Enderal:Zwischenspiel: Unterschied zwischen den Versionen

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| Questname = Zwischenspiel
 
| Vorherige = Splitter der Vergangenheit
 
| Nächste = Hinab in die Tiefe
 
| Kapitel = Splitter der Vergangenheit
 
  
| Schauplatz1 = Sonnentempel
 
 
| Schwierigkeit1 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
 
| Schwierigkeit2 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
 
| Schwierigkeit3 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit02.png
 
| Schwierigkeit4 = EN-Quest-Ornament-Schwierigkeit01.png
 
 
| Ziel = An der Konferenz teilnehmen und das weitere Vorgehen besprechen.
 
| Aufnahme = Mit dem Siegelstein und dem Leuchtfeuer verfügen wir laut Großmeister Arantheal nun sowohl über eine Waffe, als auch eine Verteidigung gegen die Hohen – die Wesen, die, wie wir nun wissen, hinter der Läuterung stecken, und die mir in meinem Traum nach der Prüfung erschienen sind. Allerdings scheint es eine beunruhigende Entwicklung zu geben – Arantheal hat eine Konferenz einberufen, an der ich teilnehmen soll. Sie findet in einem Tag statt.
 
| Beendigung = Mit dem Siegelstein und dem Leuchtfeuer verfügen wir laut Großmeister Arantheal nun sowohl über eine Waffe, als auch eine Verteidigung gegen die Hohen – die Wesen, die, wie wir nun wissen, hinter der Läuterung stecken, und die mir in meinem Traum nach der Prüfung erschienen sind. Allerdings scheint es eine beunruhigende Entwicklung zu geben – Arantheal hat eine Konferenz einberufen, an der ich teilnehmen soll. Sie dürfte nun stattfinden.
 
}}
 
 
[[Datei:EN-quest-Zwischenspiel.jpg|500px|thumb|left|Die Sitzung im Sonnentempel.]]
 
 
== Übersicht ==
 
 
*Warten, bis die Besprechung vorbereitet ist
 
*Von Tealor Arantheal in die jüngsten Geschehnisse einweihen lassen
 
<div style="clear:left"></div>
 
== '''Komplettlösung''' ==
 
 
Nachdem Ihr die Quest „[[Enderal:Splitter der Vergangenheit|Splitter der Vergangenheit]]“ beendet habt, bittet Euch [[Enderal:Tealor Arantheal|Großmeister Arantheal]] an einer Konferenz teilzunehmen, die in einem Tag stattfinden wird.
 
Ihr könnt Euch entweder schlafen legen oder die Zeit nutzen, um andere Dinge zu erledigen.
 
 
Nachdem die Zeit verstrichen ist, begebt Ihr Euch ins Emporium, wo sich Arantheal, [[Enderal:Kommandantin Leora Eren|Kommandantin Leora Eren]], [[Enderal:Natara Dal'Veram|Natara Dal'Veram]], [[Enderal:Konstantin Funkenschlag|Funkenschlag]], [[Enderal:Jorek Bartarr|Bartarr]], [[Enderal:Yuslan Sha'Rim|Sha'Rim]] und [[Enderal:Lishari Peghast|Lishari]] bereits eingefunden haben und über die erschreckende, neue Situation diskutieren.
 
[[Enderak:Taranor Coarek|Taranor Coarek]], der Anführer der Nehrimesen, hat Kriegsschiffe Richtung Enderal geschickt.
 
 
Ihr, Funkenschlag und [[Enderal:Jespar Dal'Varek|Jespar]] sollt zwei Silberplatten in ihrem Lager positionieren, das sich auf einer Insel fernab von Enderal befindet.
 
Um unbemerkt auf die Insel zu gelangen, müsst Ihr ein pyräisches Transportmittel nutzen – eine Bahn, die sich in den Tiefen eines Tempels befindet.
 
Funkenschlag weist Euch an, nach [[Enderal:Nebelhaim|Nebelhaim]] zu reisen, und dort ihn und Jespar zu treffen, um das Artefakt, das zum Öffnen des Tempels benötigt wird, zu finden.
 
 
An dieser Stelle endet die Quest und „[[Enderal:Hinab in die Tiefe|Hinab in die Tiefe]]“ beginnt.
 
 
[[Kategorie:Enderal-Quests]]
 
[[Kategorie:Enderal-Hauptquests]]
 

Version vom 14. Februar 2019, 19:18 Uhr