Enderal:Wellenzähmen

Aus Sureai
Wechseln zu: Navigation, Suche
< Enderal < Quests < Hauptquests


EN-Ornament-Lang-Links01.png Hautquest - Wellenzähmen EN-Ornament-Lang-Rechts01.png
EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Vorherige.png Die ersten Schritte Teil von etwas Bedeutsamem, Teil I EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Nächste.png

EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Links01.png Wellenzähmen EN-Quest-Ornament-Hauptaufgabe-Rechts01.png

Kurzübersicht für den eiligen Leser
Auftraggeber Auftraggeber:
Konstantin Funkenschlag (Quest startet automatisch)
Schauplätze Schauplätze:
Schwierigkeit Schwierigkeit:
EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
Erfahrungspunkte Erfahrungspunkte:
780
Groschen Groschen:
-
Belohnungen Belohnungen:
-
Aufgabenziele
EN-Quest-Ornament-Ziel-obligatorisch.pngLishari das Bändigungsritual durchführen lassen.
Aufgabenbeschreibung - Aufnahme
Konstantin sagte, eine junge Magierin namens Lashiri könnte mit einem „besonderen Ritual“ mein Arkanistenfieber heilen und mir so helfen, meine Magie ohne jahrelange Meditation kontrollieren zu lernen. Sie leitet derzeit eine Ausgrabungsstätte im hinteren (nördlichen) Herzland, die sich „Alt Rashêngrad“nennt.
Aufgabenbeschreibung - Beendigung
Wir konnten die Untersuchungen in Alt Rashêngrad so gut wie möglich retten und das Feuer löschen. Lishari versuchte das Bändigungsritual an mir, doch ich reagierte ungewöhnlich stark auf ihre Magie. Dennoch – meine Magie sollte nun gebändigt sein, was zumindest bedeutet, dass ich nicht mehr in unmittelbarer Lebensgefahr schwebe. Lishari meinte, ich solle unverzüglich zu Konstantin zurück kehren.


Inhaltsverzeichnis


Die Ausgrabungsstätte Alt Rashêngrad

Übersicht

  • In Alt Rashêngrad mit Lashiri treffen
  • (Optional) Den Myraden in hintere Herzland nehmen
  • (Optional) Den Wegweiser im Sonnentempel benutzen
  • So viele brennende Steinfragmente wie möglich löschen!
  • Sevf aus den Flammen retten oder ihn sterben lassen.
  • Mit Lishari sprechen

Komplettlösung

In diesem Abschnitt der Hauptstory müsst ihr euch auf den Weg nach Alt Rashêngrad machen und die Magiern Lashiri aufsuchen, die euch bei eurem Fieber helfen kann. Über die Wegweiser könnt ihr ins Südviertel von Ark reisen, wo auch der Myradenturm steht. Kommt ihr gerade von der letzten Hauptquest aus dem Chronikum, so findet ihr gleich rechts neben dem Eingang zum Sonnentempel einen Wegweiser auf der kleinen Grünfläche. Im Südviertel angekommen, folgt ihr dem Weg bergauf bis ihr rechts die Holzstufen nach oben führen. Zahlt dort dem Myradenwärter 25 Groschen, um ins hintere Herzland zu reisen. Von diesem Turm aus ist es dann auch nicht mehr weit bis zur Ausgrabungsstätte. Haltet euch einfach zunächst südlich bis der schmale Pfad in einer Kreuzung endet und wählt dort den rechten Weg. Nach ein paar Metern kommt ihr an einen großen Baum zu eurer Rechten mit einem kleinen Felsen daneben. Dahinter führt ein Weg über einen schmalen Bach an einem umgestürzten Stamm vorbei. Am Ende des Weges findet ihr die gesuchte Ausgrabungsstätte. Nachdem ihr den Eingang rechts passiert habt, findet ihr euch in einer Höhle wieder. Links auf dem Tisch liegen eine zerbrochene Waffe, eine Schaufel und diverses Zeug. Auf dem dem Schrank, welcher neben dem Bett steht, könnt ihr euch am Endraläer Krustenbrot bedienen und die Rolle der Wasseratmung (Einfach) mitnehmen. Auf der linken Seite gibt es außerdem noch ein Erzvorkommen (Corundumerz) und weiter hinten eine Schaufel, eine Spitzhacke eine Heilwurz. Wenn ihr wollt, könnt ihr auch noch die Leiche im Dreck bei der Statue looten. Auf der rechten Seite könnt ihr auch noch ein paar nützlich Dinge an euch nehmen – ein Zauberbuch: Totenfunke (Rang I), alte Eisenpfeile, ein Stahlschwert und ein Zauberbuch: Gleißender Funke (Rang I) liegen auf dem Tisch verstreut.

