Enderal:Wellenzähmen: Unterschied zwischen den Versionen

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| Questname = Wellenzähmen
 
| Vorherige = Die ersten Schritte
 
| Nächste = Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I
 
| Kapitel = Akt I: Neuland
 
  
| Schauplatz1 = Alt Rashêngrad
 
 
| Schwierigkeit1 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
 
| Schwierigkeit2 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
 
| Schwierigkeit3 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
 
| Schwierigkeit4 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
 
 
| Erfahrung = 780
 
 
| Ziel = Lishari das Bändigungsritual durchführen lassen.
 
| Aufnahme = Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.
 
| Beendigung = Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.
 
}}
 
 
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 03.jpg|500px|thumb|left|Lishari Peghast versucht Euch mit Eurem Fieber zu helfen.]]
 
 
== Übersicht ==
 
 
*In Alt Rashêngrad mit Lashiri treffen
 
*(Optional) Den Myraden in hintere Herzland nehmen
 
*(Optional) Den Wegweiser im Sonnentempel benutzen
 
*So viele brennende Steinfragmente wie möglich löschen!
 
*Sevf aus den Flammen retten oder ihn sterben lassen.
 
*Mit Lishari sprechen
 
<div style="clear:left"></div>
 
== Journaleinträge ==
 
 
'''Ausgangseintrag:'''
 
 
Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.
 
 
'''Die Rettung der Steinfragmente:'''
 
 
Alt Rashêngrad wurde von unbekannten Söldnern überfallen – und es ist nun an Lishari und mir, zu retten, was noch zu retten ist. Ich muss versuchen, so viele der magischen Steinfragmente wie möglich vor dem Feuer zu retten und die Bedrohung durch die Söldner zu beseitigen. Außerdem will Lishari, dass ich ihren verräterischen Assistenten Sevf zu ihr bringe, wenn ich ihn sehe.
 
 
'''Nach dem Behandeln Eures Fiebers:'''
 
 
Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.
 
 
== '''Komplettlösung''' ==
 
 
'''Weg nach Alt Rashêngrad'''
 
 
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen.jpg|300px|thumb|right|Die Ausgrabungsstätte "Alt Rashêngrad" wird überfallen.]]
 
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 02.jpg|thumb|right|Versucht so viele Artefakte wie möglich zu retten.]]
 
[[Datei:EN-quest-Wellenzaehmen 04.jpg|300px|thumb|right|Der Assistent Sevf bittet Euch, ihn vor den Flammen zu retten.]]
 
 
In diesem Abschnitt der Hauptstory müsst Ihr Euch auf den Weg nach [[Enderal:Alt Rashêngrad|Alt Rashêngrad]] machen und die Magierin [[Enderal:Lishari Peghast|Lashiri]] aufsuchen, die Euch bei Eurem Fieber helfen kann.
 
Über die Wegweiser könnt Ihr ins [[Enderal:Südviertel|Südviertel]] von [[Enderal:Ark|Ark]] reisen, wo auch der [[Enderal:Myrade|Myradenturm]] steht.
 
Im Südviertel angekommen, zahlt Ihr dort dem Myradenwärter 25 Groschen, um ins [[Enderal:Herzland|hintere Herzland]] zu reisen.
 
Von diesem Turm aus ist es dann auch nicht mehr weit bis zur Ausgrabungsstätte.
 
Haltet euch einfach zunächst südwestlich bis der schmale Pfad in einer Kreuzung endet und wählt dort Weg Richtung Westen.
 
Nach ein paar Metern kommt Ihr an einen großen Baum zu Eurer Rechten mit einem kleinen Felsen daneben. Dahinter führt ein Weg über einen schmalen Bach an einem umgestürzten Stamm vorbei.
 
Am Ende des Weges findet Ihr die gesuchte Ausgrabungsstätte.
 
Nachdem Ihr den Eingang passiert habt, findet Ihr Euch in einer Höhle wieder.
 
 
'''Artefakte retten'''
 
 
Wollt Ihr den Weg nach unten nehmen, kommt Ihr nicht allzu weit.
 
Ihr hört ein Klirren, könnt Euch nicht mehr bewegen und bevor die blauen Kristalle auf dem Boden explodieren, hört Ihr hinter Euch eine Frau, die Euch warnen möchte.
 
Eben jene stellt sich Euch hinterher als Lishari vor – die Frau, die Ihr gesucht habt.
 
Von ihr erfahrt Ihr, dass die wichtigen Ausgrabungen, sowie ihr Team in Gefahr sind, aufgrund eines guten Dutzend [[Enderal:NPCs|Söldner]], die die Stätte überfallen haben.
 
Bevor Lishari Euch also helfen kann, müsst Ihr mit ihr gemeinsam die wichtigen Artefakte retten und die Söldner besiegen.
 
Den Gang weiter nach unten warten auch schon drei auf Euch.
 
 
Habt Ihr diese ausgeschaltet, könnt Ihr ihnen ein paar Groschen abnehmen und Euch von der Heilwurz heilen lassen.
 
Hinten links in der Ecke findet ihr eine Truhe (Novize) und auf dem Tisch Groschen sowie eine kurze Notiz.
 
