, ihm ins Südviertel zu folgen.

Den Mechanismus wieder in Gang setzen:

Folgt Tealor Arantheal, mit dem Ihr Euch durch diverse nehrimesische Eindringlinge kämpfen müsst, bis Ihr am Tor zum Hafenviertel ankommt. Dort trefft Ihr auf weitere Gardisten mit denen Ihr das Hafenviertel stürmt, wo Ihr Kommandant Silvas und seine Männer nahe des Tors erledigen müsst. Allerdings lässt sich das Tor nach wie vor nicht schließen, da irgendetwas dies blockiert.

Daher folgt Ihr Arantheal erneut bis Ihr Euch im Torhaus wiederfindet, wo Euch Tealor durch die linke Tür schickt, während er die rechte nimmt. Ihr sollt den blockierten Mechanismus wieder in Bewegung setzen.

Folgt in dem Gang die Treppe hinauf und Ihr werdet wieder eine Vision haben, die Euch Bilder zeigt, die den jetzigen Geschehnissen sehr ähnlich sind. Bahnt Euch dann weiter Euren Weg durch die Nehrimesischen Infiltratoren und Ihr erreicht den gesuchten Mechanismus. Aber seid vorsichtig: Hinter Euch erscheint unbemerkt ein Nehrimesischer Assassine.

Aktiviert nun den Mechanismus und begebt Euch zurück zum Tor.

Konfrontation mit Taranor Coarek:

Ihr seht wie die Arker Garde sich für den Rückzug bereit macht, allerdings wird ihnen kurz vor dem Tor der Weg abgeschnitten, indem sich eine magische Barriere vor ihnen errichtet. Sie betteln Arantheal an, ihnen zu helfen, der aber zur Torsteuerung eilt, dieses schließt und die Gardisten ihrem Schicksal überlässt: Samael, Taranors Leibwächter, ermordet sie.

Taranor Coarek erscheint kurz darauf und schon entbrennt ein Wortgefecht zwischen ihm, Arantheal und Sha'Rim. Coarek droht, alle Endraläer bei Sichtkontakt zu töten und versucht in Folge dessen, Arantheal noch einmal zum Umdenken zu bringen. Allerdings erfolglos. Laut Coarek sei die Religion Ursprung allen Übels und würde dafür sorgen, dass die Hohen die Menschheit nicht auf eine höhere Ebene bringen würde. Nachdem er Taranor seine Meinung deutlich gemacht hat, wendet er sich ab und geht.

Zurück im Sonnentempel:

Tealor und Ihr teleportiert Euch zum Sonnentempel (dafür erhaltet Ihr eine Teleportrolle von Arantheal).

Kaum seid Ihr dort angekommen, erfahrt Ihr, wie die Nehrimesen es schaffen konnten in Ark einzufallen: Jorek Bartarr hat den Heiligen Orden verraten. Es wird eine Anhörung stattfinden, in der geklärt werden soll, wie Bartarr bestraft wird.

Zunächst sollt Ihr den Großmeister aber am Leuchtfeuer treffen, wo der Erzmagister Euch erklären wird, dass das Leuchtfeuer ohne einen Numios nicht entzündet werden sollte, andererseits wird das Resultat eine gigantische Explosion sein.

Ihr sollt Euch nun ausruhen, womit die Quest endet und „Unser aller Rettung, Teil III“ startet.