Lishari Peghast

Wollt ihr den offensichtlichen Weg nach unten nehmen, kommt ihr nicht allzu weit. Ihr hört ein Klirren, könnt euch nicht mehr bewegen und bevor die blauen Kristalle auf dem Boden explodieren, hört ihr hinter euch eine Frau, die euch warnen möchte. Eben jene stellt sich euch hinterher als Lishari vor – die Frau, die ihr gesucht habt. Von ihr erfahrt ihr, dass die wichtigen Ausgrabungen, sowie ihr Team in Gefahr aufgrund eines guten Dutzend Söldners sind, die Stätte überfallen haben. Bevor Lishari euch also helfen kann, müsst ihr mit ihr gemeinsam wichtige Artefakte retten und die Söldner besiegen. Weiter unten warten auch schon drei auf euch.

Habt ihr diese ausgeschaltet, könnt ihr ihnen ein paar Groschen abnehmen und euch von der Heilwurz heilen lassen. Hinten links in der Ecke findet ihr eine Truhe (Novize) und auf dem Tisch Groschen sowie eine kurze Notiz. Lishari hat unterdessen die Leichen untersucht und spricht euch auf einen Fund an: Laut eines Befehls hat Lisharis Assistent Sevf die Söldner eingeschleust. Kaum seid ihr mit eurer Begleiterin durch die nächste Tür, spricht sie euch auf den Geruch von Rauch an. Anscheinend versuchen die Eindringlinge die Forschungen zu verbrennen. Ihr erhaltet von Lishari den Zauber „Feuerlöscher“ mit dem ihr euch den unteren Bereich vornehmen sollt, um die Artefakte mit dem Zauber zu löschen. Am besten benutzt ihr an dieser Stelle Hotkeys, um schnell zwischen eurer Waffe und dem Zauber wechseln zu können, da einige Feinde auf euch warten. Nachdem ihr die Tür zum unteren Bereich passiert habt, müsst ihr euch beeilen, wenn ihr alle Forschungen retten wollt – die Zeit arbeitet hier gegen euch. Das erste Artefakt befindet sich auf der rechten Seite, das Zweite liegt gegenüber. In diesem Bereich müsst ihr nur mit einem Söldner rechnen.