Lishari hat unterdessen die Leichen untersucht und spricht Euch auf einen Fund an: Laut eines Befehls hat Lisharis Assistent [[Enderal:Sevf|Sevf]] die Söldner eingeschleust.
 
 
Kaum seid Ihr mit Eurer Begleiterin durch die nächste Tür, spricht sie Euch auf den Geruch von Rauch an. Anscheinend versuchen die Eindringlinge die Forschungen zu verbrennen.
 
Ihr erhaltet von Lishari den Zauber „[[Enderal:Elementarismus|Feuerlöscher]]“, mit dem Ihr Euch den unteren Bereich vornehmen sollt, um die Artefakte mit der neuen Magie zu löschen.
 
Am besten benutzt Ihr an dieser Stelle Hotkeys, um schnell zwischen Eurer Waffe und dem Zauber wechseln zu können, da einige Feinde auf Euch warten.
 
Nachdem Ihr die Tür zum unteren Bereich passiert habt, müsst Ihr Euch beeilen, wenn Ihr alle Forschungen retten wollt – die Zeit arbeitet gegen Euch.
 
 
Im ersten Raum gibt es zwei Fragmente zu retten, allerdings wollen Euch bereits hier Söldner davon abhalten.
 
Falls Ihr im Kampf verletzt wurdet, könnt Ihr Euch von der Heilwurz in der Nähe des Eingangs heilen lassen.
 
Folgt Ihr dann der Treppe nach unten durch die Tür, habt Ihr es mit einer ganzen Hand voll Gegnern zu tun.
 
Am besten kümmert Ihr Euch aber zuerst um die Ausgrabungen auf der rechten und linken Seite und dann um die Feinde.
 
Aus dem hinteren Bereich hört Ihr Schreie aus den Flammen von Lisharis Assistenten, der von Euch gerettet werden möchte. Ihr könnt seinem Wunsch nachkommen oder nicht, - die Entscheidung hat aber keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.
 
Auf der gegenüberliegenden Seite, im Westen, geht der Weg weiter.
 
Auch hier warten hinter der nächsten Tür Söldner auf Euch, die Ihr schnell ausschaltet, um das nächste Artefakt zu löschen.
 
Links geht es erst mal nicht weiter.
 
Kurz vor der nächsten brennenden Ausgrabung könnt Ihr Euch wieder von einer Heilwurz heilen lassen und dann das vorletzte Artefakt löschen.
 
Geht die Treppe nach oben, um die nächsten beiden Feinde auszuschalten und das letzte Artefakt von den Flammen zu befreien.
 
Auch wenn Ihr es nicht geschafft haben solltet, alle zu löschen, geht die Quest unverändert weiter.
 
 
Nun habt Ihr aber erst mal die Gelegenheit, Euch umzusehen und diverse [[Enderal:Tränke und Gifte|Heiltränke]], [[Enderal:Verbrauchsgegenstände|Nahrungsmittel]], Ausrüstung oder auch das Buch „[[Enderal:Erzählungen des Wanderers: Der Vielgereiste|Erzählungen des Wanderers: Der Vielgereiste]]“ einzustecken, welches wichtig für die Quest „[[Enderal:DIe Kunst des Kampfes|Die Kunst des Kampfes]]“ ist und bei Sevf gefunden werden kann.
 
 
'''Das Bändigungsritual'''
 
 
Macht Euch nun wieder auf den Weg zurück zum letzten Artefakt und dann nach Westen weiter durch den Gang. In dem Raum, in dem Ihr nun ankommt, trefft Ihr wieder auf Lishari, die gerade durch eine Art Aufzug eintrifft.
 
Das Gespräch beginnt, sobald Ihr auf sie zugeht.
 
Ihr klärt Lishari kurz über die Geschehnisse auf und könnt Ihr auch von Sevf berichten. Ihr habt dabei die Möglichkeit, Lishari in Bezug auf ihren Assistenten anzulügen, ändern tut es aber nichts am Verlauf der Quest.
 
Im Gespräch mit Ihr, kommt Ihr auf Eure Vergangenheit zu sprechen. Auch sie reagiert seltsam darauf, ähnlich wie [[Enderal:Konstantin Funkenschlag|Konstantin Funkenschlag]].
 
Aufgrund eines Paktes mit dem [[Enderal:Der heilige Orden der Hüter|Heiligen Orden]], darf sie Euch aber nichts erzählen. Dennoch ist sie sich sicher, dass der Großmeister des Ordens, [[Enderal:Tealor Arantheal|Tealor Arantheal]], Euch aufklären wird, sobald er es für richtig erachtet.
 
Wie versprochen führt Lishari das Ritual zur Abschwächung des Fiebers bei Euch durch.
 
Und obwohl es seinen Zweck erfüllt, geht dabei dennoch etwas schief, denn Ihr seid danach sehr geschwächt.
 
Lishari denkt, dass es etwas mit Eurer seltsamen Aura zu tun hat und beschreibt diese mit den gleichen Worten wie Funkenschlag.
 
Nun solltet Ihr Euch mit dem Aufzug nach draußen begeben und Euch auf den Weg zu Konstantin machen.
 
 
Hier endet die Quest und "[[Enderal:Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I|Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I]] startet.
 
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]
 

Version vom 14. Februar 2019, 19:08 Uhr