Falls ihr verletzt wurdet, könnt ihr euch von der Heilwurz in der Nähe des Eingangs heilen lassen. Folgt ihr dann der Treppe nach unten durch die Tür, habt ihr es allerdings mit einer ganzen Hand voll Gegnern zu tun. Am besten kümmert ihr euch zuerst um die Ausgrabungen auf der rechten und linken Seite und dann um die Feinde. Hinten rechts aus den Flammen hört ihr Schreie von Lisharis Assistenten, der von euch gerettet werden möchte. Ihr könnt seinem Wunsch nachkommen oder nicht, die Entscheidung hat aber keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf. Auf der gegenüberliegenden Seite geht der Weg weiter und hält euch noch eine Heilwurz links beim Durchgang bereit. Auch hier warten hinter der nächsten Tür Söldner auf euch, die ihr schnell ausschaltet, um das nächste Artefakt rechts zu löschen. Links geht es erst mal nicht weiter. Kurz vor der nächsten brennenden Ausgrabung könnt ihr euch wieder von einer Heilwurz heilen lassen und dann das vorletzte Artefakt löschen. Geht die Treppe nach oben, um die nächsten beiden Feinde auszuschalten und das letzte Artefakt zu retten. Auch wenn ihr es nicht geschafft haben solltet, alles zu löschen, geht die Quest unverändert weiter. Nun habt ihr aber erst mal die Gelegenheit euch umzusehen. Beim letzten Artefakt findet ihr eine Truhe, aus der ihr euch bedienen könnt. Daneben liegen zwei Teleportrollen – eine zum Sonnentempel und eine nach Ark, sowie ein Dolch der Verzweiflung. Im Raum davor liegen zwei Seelensteine und eine Schaufel. Die Söldner haben noch ein paar Groschen bei sich und ihr Anführer hat zusätzlich ein Eisenclaymore der Flamme ausgerüstet. Geht ihr die Treppe zurück nach rechts, könnt ihr das Torschloss (Geselle) knacken, und die Groschen aus der Truhe (Lehrling) mitnehmen. Auf dem Tisch liegen noch das verzauberte Schild „Eichenhaut“, eine Wehrrobe und eine weitere Truhe.

Versucht so viele Artefakte wie möglich zu retten.

Das verschlossene Tor (Geselle) die Treppe runter, führt zum vorletzten Artefakt zurück. Es lohnt sich auch nochmal den großen Raum unten aufzusuchen. Im Regal des kleinen Lagers steht nämlich ein Genesungstrank (Ranzig) und auf dem Esstisch Endraläer Krustenbrot und ein Stück gebratenes Rindfleisch. Vielleicht befindet sich in dem Schrank auch noch etwas Nützliches. Falls ihr noch Schmiedematerial benötigt, so könnt ihr auf dem zweiten Tisch einen Eisenbarren, Eisenerz, blauen Quarz und zusätzlich zwei Schaufeln mitnehmen. In der Ecke, in der Sevf stand, lest ihr am besten noch das Buch „Erzählungen des Wanderers: Der Vielgereiste“, das wichtig für die Quest „Die Kunst des Kampfes“ ist. Macht euch nun wieder auf den Weg zurück zum letzten Artefakt und dann rechts weiter durch den Gang. In dem Raum, in dem ihr rauskommt, trefft ihr wieder auf Lishari, die gerade durch eine Art Aufzug eintrifft. Das Gespräch beginnt, sobald ihr auf sie zugeht. Ihr klärt Lishari kurz über die Geschehnisse auf und könnt ihr auch von Sevf berichten. Ihr habt dabei die Möglichkeit, Lishari in Bezug auf ihren Assistenten anzulügen, ändern tut es aber nichts am Verlauf der Quest. Im Gespräch mit ihr, kommt ihr auf eure Vergangenheit zu sprechen. Auch sie reagiert seltsam darauf, ähnlich wie Konstantin Funkenschlag. Aufgrund eines Paktes mit dem Heiligen Orden, darf sie euch aber nichts erzählen. Dennoch ist sie sich sicher, dass der Großmeister Tealor Arantheal euch aufklären wird, sobald er es für richtig erachtet. Wie versprochen führt Lishari das Ritual zur Abschwächung des Fiebers bei euch durch. Und obwohl es seinen Zweck erfüllt, geht dabei dennoch etwas schief, und ihr seid danach sehr geschwächt. Lishari denkt, dass es etwas mit eurer seltsamen Aura zu tun hat und beschreibt diese mit den gleichen Worten wie Funkenschlag. Nun solltet ihr euch mit dem Aufzug nach draußen begeben und euch auf den Weg zu Konstantin begeben. Zum Abschluss der Quest erhaltet ihr insgesamt 780 EP.